Kaip laimėti 2v2 kovas „Clash Royale“(su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip laimėti 2v2 kovas „Clash Royale“(su nuotraukomis)
Kaip laimėti 2v2 kovas „Clash Royale“(su nuotraukomis)
Anonim

„2v2“yra „Clash Royale“žaidimo režimas, kuriame jūs turite komandos draugą ir susiduriate su kita 2 žaidėjų komanda. Galite žaisti su atsitiktiniu komandos draugu, draugu ar savo klano draugais. Kadangi nėra jokių trofėjų, kuriuos būtų galima laimėti ar prarasti, „2v2“buvo sukurtas kaip žaidimo be streso režimas kaip alternatyva kopėčioms, tačiau vis dar yra daug strategijų.

Žingsniai

1 dalis iš 2: Geras denis

Final_siege_deck
Final_siege_deck

Žingsnis 1. Venkite apgulties, ciklo ar burtų jauko denio

Burtų masalų kaladės neveikia taip gerai, nes aikštėje bus daugiau kortų, o tai reiškia, kad jūsų būrio laimėjimo sąlygos bus lengviau atremiamos. Pametus bokštą, apgulties deniai neveikia taip gerai, nes priešas gali tiesiog pastatyti karius tiesiai ant jūsų „X-Bow/Mortar“laimėjimo sąlygos.

  • Galite turėti hibridinę kaladę, kuri yra pusė apgulties/užkeikimo masalas, tačiau taip pat galite laimėti kitas sąlygas, pvz., „Miner“ar „Princess“(kortelės, kurios gali lengvai ir greitai pradėti atakuoti bokštus).
  • Dviračių deniai remiasi dviračiu priešininko gynyba, kad jūsų laimėjimo sąlygos pasiektų bokštą, kai jie to neturi rankoje. Tačiau per 2v2 turėsite peržengti dviejų žaidėjų gynybą, o tai beveik neįmanoma, nebent jūsų komandos draugas taip pat važinėja dviračiu, tačiau tai mažai tikėtina, o komandos draugai dažniausiai nelabai bendradarbiauja mūšio metu.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

Žingsnis 2. Nenaudokite savo kopėčių denio

2v2 yra visiškai kitas žaidimo režimas, todėl turėtumėte sukurti naują denį arba pritaikyti savo kopėčių denį, kad jis geriau veiktų 2v2. Paprastai jie neveikia taip gerai, nes yra skirti nugalėti vieną, o ne du priešininkus.

Final_hammer_and_shield_deck
Final_hammer_and_shield_deck

Žingsnis 3. Padarykite kardo ir skydo denį, jei žinote žmogų, su kuriuo žaisite

Tai strategija, kai vienas žmogus turės kaladę su stipresniu puolimu, o kitas - stipresne gynyba. Abu deniai bus subalansuoti, tačiau tai aiškiai apibrėžia, kas pirmiausia reaguos gindamasis ir kas inicijuos atakos kūrimą. Kai kuriuose kortų vaidmenyse šie kaladės gali sutapti, todėl rinkitės šiek tiek kitokią kortelę (pvz., Riteris viename denyje ir Ice Golem kitame), kad gautumėte daugiau karių.

  • Čia yra lizdai kardų deniui statyti (labiau įžeidžiantys).

    • Laimėjimo sąlyga kuris yra sunkus tankas (pagalvokite apie „Lava Hound“, P. E. K. K. A. ar Golemą)
    • Laimėkite sąlygų palaikymą kuri yra stiklo patranka (pvz., „Mega Minion“, „Archers“, „Musketeer“ar „Hunter“)
    • Skaitiklio stūmimo vadovas kuris bus mini tankas (galbūt „Knight“, „Mini Pekka“, „Lumberjack“ar „Miner“)
    • Pagrindinė gynyba kuris bus pastatas ar nerštas („Inferno Tower“, „Krosnis“, „Goblin Hut“, „Tombstone“)
    • Minios valdymo blokas arba purslų užpuolikas (pagalvokite, kad jis yra budelis, vedlys, princesė ar ugnies dvasia)
    • Universali atsakymo kortelė kuris yra pigus ir gerai ginasi (pvz., „Goblins“, „Bats“ar „Ice Spirit“). Jei naudojate „Executioner“, tai taip pat yra geras „Tornado“lizdas.
    • Sunkus burtas (Raketa, žaibas, ugnies kamuolys, nuodai.) Čia taip pat galite įjungti lizdą „Mirror“, nes tai padėtų patobulinti įvairiapusę atsako kortelę arba užklijuoti šviesos burtų kortelę. Tai būtų gerai ir klonui, nes jis pakeičia veidrodį, jei jo neturite, arba tiesiog pritariate klonui, o ne veidrodžiui. „Clone“trūkumas yra tas, kad galite klonuoti tik karius, o ne pastatus ar burtus.
    • Šviesos burtai (Žurnalas, „Zap“, strėlės, „Tornado“)
  • Užpildykite skydo denio angas.

    • Lengvesnis bakas (Rekomenduojami tokie milžinai kaip „Royal Giant“ir „Classic Giant“, tačiau taip pat yra „Valkyrie“arba „Miner“)
    • Laimėkite sąlygų palaikymą (Naktinė ragana, ledo burtininkas, banditas, tamsusis princas)
    • Pagrindinis gynybinis pastatas kuris gali būti nerštas (krosnis, Tesla, Inferno bokštas)
    • Pagrindinė gynybinė kariuomenė kuris yra tankų žudikas (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Gynybinė parama, kuris turėtų būti pigus („Zappies“, „Ice Golem“, „Minions“, „Electro/Heal Spirit“). Tai gali užpildyti ir „Tornado“, palankiau, dar kartą, jei paleisite „Executioner“.
    • Minios valdytojas, arba purslų blokas (Bowler, Executioner, Baby Dragon,)
    • Sunkus burtas (Ugnies kamuolys, nuodas, žaibas, raketa)
    • Šviesos burtai (pvz., „Log“, „Zap“, „Arrows“, „Tornado“)
Final_win_conditions
Final_win_conditions

Žingsnis 4. Turėkite sunkų baką arba laimėkite

Tai yra kortelės, kurios sugers žalą palaikymo vienetams ir sunkiems smūgiams. Nors laimėjimo sąlygos yra idealios bokštams, dauguma tankų taip pat smogia gana stipriai. Įsitikinkite, kad šios kortelės yra tinkamo lygio, kad jūsų arena būtų pakankamai stipri, kad galėtų kelti grėsmę.

  • Kai kurie laimėjimo sąlygų, kurios yra geros 2v2, pavyzdžiai yra „Balloon“, „Golem“, „Giant“ir „Rocket“(dviračių dviračiams).
  • Į vieną kaladę taip pat galite įtraukti 2 ar net 3 laimėjimo sąlygas. Tai yra atsarginės kopijos, jei nesusiduriate su geru sutapimu ir leidžiate pereiti prie šiek tiek kitokio žaidimo stiliaus. Galite turėti „P. E. K. K. A Miner + Balloon“arba „Golem Minion Horde + Mega Knight“denį.
Sukurkite galingą denį „Clash Royale“6 veiksme
Sukurkite galingą denį „Clash Royale“6 veiksme

Žingsnis 5. Įtraukite purslų korteles

Jei lauke yra dvigubai daugiau kortelių (ir dažnai jos yra sulipusios), purslų kortelės ir AOE (poveikio zonos) burtai bus dvigubai efektyvesni. Jie galės padaryti žalą keliems įrenginiams vienu metu ir yra ypač gerai suporuoti su „Tornado“.

  • Kaip pavyzdį galite turėti budelį, princesę ir vedlį.
  • Jūs turite būti atsargūs, kad jūsų purslų vienetai nesusilietų, nes raketa priešui gali duoti didelę teigiamą eliksyro prekybą.
Have_a_building
Have_a_building

Žingsnis 6. Turėkite pastatą

Kai kurie daro žalą priešo kariams, o kiti - kas kelias sekundes. Naudojant 2v2, geriau turėti pastatą su aukštu tašku, kad jis galėtų gauti daugiau vertės ir išlikti ilgiau. Nerštuvai taip pat yra geri, nes nuolatinis karių srautas leidžia jums gauti teigiamą eliksyro prekybą, jei jūsų priešininkai gina, arba bokštą sugadina, jei to nepadaro.

Kai kurie geri pastatai, kuriuos reikia įtraukti į savo denį, yra „Inferno Tower“, „Goblin Hut“, „Furnace“ir „Tesla“

Final_rocket_pic
Final_rocket_pic

Žingsnis 7. Įveskite bent 2 tiesioginės žalos burtus

Vienas turėtų būti sunkus burtas (raketa yra gera, tačiau „Fireball“, „Tornado“ir „Poison“yra 4 eliksyrai ir turi nuo vidutinio iki sunkesnio būdo žalą), o vienas turėtų būti lengvas (rodyklės, žurnalas arba „Zap“). Tai baigs bokštus, nužudys vidutinio sveikatos palaikymo padalinius („ugnies kamuolius“), o „Zap“(ir paprastai „The Log“, išimtis yra „Sparky“) gali apsvaiginti ir iš naujo nustatyti korteles.

  • „Tornado“yra ypač geras 2v2, o didesnius karaliaus bokštus lengviau suaktyvinti (ir padaryti daugiau žalos, nes yra 2 bokšteliai). Tačiau tai neturėtų būti laikoma vienu iš jūsų burtų, nes tai nepažeidžia bokštų.

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • Taip pat galite turėti specialių efektų burtų, tokių kaip „Freeze“, „Clone“, „Rage“, „Mirror“ir „Heal“.
  • Kai kurios kovos baigsis dviračių dviračiu, kur jūs tiesiog sugadinsite bokštus savo burtais, kad laimėtumėte. Burtai garantuoja žalą bokštui, o sunkūs burtai suteikia jums pranašumą šioje situacijoje.

Žingsnis 8. Žinokite, kurios kortelės neveikia 2v2

„Hog Rider“, „Graveyard“ir „Elixir Collector“nėra tokie geri. Taip pat neturėtumėte turėti per daug spiečių vienetų. 1 ar 2 denyje yra tiesiog gerai, tačiau turėdami daugiau, jūsų denis tampa pažeidžiamas. Jei įmanoma, neįtraukite šių kortų į savo kaladę ir žaiskite ką nors kita.

  • Kapines naudoti sunku, nes turėsite jas pastatyti nuo bokšto centro (arba galite suaktyvinti karalius).
  • „Hog Rider“nėra toks geras šiame žaidimo režime, nes atsiras daugiau pastatų ir karių. Jei norite naudoti kiaulę, naudokite ją kaip antrinę laimėjimo sąlygą arba bausmės kortelę, kai jūsų priešininkai įsipareigoja eliksyrui.

    Galite naudoti „Hog Rider“kartu su, tarkime, „Golem“ir žaisti jį centre (taip jis šokinėja per upę), kad išimtų pastatą arenos centre

Sukurkite galingą denį „Clash Royale“7 veiksme
Sukurkite galingą denį „Clash Royale“7 veiksme

Žingsnis 9. Įtraukite ciklo ir įvairias atsakymo korteles

Jie naudojami visada, kai jų reikia, ir paprastai yra 3 ar mažiau eliksyro (kartais 4 eliksyrai). Ciklo kortos žaidžiamos norint patekti į kitą kortelę jūsų kaladėje, kurią geriau naudoti. Įvairios atsakymo kortelės bus jūsų bėgikai ir atsarginiai gynybiniai vienetai, kuriuos galėsite naudoti bet kada, kai jų prireiks. Abu jie padeda sudaryti teigiamus eliksyro sandorius, nes jie gali atremti kažką brangaus už nedidelį eliksyro kiekį.

  • Skeletas ir „Ice Spirit“yra dviračių kortelės.
  • 2 eliksyro kortos, tokios kaip „Bats“, „Spear Goblins“ir „Fire Spirits“, dažniausiai yra tarpinis tarp ciklo ir universalaus atsako taškas.
  • „Ice Golem“, „Knight“, „Electro Wizard“, „Tornado“, „Goblins“, „Minions“yra universalios atsakymo kortelės.

2 dalis iš 2: Žaidimas mūšio metu

Final_good_luck
Final_good_luck

Žingsnis 1. Būkite pagarbūs kitiems žaidėjams

Nenaudokite BM (neturėkite blogų manierų) ir nesinaudokite emocijomis, kai sunaikinsite priešininkų bokštus ar juos įveiksite. Venkite atsijungti nuo mūšio, nepalikite komandos draugui vilties laimėti. Tai turėtų būti taikoma visiems žaidimo režimams, tačiau 2v2 yra atsitiktinis, o BMing yra be priežasties.

  • Jei kas nors jus myli, tiesiog nutildykite. Turėtumėte būti geresnis žaidėjas, o ne sumažinti save iki jų lygio ir vis tiek būti mandagus. Tai tiesiog neapsimoka.
  • „BMing“pavyzdžiai: „Ačiū“, kai sunaikini bokštą, arba pabaigoje, kai rodomos karūnos, ir „Geras žaidimas“prieš žaidimą.
  • Prisiminkite žmogų kitoje ekrano pusėje. Pasakykite „Sėkmės!“, Pakelkite nykštį į viršų, paspauskite „Gerai sužaista!“ir "geras žaidimas!" arba visai nenaudokite emocijų.
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

Žingsnis 2. Pažvelkite į savo komandos draugo korteles

Mūšio pradžioje priešininko denis mirksės per ekraną. Jei įmanoma, prisiminkite jų laimėjimo sąlygas (-as), burtus ir pastatus. Taip pat mūšio metu galite spustelėti jų vardą, kad pažvelgtumėte į jų ranką ir įvertintumėte jų eliksyrą. Žinokite, kada jie turi geresnį skaitiklį nei jūs, ir leiskite jiems žaisti.

  • Kartais jūsų priešininkas skubina tiltą prieš baigiant rodyti pradinį ekraną. Taip pat galite greitai paliesti ekraną, kad jį atsikratytumėte ir apgintumėte savo bokštus.

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Final_starting_move
Final_starting_move

Žingsnis 3. Gerai pradėkite žaisti

Rungtynių pradžioje neįsipareigokite žaisti didelės eliksyro išlaidų kortelės, tokios kaip Golemas. Jūs nežinote, kokios yra jūsų priešininkų kortos (jos gali turėti „P. E. K. K. A.“arba „Inferno Dragon“), ir jūs galite lengvai skubėti priešinga kryptimi. Bet kuri 3 ar mažiau eliksyro korta, kuri nėra pastatas ar burtai, yra geras pradinis žaidimas, nes nepaliks jūsų pernelyg pažeidžiamo atakos.

  • Pavyzdžiui, „Ice Spirit“prie tilto, „Knight“žaidė gale ir skeletų skaldymas priešais Karaliaus bokštą.
  • Tai reiškia, kad jūsų kaladėje nėra per daug negyvų kortelių arba kortelių, kurios nėra geri pradiniai judesiai. Visada turėtumėte turėti kortelę, kurią galite žaisti saugiai, nebijodami būti atviri tam tikrai kariuomenei ar atakai.
Skubantis tiltas
Skubantis tiltas

Žingsnis 4. Venkite skubėti tiltu ir per daug įsipareigoti

Pradiniai bokšto puolimai žemėlapio pradžioje nėra geriausias žaidimas. Jūsų oponentai lengvai įveiks jį (ypač jei siunčiate tik „Hog Rider“) ir jums teks susidoroti su smūgiu į kovą su mažesniu eliksyru. Per didelis įsipareigojimas yra tada, kai į vieną eismo juostą įdedate per daug eliksyro (dažniausiai už tai, kad skubate per tiltą) ir esate nubaustas priešininko ataka, nes nesugebate apsiginti. Tai paprastai įgyja daugiau patirties žaidime; žaisdami daugiau suprasite išleisdami eliksyrą ir žinodami, kada pulti, o kada gintis.

  • Jei pradžioje norite sugadinti bokštą, žaiskite tik nedidelę pigią kariuomenę, kad sugadintumėte žetonus.
  • Nesiryžkite naudoti aukšto eliksyro išlaidų kortelės, nebent turite eliksyro pranašumą arba esate 10 eliksyro.
Final_counter_everybody
Final_counter_everybody

5 žingsnis. Nereaguokite į viską, ypač jei neturite geriausio skaitiklio

Atminkite, kad jūsų pusėje yra kitas žmogus ir yra tikimybė, kad jis turės kortelę, kuri gali atremti jūsų priešininkų vienetus. Jei jie turi geresnį skaitiklį, leiskite jiems žaisti, bet jei jie turi mažai eliksyro/taupo, kad galėtų žaisti brangų vienetą, gynyboje turėtumėte atsipalaiduoti.

  • Tai puikus pavyzdys, kodėl svarbu pažvelgti į komandos draugo kortas. Atminkite, kad galite paliesti ir palaikyti jų vardą, kad pamatytumėte jų ranką.
  • Daugelis žmonių, kurie tai daro, galų gale niekada nežaidžia savo laimėjimo sąlygos. Nors kai kuriose situacijose galite suprasti, kad jūsų denis nėra tinkamas rungtynėms, bet jei taip nėra, kaip laimėsite, jei niekada nežaisite pagrindinio bokštą puolančio vieneto?

Žingsnis 6. Žinokite kiekvienos kortelės stipriąsias ir silpnąsias puses

Tai reikia žinoti norint laimėti bet kokias rungtynes, tačiau stebina tai, kiek žmonių to nesuvokia. „Clash Royale“yra trikampis, kuriame spiečiai muša vieną tikslinę kariuomenę, purslų vienetai muša spiečius (kai jie išdėstomi tam tikru atstumu), o pavieniai taikiniai kariai muša purslus (kai jie dedami tiesiai ant viršaus). Tai ne visada tiesa, tačiau ji veikia daugelyje situacijų.

  • Neturėtumėte įdėti „Mini P. E. K. K. A. Skeleto armijos viduryje ir neturėtumėte uždėti vedlio ant Mini P. E. K. K. A. Vedlys taip pat nužudys skeleto armiją, nebent jos apsuptų griaučiai.
  • Taigi, nežaiskite skeleto armijos aplink Valkiriją, nes ji kiekvieną kartą pralaimės. Nedėkite P. E. K. K. A. pagal Miniono ordą, nes ji visada mirs.
Pakimba bouleris
Pakimba bouleris

Žingsnis 7. Prieš žaisdami pakelkite savo korteles

Ypač burtų atveju turėtumėte nunešti kortelę ten, kur ją įdėsite, kad jūsų komandos draugas galėtų palaikyti jūsų ataką arba žinotų, kad taip pat nedėti savo kortelės. Jei ateina „Goblin“statinė, pasiruošk savo žurnalą iš anksto, kad tu ir tavo komandos draugas nešvaistytumėte eliksyro (ir neturėtumėte skaitiklio).

Tai taip pat taikoma „Miner“stūmimams (užveskite pelės žymeklį ant „Miner“), raketoms, pastatams, gale žaidžiamiems tankams ir kt. Iš esmės, jei turite laiko pakelti kortelę, turėtumėte tai padaryti

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

Žingsnis 8. Atskirkite savo korteles

To paties dydžio arenoje bus dvigubai daugiau kortelių, todėl turėsite vengti savo karių susibūrimo. Burtas gali gauti labai gerą vertę, jei to nepadarysite. Jei jūsų komandos draugas žaidžia kortą už karaliaus bokšto, venkite žaisti kitą kortą toje pačioje pusėje, kitaip jūsų priešininkai gali sužaisti raketą, pataikydami į jūsų bokštą ir abu karius.

Galbūt sutelksite dėmesį tik į kariuomenės išsklaidymą arenos pusėje, tačiau neleiskite, kad tiltas įgytų priešininkams tam tikrą vertę. Burtą galima įdėti bet kur, todėl turėtumėte visada išskleiskite savo korteles.

Support_pushes
Support_pushes

Žingsnis 9. Palaikykite savo komandos draugo atakas ir gynybą

Tai yra dviejų žaidėjų žaidimo režimas, o paspaudus atskirai, vieno žaidėjo smūgis bus lengvai atremtas 2 žaidėjų gynybos. Jei reikia, pulkite kartu ir palaikykite vienas kitą kerais. Kai tik galite, patikrinkite savo komandos draugo eliksyro kiekį ir kortas rankoje.

  • Jei jie žaidžia Golemą gale, neikite ir nežaiskite savo milžino prie tilto priešingoje juostoje. Labiausiai tikėtina, kad abu stūmimai nepavyks, nes jie neturės pakankamai paramos.
  • Tokie efektai kaip „Rage“, „Clone“ir „Heal“veiks abiem jūsų kariams.
  • Nepalaikykite jų stūmimų, jei jie yra pusiau iškepti. Jei jie pastatė riterį prie tilto, o jūs tik pusiau eliksyre, nežaiskite nieko, kas jį palaikytų. Išsaugokite savo eliksyrą, kad apsaugotumėte likusius karius nuo ateinančios gynybos.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

Žingsnis 10. Žinokite, kada padalyti žalą į dvi juostas

Dažniausiai tai atgrasoma, nes tai reiškia, kad jūs stumiate vieną juostą, o jūsų komandos draugas bando stumti kitą. Tokios nekoordinuotos pastangos niekada nepasiteisina. Jei jūsų priešininkai jau ar beveik užėmė bokštą, žinote, kad tai bus 2 bokštų žaidimas. Tada galite stumti abi eismo juostas, kol jūs ir jūsų komandos draugas vis dar palaikote vienas kitą.

Tai, ką galite padaryti, yra nusiųsti didelį postūmį (tarkime, „Mega Knight“, „Executioner“, „Battle Ram“ir „Royal Ghost“) į vieną juostą, o kai tik tai sutelks jūsų oponentų dėmesį, šiek tiek paspauskite ant kito bokšto (tarkime, „Miner“) ir pakalikai). Jis turėtų būti pakankamai stiprus, kad pakeltų bokštą bent iki pusės sveikatos, tačiau jame turėtų būti pigių ir greitų karių

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

Žingsnis 11. Kontr. Stūmimas po gynybos

Tai yra tada, kai jūs palaikote savo likusias kariuomenes iš gynybos ir paversite jas grėsmingu postūmiu, pridedant tanką ar laimėti priekyje. Netgi kariuomenė, turinti sveikatos šlakelį, gali padaryti daug žalos, kai slepiasi už tanko.

Pavyzdžiui, galite ginti milžinišką balioną su „Mega Minion“, „Inferno Dragon“ir „Tornado“. Jūsų kariai vis tiek liks gyvi, tad kodėl gi ne numušus savo milžiną ir priverčiant likusius gynybinius karius paversti didele grėsme

Final_sparky_rocket_don't_repeat_again
Final_sparky_rocket_don't_repeat_again

Žingsnis 12. Nekartokite to paties judesio, jei jis anksčiau nepasiteisino

Jei žaidėte „Musketininką“užpakalinėje dalyje ir jis buvo raketinis, daugiau to nedarykite. Jei du kartus žaidėte „Hog Rider“prie tilto ir nespėjote pasukti bokšto, nekartokite to. Vietoj to, palaukite, kol bus pilnas eliksyras, ir palaikykite savo komandos draugą.

Kai suprasite, kad jūsų oponentai turi raketą (ar net žaibą, ugnies kamuolį ir nuodus), žaiskite savo šaunias kariuomenes ten, kur paprastai pastatysite pastatą, arba žaiskite priešais karūnos bokštus. Nedėkite jų į nugarą, nebent esate tikri, kad jų rašybos ciklas nevykdomas

Patarimai

  • Visada geriausia žaisti su draugu ar klanu, kad nesulauktumėte žaidėjo, kuris atsijungia arba yra labai žemoje arenoje.
  • Jei žaidžiate su labai geru žaidėju, mūšio pabaigoje galite paspausti „Rematch“ir tapti komandos draugais kitoms rungtynėms, jei kitas žaidėjas taip pat jį paspaus.
  • „2v2“yra įdomus žaidimo režimas, todėl galite išbandyti žemo lygio korteles. Tačiau, jei norite laimėti, laikykitės išlygintų kortelių.
  • Išbandykite daugybę skirtingų denių, kad surastumėte jums tinkantį žaidimo stilių ir archetipą.
  • Galite nukopijuoti denius iš kitų žaidėjų ir pritaikyti juos sau. Svetainėje „deckshop.pro“yra daug 2v2 denių pavyzdžių.
  • Visada būkite budrūs. Niekada nežinai, kada priešininkas skubės tiltu, ir visada turi būti pasiruošęs.
  • Jei pralaimite su vienu deniu, pabandykite pakeisti denį.

Įspėjimai

  • Kai kurie deniai iš pradžių gali būti geri, tačiau keičiantis metams praranda blizgesį. Prisitaikykite prie meta ir išjunkite korteles arba visiškai pakeiskite naują denį.
  • Venkite žaisti, jei akumuliatorius senka. Dėl to jūs ne tik prarasite, bet ir labai varginate žaidėją, su kuriuo žaidžiate, nes jis nieko negali padaryti prieš priešininkų žaidėjų atakas.
  • Nežaiskite, jei žinote, kad jums gali trukdyti. Tai labai vargina jus ir jūsų komandos draugą. Įsitikinkite, kad jūsų aplinka yra švari, ir tada pradėkite rungtynes.
  • Nežaiskite, jei turite blogą interneto ryšį, kurį simbolizuoja raudonas „Wi -Fi“simbolis.
  • Automatiškai nutildykite, jei esate linkęs lengvai pykti. Nors daugelis žaidėjų nesusitvarko, daugelis žmonių, kuriems patinka priversti kitus pykti, daro ir jūs galite išmesti savo įrenginį.
  • Kai kurios rašybos vietos, veikiančios kopėčiomis, neveiks 2v2, nes jos suaktyvins karaliaus bokštus. Būkite atsargūs su savo rašybos vietomis!

Rekomenduojamas: