Labirintai gali būti labai įdomūs, jei tik jūsų krypties jausmo netrūksta. Priešingu atveju galite atsidurti įstrigę. Yra keletas gudrybių, kurias galite naudoti norėdami lengvai patekti į labirintą, nors jie ir pašalina iššūkį rasti išeitį. Galite naudoti dešinės rankos taisyklę paprastiems labirintams, tai yra labirintai, kuriuose visos sienos yra sujungtos. Kita vertus, „Trémaux“algoritmas yra metodas, tinkantis bet kuriam kitam labirintui.
Žingsniai
1 iš 2 metodas: laikykitės dešinės rankos taisyklės
Žingsnis 1. Padėkite ranką ant dešinės sienos prie labirinto įėjimo
Kad ši technika veiktų, svarbu pradėti nuo įėjimo. Labai dažnai žmonės bandys naudoti šią techniką tik pasiklydę labirinte. Bandydami tai padaryti labirinto viduryje, jūs pasiklysite.
Žingsnis 2. Pradėkite vaikščioti, sekdami dešine siena
Visada laikykite ranką išilgai sienos. Eikite į priekį, toliau nuo išėjimo, kol pasieksite sankryžą ar aklavietę.
Žingsnis 3. Toliau sekite dešine siena per sankryžas ir aplink aklavietes
Taikant šį metodą net nereikia galvoti, kaip išeiti iš sankryžos ar atgal aklavietėje. Sankryžose dažniausiai einate arčiausiai jūsų dešinėje esančio kelio. Aklavietėje, eidami po dešinę sieną, jūs suksitės aplink ją, kol išeisite iš aklavietės.
Kol laikysite ranką ant dešinės sienos ir eisite į priekį, rasite išėjimą
2 metodas iš 2: naudojant „Trémaux“algoritmą
Žingsnis 1. Raskite elementą, kuriuo galite pažymėti kiekvieną kelią
Svarbu, kad jūsų naudojamas žymėjimo įrankis atitiktų labirinto grindis. Pavyzdžiui, kreidą galite naudoti ant kieto paviršiaus, pavyzdžiui, medžio ar betono. Kitiems paviršiams naudokite daiktus, kuriuos galite palikti, pvz., Duonos trupinius ar kai kurias uolas. Įsitikinkite, kad pastatėte jį prie sienos, o ne viduryje, kad žmonės netyčia jo nespurtų.
Nepriklausomai nuo to, ką naudojate, turite sugebėti padaryti dvi skirtingas žymes; turite atskirti kelius, kuriais nuėjote vieną ar du kartus
Žingsnis 2. Pasirinkite atsitiktinį kelią ir sekite jį iki kitos sankryžos
Kiekvienas labirintas pradžioje turės skirtingą išdėstymą; kai kurie gali prasidėti sankryža, o kiti turės tik vieną kelią. Bet kuriuo atveju pasirinkite bet kurį kelią ir pradėkite eiti pirmyn, kol pasieksite sankryžą arba aklavietę.
Žingsnis 3. Eidami juos pažymėkite kelius
Labai svarbu sekti, kokius kelius jau pasirinkote, kad „Trémaux“algoritmas veiktų. Būtinai pažymėkite kiekvieno kelio pradžią ir pabaigą naudodami bet kurį pasirinktą žymeklį.
- Jei pirmą kartą pasirinksite kelią, norėsite jį pažymėti vieną kartą. Su kreida pakaks paprastos linijos. Jei naudojate tokius daiktus kaip akmenų krūva, kelio pradžioje ir pabaigoje palikite akmenį.
- Jei einate keliu antrą kartą, pažymėkite jį dar kartą. Naudojant kreidą, reikės nubrėžti antrą liniją, o su objektais - tik sekundę.
- Jei pasieksite aklavietę, pažymėkite kelią, kad jį atpažintumėte. Pavyzdžiui, jei naudojate kreidą, pažymėkite kelią „D“. Padarykite šį žymėjimą netoli sankryžos, į kurią veda kelias.
4 žingsnis. Sankryžose pirmenybę teikite nepažymėtiems keliams
Kai atvykstate į sankryžą, skirkite šiek tiek laiko ir pažymėkite kiekvieno kelio ženklus. Kai kurie gali būti nepažymėti, o kiti parodys, kad jau vieną kartą (ar du) juos paėmėte. Turėtumėte teikti pirmenybę nepažymėtiems keliams, nes jų laikymasis suteikia daugiau galimybių judėti į priekį. Jei visi keliai pažymėti vieną kartą, atsitiktinai pasirinkite vieną.
5 žingsnis. Venkite eiti du kartus pažymėtais keliais
Jei turite eiti vieną kartą jau pažymėtu keliu, pažymėkite jį antrą kartą. Pagal „Trémaux“algoritmą du kartus pažymėjus kelią reiškia, kad jis nenuves jūsų prie išėjimo. Jei radote sankryžą, kurioje kelias pažymėtas du kartus, visada rinkitės kitą kelią, net jei tai reiškia grįžimą atgal.
Žingsnis 6. Atgal iš aklavietės
Jei pasieksite aklavietę, norėsite grįžti į paskutinę sankryžą. Būtinai pažymėkite kelią, kad atsimintumėte, jog jis veda į aklavietę. Kai atvykstate į sankryžą, pasirinkite iš likusių takų ir toliau kirskite labirintą.
Žingsnis 7. Toliau eikite keliais, kurie nepažymėti daugiau nei vieną kartą
Jei tai darysite nuolat, galiausiai turėtumėte rasti išėjimą. Atminkite, kad nebūtinai rasite lengviausią ar tiesiausią kelią iš labirinto, tačiau garantuotai rasite išėjimą. „Trémaux“algoritmas iš esmės suteikia jums galimybę išbandyti didesnį kelių skaičių, naudojant sistemą, skirtą nustatyti tuos, kurie tikrai neveda prie išėjimo. Galų gale jis įveiks bet kokį labirintą.
Patarimai
- Laikykitės to. Nebent susiduriate su gudrybių labirintu, yra išeitis, ir atkaklumas padės jums tai pasiekti.
- Atkreipkite dėmesį, kad šie metodai iš esmės yra skirti „įveikti“labirintus ir gali atnešti įdomumo ieškant išeities.
- Jei bandote įveikti labirintą kaip komanda, venkite išsiskyrimo. Bus beveik neįmanoma rasti vienas kito.