Jei jums patinka šnipinėjimas, intrigos ir žodžių užuominos, tada „Codenames“yra žaidimas jums! Veiksminga ir labai smagu žaisti su draugų grupe. „Codenames“reiškia protingų užuominų suteikimą, kad jūsų komanda galėtų atpažinti draugiškus slaptus agentus ir išvengti mirtino žudiko. Galite žaisti su oficialia „Codenames“kortelių kaladėle internete, arba naudodami išmaniojo telefono ar planšetinio kompiuterio programą „Codenames“. Ir išmokti nėra per sunku. Kad būtų dar lengviau, mes sudarėme jums patogų sąrašą, kurį galite naudoti norėdami nustatyti ir žaisti įdomų kodų pavadinimą.
Žingsniai
1 būdas iš 13: surinkite savo žaidėjus ir „Codenames“korteles
Žingsnis 1. Nustatykite žaidimą su mažiausiai 4 žaidėjais ir oficialų žaidimą
„Codenames“tikslas yra identifikuoti visus jūsų komandos slaptus agentus, netyčia neatskleidžiant priešo agentų, nekaltų pašalinių asmenų ar mirtino žudiko. Standartiniam „Codenames“žaidimui jums reikia mažiausiai 4 žaidėjų, o jūs galite naudoti oficialią „Codenames“kortų kaladę arba leisti visiems žaidėjams pasiekti „Codenames“programą, kad būtų sukurtas žaidimas.
2 metodas iš 13: padalinkite žaidėjus į 2 komandas
1 žingsnis. Pabandykite sukurti 2 panašaus dydžio ir įgūdžių komandas
Skirstykite žaidėjus kuo tolygiau į 2 komandas, kurios maždaug atitinka savo dydį ir įgūdžius. Pvz., Jei turite 7 žaidėjus, padalykite juos į 4 ir 3 komandas ir pabandykite į mažesnę grupę įtraukti žaidėjus, turinčius šiek tiek daugiau patirties, kad ji būtų palyginti subalansuota.
3 metodas iš 13: pasirinkite 1 šnipinėjimo komandą iš komandos
Žingsnis 1. Kiekviena komanda gali pasirinkti skirtingą žaidimo žaidėją
Leiskite abiem komandoms pasikalbėti tarpusavyje ir išsirinkite vieną žaidėją, kuris tarnauja kaip šiam ratui atsakingas asmuo. Pasodinkite abu šnipinėjimo vedėjus priešais savo komandos draugus kitoje stalo ar žaidimų zonos pusėje.
Šnipinėjimai suteiks užuominų ir nepadės pasirinkti agentų su kitais žaidėjais
4 metodas iš 13: pasirinkite 25 kodinio pavadinimo korteles
Žingsnis 1. Sumaišykite denį ir pasirinkite atsitiktinai
Oficialiame „Codenames“žaidime yra daugiau nei 400 galimų kodinio pavadinimo kortelių. Gražiai sumaišykite denį ir atsitiktinai ištraukite 25 iš jų. Jums nereikės naudoti likusių kortų tame raunde, todėl eikite į priekį ir padėkite jas.
Jei naudojate „Codenames“programą arba žaidžiate internete, jie automatiškai parinks jums 25 kodinio pavadinimo korteles
5 metodas iš 13: su kortelėmis nustatykite 5–5 tinklelį
Žingsnis 1. Padarykite lygų kvadratą su kodiniais žodžiais į viršų
Paimkite 25 korteles ir sudėkite jas į 5 eilutes, esančias greta 5 kortelių. Suformuokite tobulą kvadratą, kad žaidimų zona būtų graži ir tvarkinga.
„Codenames“programa arba internetinis žaidimas taip pat automatiškai suformuos 25 kortelių tinklelį
6 metodas iš 13: iš denio pasirinkite 1 raktinę kortelę
Žingsnis 1. Padėkite jį ant stovo prieš šnipinėjimo įrenginius
Pagrindinė kortelė šnipinėjimo žaidėjams nurodo tapatybę už kodinio pavadinimo kortų žaidimo zonoje. Tegul šnipinėjimo meistrai pasirenka 1 raktų kortelę ir saugo ją nuo kitų žaidėjų. Naudokite „Codenames“žaidime pateikiamą raktų kortelių stovą arba tiesiog paslėpkite kortelę nuo kitų žaidėjų.
Abu šnipinėjimai turi turėti galimybę pamatyti raktų kortelę
7 metodas iš 13: Išdalinkite 8 agentų korteles kiekvienai komandai
1 žingsnis. Pasirinkite 8 raudonas ir 8 mėlynas korteles
Abi komandos turi tam tikrą spalvą: viena komanda yra raudona, o kita - mėlyna. Kiekviena komanda turi 8 agentų korteles, atitinkančias jų komandos spalvą. Suskaičiuokite korteles ir padėkite jas prieš komandos šnipinėjimo vadovą.
8 metodas iš 13: apverskite 1 dvigubo agento kortelę pradinei komandai
Žingsnis 1. Pagrindinės kortelės spalva rodo pradinę komandą
Ieškokite spalvotų stačiakampių ant išorinio rakto kortelės krašto. Jei jie mėlyni, tada mėlyna komanda eina pirma. Jei jie raudoni, tada raudona komanda eina pirma. Atimkite 1 iš agentų kortelių iš priešininkų komandos, apverskite jas kitos spalvos spalva ir pridėkite prie pradinės komandos krūvos.
- Dvigubo agento kortelė subalansuoja pranašumą, kurį turi pirmoji komanda. Pradinėje komandoje bus 9 agentai, o kitoje - 7.
- Jei žaidžiate internete ar programoje, žaidimas automatiškai perkelia dvigubo agento kortelę pradinei komandai.
9 metodas iš 13: surinkite agento korteles, 7 pašalinius asmenis ir 1 žudiko kortelę
Žingsnis 1. Padėkite juos visus prieš šnipinėjimo vedėjus
Padėkite krūvas agentų kortelių prieš atitinkamą šnipinėjimo vadovą. Tada sukraukite 7 pašalines kortas centre ir padėkite vieną žudiko kortelę šalia jų.
Internetinis žaidimas ar programa stebės jūsų korteles
10 metodas iš 13: duokite 1 žodžio užuominą ir skaičių
Žingsnis 1. Naudokite tik 1 žodį ir skaičių, kad komandos draugai galėtų patarti
Žodis parodo, kurie kodiniai pavadinimai atitinka draugišką agentą, o skaičius nurodo jūsų komandai, kiek galimų kodinių kortelių atitinka užuominą. Pradedančiosios komandos šnipinėjimo meistras eina pirmas. Pasakykite tik vieno žodžio užuominą ir skaičių, ir viskas. Negalima pateikti jokių kitų užuominų, veido išraiškų ar kitų galimų užuominų.
- Pavyzdžiui, šnipinėjimo meistras galėtų pasakyti: „Gamta, 2.“Tada jų komandos draugai gali pasirinkti kodinius pavadinimus, kurie, jų manymu, atitinka užuominą, kad bandytų atpažinti jų agentus, pvz., Kodinio pavadinimo kortelę su užrašu „Medis“ir kitą - „Meška“.
- Prieš pateikdami 1 žodžio užuominą, nenaudokite tokių frazių kaip: „Gerai, kad tai yra susiję“arba „Gerai, tai panašu“.
- Būkite atsargūs, kurį žodį naudojate! Kartais užuomina gali paskatinti jūsų komandos draugus pasirinkti priešo agentą.
11 metodas iš 13: atspėkite iki nurodyto skaičiaus plius 1
Žingsnis 1. Teisingai pasirinkusi komanda gali pereiti arba toliau spėlioti
Vienu metu galite atspėti tik vieną kodinį pavadinimą. Jei sėkmingai atspėsite kodinį pavadinimą ir nustatysite agentą, tuomet galėsite pasirinkti kitą kodinį pavadinimą. Jums leidžiama spėlioti tiek kartų, kiek jūsų šnipinėjimo vadovas davė plius 1. Jei atspėsite neteisingai, prarasite savo eilę.
- Pavyzdžiui, jei šnipinėjimo vadovas sako: „Vanduo, 2“, galite pasirinkti kodinio pavadinimo kortelę, pvz., „Valtis“ir „Žuvis“. Jei jie abu teisūs, turite galimybę dar 1 atspėti. Galite padaryti aklą spėjimą arba pabandyti naudoti senesnį užuominą, kad pasirinktumėte kitą kodinio pavadinimo kortelę.
- Jei atspėsite priešingos komandos kodinį pavadinimą, jie turės įdėti agento kortelę į kodinį pavadinimą. Jei atspėsite pašalinį asmenį, jūsų eilė baigsis ir ant kodinio vardo bus padėta stebėtojo kortelė.
- Jei atspėsite žudiko kortelę, jūsų komanda pralaimės žaidimą.
- Jūsų komanda turi atspėti bent vieną kartą, bet jei norite, jums leidžiama praeiti po pirmojo spėjimo.
12 metodas iš 13: padėkite agento ar pašalinio asmens kortelę ant pasirinktos kodinio pavadinimo kortelės
Žingsnis 1. Atskleiskite tapatybę už kodinės pavadinimo kortelės, kurią pasirinko jūsų komanda
Kai komanda naudoja šnipinėjimo vadovo spėjimą, spėlionė atskleidžia kodinio pavadinimo tapatybę. Jei tai vienas iš jų agentų, tada jie teisingai atspėjo ir viena iš jų agentų kortelių uždėta ant viršaus. Jei tai yra priešininkų komandos agentas ar pašalinis asmuo, tada viena iš šių kortelių dedama ant kodinio pavadinimo kortelės. Jei jie pasirinko žudiką, žudiko kortelė uždedama ant kodinio pavadinimo kortos ir žaidimas baigtas.
13 metodas iš 13: paeiliui duokite kodinius žodžius, kol bus nugalėtojas
Žingsnis 1. Žaidimas baigiasi, kai 1 komanda nustato savo agentus ar žudiką
Kiekviena komanda paeiliui daro spėliones naudodama savo šnipinėjimo vadovo pateiktą užuominą. Žaidimas baigiasi, kai 1 komanda nustato visus savo agentus arba yra pasirinkta žudiko kortelė.
Žudiką pasirinkusi komanda automatiškai pralaimi
Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“
Patarimai
- Šnipinėjimai turi išlaikyti tiesų veidą ir vengti jokių papildomų užuominų ar užuominų savo kūno kalba ir veido išraiškomis.
- Tarp kiekvieno raundo galite pakeisti šnipinėjimo vedėjus, kad visi gautų eilę.