„Shotgun“yra žaidimas, panašus į akmens žirklutes, tačiau pridėjus tam tikros strategijos, gylio ir, žinoma, ginklų! Jis dažniausiai naudojamas viešuose renginiuose ir pradinėse mokyklose.
Žingsniai
1 metodas iš 2: paprastas šautuvas
1 žingsnis. Sukurkite būdą, kaip jūs ir jūsų partneris tuo pačiu metu keistis
Pavyzdžiui, vienas asmuo gali suskaičiuoti iki 3, ir jūs abu darykite žingsnį. Kitas būdas - atsigręžti vienas į kitą ištiestomis delnais ir daryti judesius, kai liečiate rankas.
Žingsnis 2. Padarykite savo žingsnį
Viename posūkyje galite atlikti tik vieną judesį. Yra trys skirtingi judesiai:
-
Įkelti iš naujo: padarykite šautuvo formą ir nukreipkite jį į orą. Prieš fotografuodami turite bent kartą įkrauti. Galima kaupti perkrovimus. Tam tikras skaičius sukauptų perkrovimų suteikia konkretų ginklą. Vienas perkrovimas duoda pistoletą, trys - kulkosvaidį, penki - šautuvą.
-
Šaudymas: Pantomima - priešo šaudymo veiksmas. Galite naudoti bet kokį ginklą, kurį leidžia pakartotinis įkrovimas. Pvz., Jei turite tik vieną pakartotinį įkrovimą, galite šaudyti pistoletu tik vieną kartą, bet jei turite tris pakartotinius įkrovimus, galite šaudyti pistoletu tris kartus (tai yra, per tris atskirus apsisukimus, nereikia perkrauti) arba vieną kartą paleisti kulkosvaidį.. Įsitikinkite, kad aišku, su kokiu ginklu šaudote priešininką. Vienu apsisukimu galite paleisti tik vieną šūvį (vieną šūvį iš pistoleto, vieną kulkosvaidį ir pan.)
-
Blokas: sukryžiuokite rankas ant krūtinės. Tai užblokuos visus kadrus. Naudojant paprastą šautuvą, jūsų skydas niekada negali būti pažeistas.
Žingsnis 3. Kartokite 1-2 veiksmus, kol kas nors mirs
Kažkas miršta, jei jie yra nušauti perkraunant. Jei abu žaidėjai šaudo vienas į kitą tuo pačiu metu, laimi tas, kuris turi galingesnį ginklą (kulkosvaidis nugali pistoletą, šautuvas - kulkosvaidį ir pistoletą). Jei ginklai yra vienodo stiprumo, žaidimas yra lygus.
2 metodas iš 2: išplėstinis šautuvas
1 žingsnis. Sukurkite būdą, kaip jūs ir jūsų partneris tuo pačiu metu keistis
Pavyzdžiui, vienas asmuo gali suskaičiuoti iki 3, ir jūs abu darykite žingsnį. Kitas būdas - atsigręžti vienas į kitą ištiestomis delnais ir daryti judesius, kai liečiate rankas.
Žingsnis 2. Padarykite savo žingsnį
Viename posūkyje galite atlikti tik vieną judesį. Dabar yra penki skirtingi judesiai:
-
Įkelti iš naujo: padarykite šautuvo formą ir nukreipkite jį į orą. Prieš fotografuodami turite bent kartą įkrauti. Galima kaupti perkrovimus. Tam tikras sukauptų perkrovimų skaičius suteikia konkretų ginklą. Vienas perkrovimas duoda pistoletą, trys - kulkosvaidį, penki - šautuvą, o dešimt - bazuką.
-
Šaudymas: Pantomima - priešo šaudymo veiksmas. Galite naudoti bet kokį ginklą, kurį leidžia pakartotinis įkrovimas. Pvz., Jei turite tik vieną pakartotinį įkrovimą, galite šaudyti pistoletu tik vieną kartą, bet jei turite tris pakartotinius įkrovimus, galite šaudyti pistoletu tris kartus (tai yra, per tris atskirus apsisukimus, nereikia perkrauti) arba vieną kartą paleisti kulkosvaidį.. Įsitikinkite, kad aišku, su kokiu ginklu šaudote priešininką. Vienu apsisukimu galite paleisti tik vieną šūvį (vieną šūvį iš pistoleto, vieną kulkosvaidį ir pan.)
- Blokas: sukryžiuokite rankas ant krūtinės. Tai užblokuos visus kadrus. Jūsų „skydas“dabar gali padaryti tik ribotą žalą, kol jūs mirsite arba nebegalėsite užblokuoti. Tai gali padaryti 9 žalą, o žaidėjas gali padaryti 1 žalą. Žala, kurią padaro ginklas, paprastai priklauso nuo to, kiek pakartotinio įkrovimo reikia šaudyti, išskyrus keletą išimčių: peilis ir pistoletas negali sugadinti skydo (bet vis tiek padarys 1 žalą žaidėjui, juos nužudys). Kulkosvaidis sugadina 3, šautuvas - 5, o bazuoka - 10, todėl praktiškai jis neblokuojamas.
-
Išimkite peilį: Pantomima - tai tam tikro ginklo išėmimas. Tai reikia padaryti tik vieną kartą. Kai peilis bus išimtas, dabar galite durti kaip vieną iš savo judesių.
-
Dūris: Pantomima - judesys peiliu įsmeigti oponentą. Turite jau išimti peilį ankstesniame posūkyje. Dūrimui nereikia perkrauti.
- Avarinis perkrovimas: tai neprivaloma taisyklė. Žaidėjams gali būti leidžiama blokuoti ir įkelti iš naujo vienu metu per žaidimą. Sukryžiuokite rankas ant krūtinės, viena ranka laikydami ginklą. Taip pat turite pranešti, kad naudojate avarinį perkrovimą.
Žingsnis 3. Kartokite 1-2 veiksmus, kol kas nors mirs
Kažkas miršta, jei jie yra nušauti/subadyti perkraunant ar išimant peilį arba jei jų skydas yra pažeistas. Jei abu žaidėjai šaudo vienas į kitą tuo pačiu metu, laimi tas, kuris turi galingesnį ginklą (pistoletas įveikia peilį, kulkosvaidis - pistoletą, šautuvas - kulkosvaidį ir pistoletą, o bazukas - visus kitus ginklus). Jei ginklai yra vienodo stiprumo, žaidimas yra lygus.