Kai kuriate vaizdo žaidimą, vienas iš svarbiausių elementų yra viršininkas. Ką turėtum daryti su viršininku? Kaip reguliariai jie turėtų būti? Žiūrėkite 1 veiksmą, kad sužinotumėte daugiau apie tai, kaip tapti puikiu viršininku.
Žingsniai
1 žingsnis. Įsitikinkite, kad viršininkas atitinka dabartinio lygio temą
Nesvarbu, koks toli yra žaidimas, kur kas geriau, jei jį suderinsite su lygio tema. Pavyzdžiui, jei lygis yra tankiose džiunglėse, niekas negalės mėgautis kova su banginiu. Tačiau, jei boso kova vyksta vandenyne ar kurioje nors vietoje, pripildytoje vandens („IE The Kingdom Hearts: Birth By Sleep“etapas „Final Mix“„Monstro“boso kova po išspyrimo), žmonės tikisi, kad banginis ar kitas jūros padaras bus lygio viršininkas.
Žingsnis 2. Įsitikinkite, kad tai sunkiau nei vidutinis priešas
Jei bendrą lygio priešą nugalėti sunkiau nei viršininką, jis visai nesėdės. Taip pat įsitikinkite, kad viršininkas turi daugiau išpuolių nei bendras priešas.
Žingsnis 3. Kaip sunku turėtų būti viršininkas, turėtų priklausyti nuo to, kokiame žaidimo taške jis susidūrė
Jei tai yra 1 lygis, nepadarykite jo įveikimo neįmanoma, bet jei tai yra paskutinis viršininkas, nepadarykite to vieno smūgio. Tačiau kiekvienas viršininkas turi turėti silpnąją vietą (bet ne akivaizdžią, jei tai yra galutinis viršininkas, nebent žaidime naudojate užrakinimo funkciją).
4 žingsnis. Ne kiekvienas lygis turi turėti viršininką
Tai ypač pasakytina apie tokius karo žaidimus kaip „Call of Duty“. Pagal tokį scenarijų kiekvienos misijos pabaigoje jums tikrai reikia stipraus ir sunkiai ginkluoto vokiečio? Ne, bet kai kurie viršininkai gali turėti kelis etapus.
Žingsnis 5. Kartais bosas tampa sudėtingas
Pavyzdžiui, ar žaidėjas turi ką nors padaryti arenoje, kad bosas būtų pažeidžiamas, ar gali žaidėjas užblokuoti pažeidžiamumą?
Žingsnis 6. Įsitikinkite, kad muzika pasikeičia iš įprasto lygio melodijos į viršininko melodiją
Tai padeda apibrėžti skirtumą tarp naujo priešo ir tikrojo viršininko. Jei viršininkas yra to paties tipo, gali būti naudinga naudoti tą pačią temą.
7 žingsnis. Jei įmanoma, padarykite kiekvieno boso melodiją savo
Paprastai kiekvienoje boso kovoje skamba ta pati muzika, bet galutinis bosas, tačiau tai neturi būti tiesa jūsų žaidimui. Vienas iš paprasčiausių būdų tai padaryti yra padaryti muziką įprasto lygio muzikos remiksu.
Žingsnis 8. Įsitikinkite, kad viršininko sveikatai blogėjant, jis iš tikrųjų pradeda keisti savo atakas
Tai apsunkina, kas yra boso kovos esmė.
Žingsnis 9. Suteikite žaidėjui priežastį kovoti su savo viršininku, tokiu būdu žaidėjas bus labiau pasiryžęs užkirsti kelią viršininkui, net jei žaidėjas vis tiek negali įveikti boso po 8 kietų kovos valandų (I. E
„Kingdom Hearts II“programoje Sephiroth nori pavogti jūsų „Keyblade“, nugalėdamas jus, todėl natūralu, kad norėtumėte jį sutrukdyti, net jei tai užtruks mėnesius, kaip tai daroma daugeliui žmonių, naudojančių „Kingdom Key“vietoj „Ultima“ginklo.)
10. Žingsnis 10. Neribokite savęs, kurdami viršininką
Nėra jokios taisyklės, pagal kurią kiekvienas viršininkas turi pasirodyti kiekvieno trečiojo lygio pabaigoje, ir vien todėl, kad lygio tema yra kanalizacijoje, dar nereiškia, kad jūs negalite duoti savo žiurkės viršininkui sparnų (juk galėtumėte paaiškinti kad atliekos kanalizacijoje kenkia žiurkės biologinei DNR, todėl priežastis, kodėl jos yra, turi sparnus!)