3 būdai žaisti Egipto žiurkės varžtą

Turinys:

3 būdai žaisti Egipto žiurkės varžtą
3 būdai žaisti Egipto žiurkės varžtą
Anonim

Egipto žiurkių varžtas, antausis, snarglys ar karas yra greito proto ir sėkmės žaidimas. Žaidimo tikslas yra paimti kuo daugiau kortelių. Tai puiku žaisti, jei jums ir kai kuriems draugams nuobodu ar norite parodyti kažką naujo. Atlikite šiame straipsnyje nurodytus veiksmus, kad sužinotumėte, kaip žaisti Egipto žiurkės varžtą.

Žingsniai

Spausdinamas taisyklių lapas

Image
Image

Egipto žiurkių varžtų taisyklės lapas

Palaikykite „wikiHow“ir atrakinkite visus mėginius.

1 metodas iš 2: žaidžiant Egipto žiurkės varžtą

Žaiskite Egipto žiurkės varžtą 1 žingsnis
Žaiskite Egipto žiurkės varžtą 1 žingsnis

Žingsnis 1. Paimkite įprastą kortų kaladę (atėmus juokdarius) ir kruopščiai sumaišykite

Paskirstykite žaidėjams visą denį veidu žemyn. Paskirstykite tolygiai, kad visi turėtų tą patį kiekį. Žaidėjai laiko kortas žemyn ir neleidžia į jas žiūrėti.

Žaiskite Egipto žiurkių varžtą 2 veiksmas
Žaiskite Egipto žiurkių varžtą 2 veiksmas

Žingsnis 2. Pradėkite žaidimą

Iš prekiautojo likęs asmuo eina pirmas, ištraukdamas viršutinę kortelę nuo savo krūvos ir padėjęs ją viduryje veidu į viršų. Jums neleidžiama matyti savo kortelės, kol ji neįdėta viduryje.

Žaiskite Egipto žiurkių varžtą 3 veiksmas
Žaiskite Egipto žiurkių varžtą 3 veiksmas

3 veiksmas. Jei kortos numeris yra ant kortelės, asmuo, esantis dviem tarpais kairėje nuo dalintojo, taip pat padeda kortelę

Tai tęsiasi aplink stalą, kol kas nors padeda raidžių kortelę (J, Q, K arba A).

Žaiskite Egipto žiurkių varžtą 4 žingsnis
Žaiskite Egipto žiurkių varžtą 4 žingsnis

Žaidimas 4. Kai žaidžiama raidžių kortelė, kitas sekos asmuo turi sužaisti kitą raidžių kortelę, kad žaidimas būtų tęsiamas

Šansų, kiek jie turi sužaisti raidžių kortelę, skaičių lemia pradinė raidė; jūs galite žaisti iki 4 kortų, jei buvo žaidžiamas tūzas, 3 karaliui, 2 karalienei ir tik 1 lizdui.

  • Jei kitas sekos asmuo nepažeidžia raidžių kortelės pagal jam suteiktas galimybes, paskutinę raidžių kortą žaidęs asmuo laimi raundą ir visa krūva atitenka jiems. Vėliau kitas turas prasideda nuo šio laimėtojo.
  • Jei žaidžiate su juokdariais, kai kuriose versijose turite įdėti 5 juokdario korteles. Jei tai padarysite, negalėsite žaisti juokdarių antausio (žiūrėkite du žingsnius žemiau).
  • Atminkite, kad niekas negali pažvelgti į savo kortas prieš jiems žaidžiant, todėl šansai yra visiškai atsitiktiniai!
Žaiskite Egipto žiurkių varžtą 5 veiksmas
Žaiskite Egipto žiurkių varžtą 5 veiksmas

Žingsnis 5. Vienintelis dalykas, kuris nepaiso raidžių kortelės taisyklės, yra antausio taisyklė

Pirmasis žmogus, kuris antausio taisyklę įgyvendinus pataiko į krūvą kortų, yra to raundo nugalėtojas. Jei nepavyksta nustatyti, kas pirmas spyrė į krūvą, laimi tas, kurio pirštai yra daugiausiai. Jei lygiosios negali būti išspręstos tokiu būdu, žaidimas tęsiamas įprastai.

Žaiskite Egipto žiurkių varžtą 6 veiksmas
Žaiskite Egipto žiurkių varžtą 6 veiksmas

Žingsnis 6. Žaidėjai turėtų laikytis antausio taisyklės šiose situacijose:

  • Dvigubas: kai iš eilės padedamos dvi lygiavertės vertės kortelės. Pavyzdžiui: 5, 5
  • Sumuštinis: kai iš eilės padedamos dvi lygiavertės kortelės, tačiau tarp jų yra viena skirtingos vertės kortelė. Pavyzdžiui: 5, 7, 5
  • Viršuje apačioje (arba apačioje): kai padedama ta pati kortelė, kaip ir pirmoji rinkinio kortelė. Tačiau ši taisyklė panaikinama, jei kortelė sudeginama kaip bausmė (žr. Toliau).
  • Dešimtys: kai dvi kortos, žaidžiamos iš eilės (arba su raidžių kortele tarp jų), sudaro iki 10. Pagal šią taisyklę tūzas laikomas vienu. Pvz.: 3, 7 arba A, K, 9 (sumuštinis)
  • Juokdariai: kai žaidime naudojami juokdariai, kurie turėtų būti nustatyti prieš pradedant žaidimą. Bet kada, kai kas nors paguldo juokdarį, krūvą galima pliaukštelėti. Taip yra tik tuo atveju, jei nežaidžiate versijos, kurioje padėjote 5 kortas juokdariui.
  • Keturi iš eilės: kai įdedamos keturios kortelės, kurių reikšmės nuosekliai didėjančia arba mažėjančia tvarka. Pavyzdžiui: 5, 6, 7, 8 arba Q, K, A, 2
  • Santuoka: kai karalienė padedama virš arba po karaliumi (tai laikoma neprivaloma taisykle). Pvz.: Q, K arba K, Q
Žaiskite Egipto žiurkių varžtą 7 veiksmas
Žaiskite Egipto žiurkių varžtą 7 veiksmas

Žingsnis 7. Turite pridėti vieną ar dvi kortas prie krūvos apačios, jei pliaukštelėjote krūvą ir tai nebuvo įmanoma

Tai vadinama „degančiomis kortelėmis“ir anuliuoja viršutinį apatinį antausį, nes pakeičia pirmąją rinkinio kortelę.

Jei neturite kortų ir mušate antspaudą netinkamu laiku, tuomet iš žaidimo išeisite visam laikui (nebent žaidžiate pagal pakeistas taisykles, pavyzdžiui, leidžiate žaidėjams skolinti kortas vienas kitam)

Žaiskite Egipto žiurkių varžtą 8 žingsnis
Žaiskite Egipto žiurkių varžtą 8 žingsnis

8. Tęskite žaidimą, net jei pritrūko kortų

Kol neplojate netinkamu laiku, jums vis tiek leidžiama „pataikyti“ir gauti kortelių! Visi turėtų stengtis likti žaidime, kol turėsite vieną laimėtoją, kuris gaus visas korteles.

2 metodas iš 2: žaidimas naudojant pasirenkamas trigubų žaidimo taisykles

Žaiskite Egipto žiurkių varžtą 9 veiksmas
Žaiskite Egipto žiurkių varžtą 9 veiksmas

Žingsnis 1. Trigubas vertinkite kaip momentinių laimėjimų scenarijus

Esant šiam variantui, kai iš eilės žaidžiamos trys to paties tipo kortos (777, QQQ ir kt.), Pirmasis žaidėjas, akimirksniu pliaukštelėjęs, laimi žaidimą, net jei prieš pliaukštelėjimą neturėjo kortų!

Atminkite, kad tai pasitaiko itin retai - kad tai įvyktų, pirmasis dublis turi būti nepastebėtas. Jei kas nors pataikys į pradinį dublį, jis/ji laimės tas kortas ir trigubas nebeįmanomas, net jei kita sužaista kortelė yra tokio paties tipo, kaip ir dvigubo

Žaiskite Egipto žiurkių varžtą 10 veiksmas
Žaiskite Egipto žiurkių varžtą 10 veiksmas

Žingsnis 2. Trigubus 6 vertinkite kaip momentinio praradimo scenarijus

Norėdami velniškai pasukti standartines trigubų taisyklių taisykles, naudokite šį pasirenkamą variantą. Šiuo atveju, kai žaidžiamas trigubas šešetas (666), jei kas nors jį pataiko, jis akimirksniu pralaimi, nesvarbu, kiek kortų turėjo. Ypač sudėtinga nepamiršti pataikyti tritaškių, išskyrus šį, todėl būkite pasirengę rimtam nusivylimui!

Kaip ir aukščiau aprašytų įprastų trigubų rungtynių atveju, taip pat reikia, kad pradinis dublis būtų atšauktas, kad jis būtų galiojantis

Žaiskite Egipto žiurkių varžtą 11 veiksmas
Žaiskite Egipto žiurkių varžtą 11 veiksmas

Žingsnis 3. Gydykite trigubus, kaip paprastai elgtumėtės su dvigubais

Jei nenorite žaisti Egipto žiurkių varžto su galimybe, kad kas nors iš karto laimės arba pralaimės laimės dėka, galite tiesiog laikyti trigubus kaip dvejetus ir tęsti žaidimą, kaip įprastai, leisdami žaidėjams, pataikiusiems trigubai, laimėti kortas krūva.

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Lizdai yra labai naudingi, nes jie suteikia tik vieną galimybę kitam žaidėjui sužaisti raidžių kortelę, tačiau saugokitės, ar kas nors nežaidžia prieš jus!
  • Dažniausiai, jei tai ekstremalus žaidimas, ginčysitės, kas pirmas plojo. Neapgaudinėkite ir pabandykite susitarti dėl to, kas nukentėjo pirmas. Jei tai vis tiek nepadeda, taikykite „pirštų taisyklę“(paminėta 5 veiksme) arba tiesiog tęskite žaidimą be to turo nugalėtojo.
  • Galite žaisti pagal skirtingas taisykles dėl to, kas yra slapta. Greičiausiai bus taikomos tik dvi ar trys minėtos taisyklės. Prieš pradėdami išvengti painiavos, nustatykite pagrindines taisykles.
  • Kai kurie žmonės įgis įprotį pliaukštelėti kiekviena kortele, ypač jei kitam žaidėjui liko tik kelios kortos. Taigi, jei žaidėjas neteisingai trenkia daugiau nei penkiomis kortomis iš eilės, jis visam laikui išeina iš žaidimo.

Įspėjimai

  • Prieš žaisdami būtinai nusiimkite žiedus ir kitus rankų papuošalus.
  • Stenkitės per daug nesiginčyti (juk tai tik žaidimas).
  • Tai gali būti labai intensyvus ir konkurencingas žaidimas. Jūsų rankos greičiausiai bus pliaukštelėtos. Žaiskite atsargiai-jei sulaužysite pirštą, greičiausiai nenorėsite žaisti dar kartą.

Rekomenduojamas: