Kaip žaisti „Kent“(su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Kent“(su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Kent“(su nuotraukomis)
Anonim

„Kent“, dar žinomas kaip „Kemps“arba „Cash“, yra įdomus kortų žaidimas, kurį galima žaisti su draugų grupe. Žaidimo tikslas yra gauti keturias rūšis (keturias to paties rango korteles), parodyti komandos signalą ir paprašyti komandos draugo paskambinti „Kent“arba paprašyti komandos draugo pasakyti „Kent“, kai duodi signalą, kad turi keturias rūšis. Norėdami žaisti žaidimą, jums reikia mažiausiai keturių žaidėjų, nes jis žaidžiamas poromis. Įsitikinkite, kad jūs ir jūsų komandos draugas sugalvojote subtilų, bet unikalų signalą. Stenkitės vengti įprastų signalų, tokių kaip akių, nosies ar ausies įbrėžimas. Žodinės eilės leidžiamos, jei jos yra po 3 skiemenimis.

Žingsniai

1 dalis iš 4: žaidimo nustatymas

Žaisti „Kent“1 veiksmą
Žaisti „Kent“1 veiksmą

Žingsnis 1. Apibendrinkite keturis žaidėjus

„Kent“yra žaidimas, kurį galima žaisti su keliais žaidėjais. Taip pat žaidžiama poromis. Paprastai yra keturi žaidėjai (dvi komandos), tačiau žaidimą galite žaisti iki 12 žaidėjų (šešios komandos).

Žaisti Kent 2 veiksmą
Žaisti Kent 2 veiksmą

Žingsnis 2. Naudokite vieną įprastų žaidimo kortų kaladę

Jei žaidžiate su keturiais ar aštuoniais žaidėjais, naudokite vieną kortų kaladę. Jei žaidėjų yra daugiau nei aštuoni, naudokite du denius.

Žaiskite „Kent“3 veiksmą
Žaiskite „Kent“3 veiksmą

Žingsnis 3. Padalinkite į komandas

Galite atsitiktine tvarka pasirinkti komandas ištraukdami korteles arba leisti žaidėjams pasirinkti, su kuo jie nori susiburti. Kad pasirinktumėte komandas atsitiktine tvarka, keturi žaidėjai vienu metu ištraukia kortą iš denio. Žaidėjai, ištraukę tą pačią spalvotą kortelę (juodą arba raudoną), bus toje pačioje komandoje.

Pakartokite tai, kol visi turės komandą

Žaiskite „Kent“4 veiksmą
Žaiskite „Kent“4 veiksmą

Žingsnis 4. Susirinkite su komandos draugu privačioje zonoje

Kai visi yra komandoje, kiekviena komanda turės privačiai sugalvoti slaptą signalą. Eikite į kitą kambarį, pasitraukite į kampą, išeikite į lauką arba eikite už didelio objekto aptarti savo komandos signalo. Tiesiog įsitikinkite, kad kitos komandos negirdi jūsų ir jūsų partnerio.

Žaiskite „Kent“5 veiksmą
Žaiskite „Kent“5 veiksmą

Žingsnis 5. Sugalvokite slaptą signalą

Signalas naudojamas nurodyti, kai vienas iš komandos narių turi keturis vienodus. Signalas gali būti gestas, kūno judesys ar rankos signalas. Tačiau žodiniai signalai neleidžiami.

Jūsų kortų išplėtimas plačiau nei įprastai, kortelių laikymas kairėje ar dešinėje rankoje, žiūrėjimas į laikrodį, akinių reguliavimas, tris kartus mirkčiojantis arba kortų padėjimas žemyn - tai signalų, kuriais galite naudotis jūs ir jūsų komandos draugas, pavyzdžiai

Žaiskite „Kent“6 veiksmą
Žaiskite „Kent“6 veiksmą

6. Naudokite kelis signalus

Jums ir jūsų komandos draugui leidžiama turėti kelis signalus. Jūs netgi galite turėti suklastotų signalų, kurie suklaidins kitas komandas. Tačiau jūs negalite turėti signalų, rodančių jūsų kortelių būseną, jei neturite keturių. Tai laikoma „stalo pokalbiu“ir yra apgaulė.

Tai neprivaloma strategija, tačiau tai puikus būdas išmesti kitas komandas

Žaiskite „Kent“7 veiksmą
Žaiskite „Kent“7 veiksmą

7. Sėdėkite priešais savo komandos draugą

Kai komandos susitinka po to, kai aptaria savo signalus, visi susėda ratu. Komandos draugai turi sėdėti vienas priešais kitą. Jiems neleidžiama sėdėti vienas šalia kito.

2 dalis iš 4: Prekyba kortelėmis

Žaiskite „Kent“8 veiksmą
Žaiskite „Kent“8 veiksmą

1 žingsnis. Pasirinkite pardavėją

Galite atsitiktinai pasirinkti prekiautoją arba paprašyti savanorio. Norėdami atsitiktine tvarka išsirinkti prekiautoją, visi turi paimti kortelę iš denio. Tegul platintojas yra tas, kuris ištraukia aukščiausią (arba žemiausią) kortelę.

Jei tarp dviejų žaidėjų yra lygiosios, paprašykite jų išimti kitą kortą iš kaladės. Laimi tas, kuris turi aukščiausią (arba žemiausią) kortelę

Žaiskite „Kent“9 veiksmą
Žaiskite „Kent“9 veiksmą

Žingsnis 2. Sumaišykite korteles

Įsitikinkite, kad prekiautojas bent du kartus maišo korteles. Jie gali atlikti permaišymą perpjovę denį kelis kartus. Arba denio maišymui galima naudoti riffle shuffle.

Žaiskite „Kent“10 veiksmą
Žaiskite „Kent“10 veiksmą

Žingsnis 3. Išdalinkite keturias kortas kiekvienam žaidėjui

Jei esate prekiautojas, paskirstykite korteles prieš laikrodžio rodyklę. Arba duokite kiekvienam žaidėjui po keturias kortas vienu metu, arba duokite kiekvienam žaidėjui vieną kortelę, kol visi žaidėjai turės keturias kortas.

Žaiskite „Kent“11 veiksmą
Žaiskite „Kent“11 veiksmą

Žingsnis 4. Padėkite lentos korteles žemyn

Kai visi turės savo korteles, paimkite keturias kortas iš denio viršaus ir padėkite jas veidu žemyn (jei esate prekiautojas). Šios kortelės vadinamos „lenta“.

Žaiskite „Kent“12 veiksmą
Žaiskite „Kent“12 veiksmą

Žingsnis 5. Padėkite denį priešais sėdintį asmenį dešinėje

Kitą kartą šis asmuo bus prekiautojas. Tokiu būdu nė vienas žmogus nėra priblokštas, kai kiekvieną kartą turi susidoroti.

Denis taip pat vadinamas atsarga

3 dalis iš 4: Žaidimas

Žaisti „Kent“13 veiksmą
Žaisti „Kent“13 veiksmą

Žingsnis 1. Apverskite lentą

Jei esate prekiautojas, pasakykite: „3… 2… 1… Eik! ir apversti lentos korteles. Lentos kortelės šiuo metu turėtų būti nukreiptos į viršų. Tokiu būdu kiekvienas gali juos pamatyti.

Žaiskite „Kent“14 veiksmą
Žaiskite „Kent“14 veiksmą

Žingsnis 2. Paimkite kortelę

Kai tik visos kortos yra apverstos, kiekvienas žaidėjas griebia kortelę. Žaidėjai paeiliui griebia kortas; visi griebia iš karto. Atminkite, kad jūsų tikslas yra gauti keturias rūšis. Taigi būtinai paimkite kortelę, atitinkančią bent vieną iš jūsų rankoje esančių kortelių.

Jei du žaidėjai griebia tą pačią kortelę, žaidėjas, kuris pirmą kartą palietė kortelę, gauna kortelę

Žaiskite „Kent“15 veiksmą
Žaiskite „Kent“15 veiksmą

Žingsnis 3. Išmeskite vieną ar daugiau kortelių

Kadangi vienu metu rankoje negalite turėti daugiau kaip keturių kortelių, turite jį išmesti, kai tik paimsite kortelę iš lentos. Jei atsitiktinai paimsite dvi kortas, tuomet turėsite išmesti dvi.

Tai tęsiasi tol, kol niekas nenori kortų iš lentos

Žaisti „Kent 16“veiksmą
Žaisti „Kent 16“veiksmą

Žingsnis 4. Atnaujinkite lentą

Naujasis dalintojas, t. Y. Žaidėjas, priešais esantį kaladę, pašalina nepageidaujamas lentos korteles ir sudeda jas į atskirą išmetimo krūvą. Platintojas iš denio viršaus išrenka dar keturias korteles ir vėl padeda jas žemyn, kad sukurtų naują lentą. Jie skaičiuoja atgal ir vėl apverčia korteles.

Šis procesas kartojasi tol, kol kas nors paskambins „Kent“arba baigsis denis

4 dalis iš 4: Skambinimas Kentui

Žaisti „Kent“17 veiksmą
Žaisti „Kent“17 veiksmą

Žingsnis 1. Parodykite signalą

Kai turėsite keturias rūšis, diskretiškai parodykite savo komandos slaptą signalą. Pabandykite duoti signalą, kai niekas iš kitų žaidėjų nemato. Kad išvengtumėte šaukimo, stenkitės nedaryti signalo per daug kartų iš eilės.

Žaisti „Kent“18 veiksmą
Žaisti „Kent“18 veiksmą

Žingsnis 2. Šaukite „Kent

„Padarykite tai, kai tik pamatysite savo komandos draugą duodantį signalą. Visą žaidimą būtinai stebėkite savo komandos draugą, kad nepraleistumėte signalo. Kai vadinate „Kent“, visi žaidėjai atskleidžia savo korteles.

Tik jums reikia šaukti „Kent“, jei matote, kad komandos draugas rodo signalą

Žaisti „Kent Step 19“
Žaisti „Kent Step 19“

Žingsnis 3. Po komandos pavadinimu užrašykite raidę K

Jei jūsų komandos draugas turi keturias rūšis, jūsų komanda gauna laišką, šiuo atveju K. Ant popieriaus lapo užrašykite visų komandų pavadinimus; pavyzdžiui, „A komanda“, „B komanda“ir pan. Po savo komandos pavadinimu parašykite raidę K.

  • Jei jūsų komandos draugas neturi keturių, jūsų komanda pralaimi ir negauna laiško.
  • Kad žaidimas būtų sudėtingesnis, komanda, kuri šaukia „Kent“, kai neturi keturių, praranda laišką.
Žaiskite „Kent“20 veiksmą
Žaiskite „Kent“20 veiksmą

Žingsnis 4. Pasakykite „No Kent

„Jei įtariate, kad kitas žaidėjas bando duoti signalą savo komandos draugui, šaukite:„ Ne Kentas! Šiuo metu visi parodo savo kortas. Jei buvote teisus, jūsų komanda laimi ir jūs gaunate laišką. Tačiau jei suklydote, jūsų komanda pralaimi ir jūs prarandate laišką.

Arba galite pasakyti „Cut“arba „Stop“, jei įtariate, kad kita komanda turi „Kent“

Žaiskite „Kent 21“veiksmą
Žaiskite „Kent 21“veiksmą

Žingsnis 5. Skambinkite „Real deal

„Tikras sandoris įvyksta, kai denis baigiasi ir nė viena komanda, vadinama„ Kentu! “arba „Nėra Kento! Šiuo metu žaidimas yra lygus ir niekas taškų negauna.

Žaisti „Kent“22 veiksmą
Žaisti „Kent“22 veiksmą

6. Laimėkite žaidimą rašydami „Kent

"Komanda, kuri pirmiausia ištaria žodį" Kent ", laimi visą žaidimą. Norėdami padidinti savo galimybes laimėti žaidimą, pabandykite išmokti kitų komandų signalus. Tokiu būdu galite paskambinti" No Kent ", kad neleistumėte jiems gauti laišką.

Jei įtariate, kad kita komanda žino slaptą jūsų komandos signalą, pasibaigus raundui iš naujo sugrupuokite savo komandos draugą ir sugalvokite naują signalą

Rekomenduojamas: