Kaip tyčiotis žudant komandinėje tvirtovėje 2: 12 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip tyčiotis žudant komandinėje tvirtovėje 2: 12 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip tyčiotis žudant komandinėje tvirtovėje 2: 12 žingsnių (su nuotraukomis)
Anonim

„Team Fortress 2“kiekviena klasė gali tyčiotis paspausdama G klavišą. Priklausomai nuo laikomo ginklo, patyčių tipas gali būti pakeistas. Kai kurie ginklai turi įdomią savybę: jie gali žudytis naudodamiesi savo pašaipomis. Nors dauguma tyčiojimosi žudynių yra lėti, jie visi daro didžiulę žalą ir gali būti naudojami kaip netikėta ataka. Priežastys, dėl kurių žmonės tyčiojasi, yra daug: dėl pasiekimų, sugėdinti priešą ar tiesiog pasinaudoti neatsargiu taikiniu.

Žingsniai

Taunt Kill in Team Fortress 2 1 žingsnis
Taunt Kill in Team Fortress 2 1 žingsnis

1 žingsnis. Nuspręskite, kokį pasityčiojimą naudosite

Kiekviena klasė turi bent vieną ginklą, kuriuo galima šaipytis žudant, todėl turėsite nuspręsti, kokį patyčią naudosite. Žemiau pateikiamas visų įžeidinėjimų, kurie gali nužudyti, sąrašas ir jų ypatybės:

  • Namų bėgimas (skauto atomizatorius arba smėlio žmogus): skautas nukreipia į dangų ir pasuka savo lazdą. Tai yra ilgiausias nužudymo žudymas ir turi nedidelį nužudymo diapazoną (šokinėjimas prieš skautą neleis jums nukentėti), tačiau tyčiojimasis yra visiškai tylus, nebent juo ką nors pataikysite, tokiu atveju minia nudžiugins. Gera strategija naudojant šį pasityčiojimą yra gerti Bonką! Atominis smūgis prieš patyčias, nes jo suteikiamas nenugalimumas yra puikus, jei kas nors jus pastebi tyčiojantis.
  • Kamikaze (kareivio ekvalaizeris arba pabėgimo planas): kareivis užsikabina savo kirtiklį per petį, sutrupina pirštus, ištraukia granatą iš uniformos ir įkiša ranką su granata į viršų, kol granata sprogsta. Šis pasityčiojimas daro žalą visiems priešams aplink kareivį, sunaikina visus netoliese esančius pastatus ir yra pakankamai greitas, tačiau jį nužudęs jis nužudo.
  • Armagedonas („Pyro“lietaus pūstuvas): „Pyro“pučia prieš save krūvą burbuliukų, o virš jo pasirodo vaivorykštė su balionu, tada pasilenkia į priekį ir pradeda juoktis, o aplinkui atsiranda ugnies žiedas, o vaivorykštė virsta liepsna. Jei į jį žiūri asmuo, kuris nėra Pirolande, burbuliukai ir vaivorykštė bus pakeisti ugnimi. Šis pasityčiojimas daro žalą visiems priešams aplink Pyro ir padaro žalą po deginimo, tačiau jis yra lėtas, padaro 400 žalos (tai reiškia, kad negali nužudyti pergydyto Heavy), o kiekvienas iš eilės pataikęs žmogus patiria tik pusę žalos ankstesnis asmuo (pirmasis nukentėjęs asmuo patiria 400 žalos, antrasis - 200 ir tt).
  • Vykdymas („Pyro's Scorch Shot“): „Pyro“pasuka į šoną, ištiesdamas ranką, ir šaudo „Scorch Shot“ta kryptimi, į kurią kryžius nukreipė prieš patyčias. Šis pasityčiojimas yra pakankamai greitas ir padaro žalą po sudegimo, tačiau naudoja šovinius, padaro 400 žalos (tai reiškia, kad negali nužudyti perkaitusio sunkiojo) ir padaro įprastą 15 žalos, jei blyksnis pasiekia vidutinį ar ilgą nuotolį.
  • Hadoukenas („Pyro's Detonator“, „Flare Gun“, „Manmelter“, „Reserve Shooter“ar „Shotgun“): „Pyro“sujungia rankas ir sukuria ugnies rutulį, šiek tiek pakyla ir paleidžia ugnies sprogimą priešais jį. Tai antras greičiausias nužudymo nužudymas (iškart už „Showdown“pasityčiojimo), jis gali nužudyti kelis priešus ir sunaikinti pastatus, todėl tai puikus nužudymas.
  • Galvos nukirtimas (Demoman's Claidheamh Mòr, Eyelander, Half-Zatoichi, Horsemann's Headless Headless Headless Horsemann's Headtaker, Nessie's Devyni geležies arba persų įtikintojas): Demomanas suka ginklą už nugaros, pasuka jį horizontaliai priešais jį ir tada nušluosto ašmenis pirštu. Šis pasityčiojimas yra palyginti lėtas, tačiau nužudymas padidina jūsų galvų skaičių, kai naudojate „Eyelander“, „Horsemann Headstars of Horsemann's Headtaker“ar „Nessie's Nine Iron“, taip pat visiškai išgydo vartotoją ir leidžia jiems pakeisti ginklus, kai jie naudojami su „Half-Zatoichi“.
  • Parodymas („The Heavy's Apoco-Fists“, „Kumščiai“, „Holiday Punch“ar „Saxxy“): „Heavy“kelias akimirkas stovi vietoje, imituoja ranka traukiant pistoletą, šaudo pistoletu ta kryptimi, į kurią kryžius nukreipė prieš patyčias, ir tada pučia savo įsivaizduojamo pistoleto vamzdį. Tai yra greičiausias nužudymo žudymas, kurio greitis yra maždaug 9 klasės, bet perkaitęs „Heavy“gali jį išgyventi, nes jis daro tik 400 žalos tolimais atstumais.
  • Dischord (inžinieriaus pasienio teisingumas): Inžinierius išsitraukia gitarą, paleidžia kelias natas ir tada sudaužo priešais. Šis pasityčiojimas yra tinkamo greičio ir gali nukentėti ant inžinieriaus stovinčių žmonių.
  • Vargonų šlifuoklis (inžinieriaus ginkluotuvas): inžinierius traukia prie „Gunslinger“pritvirtintą laidą, kad jį apsisuktų ir greitai suktųsi, o tada stumia į priekį. Šis pasityčiojimas yra gana greitas, pribloškia priešą per pirmuosius kelis smūgius ir gali būti nukreiptas prieš patyčias.
  • Stuburo bakstelėjimas (mediko pjūklas): Medikas mojuos savo pjūklu aplink, tada stumia jį į priekį ir tada įtraukia. Šis pasityčiojimas yra gana greitas, pribloškia priešininką ir suteikia 25% „UberCharge“pirmojo smūgio metu ir 75% antro smūgio metu (nebent auka patiria „UberCharge“iš „Medi Gun“poveikį arba yra užmaskuotas šnipas. kuris atvejis nebus duodamas pirmą kartą, o 50% - antrą kartą, tačiau apsvaiginimas gali būti nutrauktas.
  • Skeweris (Snaiperio sutvirtintas junginys arba medžiotojas): Snaiperis paima strėlę, sukioja ją, bado į priekį ir tada atsitraukia. Šis tyčiojimasis yra greitas, palyginti tylus, dūrio metu stulbina priešininką, tačiau apsvaigimą galima nutraukti. Jei antrasis smūgis yra nutraukiamas arba nepataikomas, apsvaiginimas truks pakankamai ilgai, kad būtų galima bandyti vėl jį nužudyti.
  • Tvoros („Didysis šnipas“, „Black Rose“, „Conniver's Kunai“, „Knife“, „Saxxy“, „Wanga Prick“ar „Jūsų amžinasis atlygis“): „Šnipas“perjungia peilį į kitą ranką, porą kartų sukasi peiliu pirmyn ir atgal. dūrė priešais jį. Šis pasityčiojimas yra lėtas, tačiau gali smogti keliems žmonėms ir sunaikinti pastatus. „Šnipas“taip pat nesunku paslysti už priešo linijų, todėl neatleiskite šio pašaipos.

1 metodas iš 2: tikslo radimas

Taunt Kill in Team Fortress 2 2 žingsnis
Taunt Kill in Team Fortress 2 2 žingsnis

Žingsnis 1. Raskite tinkamą taikinį

Geri taikiniai paprastai yra tie, kurie daug nejuda arba nejuda labai greitai, pavyzdžiui, snaiperis, sunkiasvoris, stumiantis naudingųjų krovinių vežimėlį ar inžinierius, stovintis šalia jo pastatų. Snaiperiai yra ypač geri taikiniai, nes dažniausiai jie stovi visiškai vietoje, žiūrėdami į savo taikymo sritį. Tačiau būkite atsargūs bandydami nužudyti „Heavies“ir „Inžinierius“, tarsi sunkieji jus pastebėtų, jis gali padaryti jums rimtą žalą su savo šautuvu, o inžinierius greičiausiai netoliese turės sargybinį ginklą.

Taunt Kill in Team Fortress 2 3 žingsnis
Taunt Kill in Team Fortress 2 3 žingsnis

2 žingsnis. Pasiekite savo tikslą

Pabandykite pasišalinti savo tikslui arba pasirinkti maršrutą, kuris nenaudojamas taip dažnai, nes tai sumažins jūsų galimybes būti pastebėtiems ar susidurti su priešu. Pasinaudokite visomis jūsų klasės mobilumo galimybėmis, kad greitai pasiektumėte tikslą.

  • Skautas: naudokite skauto dvigubą šuolį ir jo natūralų greitumą, kad greitai pasiektumėte savo tikslą. „Skautas“taip pat turi daug ginklų, padedančių judėti, pvz., „Atomizer“(leidžia šuoliuoti trigubai), „Baby Face's Blaster“(greičio padidėjimas nuo žalos), „Bonk! „Atomic Punch“(suteikia nenugalimumą), „Crit-a-Cola“(padidina greitį prarijus), „Force-A-Nature“(trigubas šuolis nuo smūgio), „Soda Popper“(trys papildomi šuoliai, kai pripildymo matuoklis yra pilnas), ir krašto puolėjas (aukštesni šuoliai, kai aktyvus).
  • Kareivis: pasinaudokite šokinėjimu raketomis. Norėdami šokti raketomis, šaudykite raketą į kojas, kai paspausite šuolį ir pritūpimą. Raketos sprogimas varys jus į priekį.
  • Pyro: „Pyro“gali laikyti „Powerjack“, kad padidintų nedidelį greitį, arba „Pyro“gali šoktelėti su detonatoriumi. Norėdami įšokti į švytėjimą, „Pyro“turi šaudyti į pėdsaką jam į kojas, paspausdamas šuolį ir pritūpimą
  • Demomanas: Demomanas gali naudoti bet kurį savo skydą („Chargin 'Targe“, „Splendid Screen“ar „Tide Turner“), kad įgautų greitą greitį, arba gali lipti šokinėdamas su bet kokiais „stickybomb“paleidimo įrenginiais. Norėdami šokinėti lipniai, padėkite lipnią bombą ant žemės ir sprogdinkite ją dešiniuoju pelės klavišu spustelėdami šuolį ir pritūpimą.
  • Sunkus: „The Heavy“gali naudoti „Buffalo Steak Sandvich“, kad padidintų greitį, tačiau atminkite, kad dėl to jis gali naudoti tik savo artimojo ginklą, kol efektas išnyks. Nors „Heavy's“pirštinės skubiai bėgioja, taip pat padidina greitį, jos neturi nužudymo, o tai reiškia, kad jų negalima naudoti, jei norite tyčiotis.
  • Inžinierius: Inžinierius gali padėti teleportuotojus, kad padėtų jam priartėti prie savo tikslo, arba inžinierius gali pasinaudoti savo „Wrangler“ir mini sargyba, kad pasiektų aukštas vietas, stovėdamas ant savo mini sargybos, nukreipdamas į „Wrangler“aukštyn ir paskui nusišovęs stumti save aukštyn.
  • Medikas: Medikas gali naudoti perdozavimą, kad šiek tiek padidintų greitį, jei jis turi bent 10% savo „UberCharge“, arba jis gali naudoti „Quick-Fix“, kad padidintų mobilumą, kuris pagerina gydomą žmogų, pvz. kaip skauto greitis.
  • Snaiperis: Snaiperis neturi ginklo, kuris suteiktų jam didesnį mobilumą, tačiau natūraliai snaiperis yra gana greitas, todėl naudokite šį greitį savo naudai.
  • Šnipas: Šnipas gali pasinaudoti savo apsiaustu ir užmaskuotas, kad pasiektų savo tikslą be konfrontacijos. Naudodamiesi jais galite pasirinkti pagrindinį maršrutą ir nepriversti vengti aplinkkelių (jei pagrindinis maršrutas yra greitesnis), nes nesusidursite, jei būsite užmaskuoti ar apsirengę.
Taunt Kill in Team Fortress 2 4 žingsnis
Taunt Kill in Team Fortress 2 4 žingsnis

Žingsnis 3. Pasiekę tikslą, pasiruoškite pašaipai

Kai kurie pašaipų nužudymo diapazonai skiriasi, todėl įsitikinkite, kad teisingai išdėstėte savo pašaipą. Jei naudojate „Scout“, galbūt norėsite išgerti „Bonk“! „Atomic Punch“(jei jį naudojate), kad suteiktumėte nenugalimumą, jei kas nors jus pastebėtų. Jei naudojate „Spy“ir naudojote savo apsiaustą, kad pasiektumėte savo tikslą, neužsiskleiskite per arti jų, nes jie gali išgirsti neslepiantį garsą. Tai ypač pasakytina apie „Dead Ringer“, nes jis skamba garsiai ir aiškiai. Įsitikinkite, kad taip pat neslepiate, jei esate užsimaskavę, nes negalite tyčiotis, kai esate užmaskuoti.

Taunt Kill in Team Fortress 2 5 žingsnis
Taunt Kill in Team Fortress 2 5 žingsnis

Žingsnis 4. Pasinaudokite savo pašaipa

Norėdami pasityčioti, paspauskite G arba, jei turite kokių nors aprūpinamų pašaipų (pvz., „Conga“), du kartus paspauskite G.

Taunt Kill in Team Fortress 2 6 žingsnis
Taunt Kill in Team Fortress 2 6 žingsnis

Žingsnis 5. Stebėkite, kaip jūsų klasė paruošia pašaipą

Jei tyčiojimasis jungiasi, sveikiname, ką tik iš anksto įvykdėte sėkmingą pašaipos nužudymą! Jei pasityčiojimas neprisijungia, tyčiojimasis nutraukiamas arba jūs žūsite, sėkmės kitą kartą! Bandykite dar kartą ir, tikiuosi, kitą kartą prisijungsite.

2 metodas iš 2: laukimas tikslo

Taunt Kill in Team Fortress 2 7 žingsnis
Taunt Kill in Team Fortress 2 7 žingsnis

Žingsnis 1. Eikite į vietą, į kurią keliauja daugybė lengvų taikinių

Pvz., Daugelyje žemėlapių yra sritis, kurioje susirenka daug snaiperių ir nestovi nusitaikę, todėl raskite vieną iš tų vietų.

Taunt Kill in Team Fortress 2 8 žingsnis
Taunt Kill in Team Fortress 2 8 žingsnis

Žingsnis 2. Raskite slėptuvę šalia tos vietos

Įsitikinkite, kad jūsų slėptuvė turi regėjimo liniją iki tos vietos, į kurią eina taikiniai. Būkite kūrybingi slėpdamiesi; naudokite aplinką savo naudai. Paslėpkite už objektų, už kurių žmonės nesitikės, kad pasislėpsite, pavyzdžiui, krūmo ar aukštos žolės. Pabandykite rasti slėptuves, kurios yra aukštai nuo žemės; daugelis žmonių, ieškodami žmonių, nežiūri į viršų.

Taunt Kill in Team Fortress 2 9 žingsnis
Taunt Kill in Team Fortress 2 9 žingsnis

Žingsnis 3. Palaukite, kol ateis priešas

Tam gali prireikti šiek tiek laiko, tačiau tai gali būti lengviau nei rasti tikslą ir artėti prie jų.

Taunt Kill in Team Fortress 2 10 žingsnis
Taunt Kill in Team Fortress 2 10 žingsnis

Žingsnis 4. Kai tinkamas taikinys pasiekia vietą, pasiruoškite žudytis

Kadangi kai kurie pašaipų diapazonai yra skirtingi, turite patekti į teisingą padėtį, kad jie galėtų pataikyti. Jei naudojate „Spy“, būtinai nuslėpkite ir atrakinkite, o jei naudojate „Scout“, galbūt norėsite išgerti „Bonk“! Atominis perforatorius (jei yra), siekiant įveikti nenugalimumą. Jei priešas, pasiekęs tą vietą, nėra visiškai tinkamas taikinys (pvz., Skautas, kuris nestovės vietoje), galbūt norėsite toliau laukti, kol ateis lengvesnis taikinys, pvz., Snaiperis.

Taunt Kill in Team Fortress 2 11 žingsnis
Taunt Kill in Team Fortress 2 11 žingsnis

Žingsnis 5. Pasinaudokite savo pašaipa

Norėdami pasityčioti, paspauskite G arba, jei turite kokių nors aprūpinamų pašaipų (pvz., „Conga“), du kartus paspauskite G.

Taunt Kill in Team Fortress 2 12 žingsnis
Taunt Kill in Team Fortress 2 12 žingsnis

Žingsnis 6. Stebėkite, kaip jūsų klasė paruošia pašaipą

Jei pasityčiojimas pataiko priešą, sveikiname, jūs sėkmingai įvykdėte tyčiojimąsi! Jei pasityčiojimas nepataiko, sėkmės kitą kartą! Bandykite dar kartą ir, tikiuosi, kitą kartą prisijungsite.

Patarimai

  • Atminkite, kad „Kareivio kamikazės“, „Pyro“Hadoukeno ir „Šnipo tvoros“pašaipos gali sunaikinti pastatus. Nors paprastai yra naudingiau sunaikinti pastatą ginklu, tačiau jei sugebėsite surengti savo pašaipą taip, kad jis pataikytų tiek į taikinį, tiek į pastatą, vienu akmeniu galite nužudyti du paukščius. Tačiau nedarykite to su sargybiniu pistoletu, nes jis jus užmuš, kol baigsite tyčiotis.
  • Kai bandote tyčiotis su „Heavy“, pabandykite naudoti „Holiday Punch“kaip savo artimojo ginklą. Jei „Holiday Punch“trenksite į priešą iš užpakalio, tai visada bus kritinis smūgis. Tačiau kritiniai smūgiai nepadaro žalos, o verčia priešą tikrai ilgai juoktis. Juokinga animacija yra pakankamai ilga, kad galėtumėte pasityčioti naudodami „Holiday Punch“ir nužudyti juos, taigi, jei jums pavyks pataikyti į priešą iš užpakalio arba atsitiktinai kritiškai pataikysite, galite lengvai nužudyti.
  • Strategija, kaip su medikais nužudyti daug patyčių, yra naudoti „Kritzkreig“ir „Ubersaw“, o tada išgydyti sunkųjį su „Holiday Punch“. Kai turite 100% „UberCharge“, naudokite jį „Heavy“, kad visos jo atakos taptų kritiniais hitais. Kadangi kritinis „Holiday Punch“smūgis sukels priešo juoką, turite pakankamai laiko nužudyti priešą, pasityčioję iš Ubersawo „Spinal Tap“. Kadangi „Spinal Tap“atkuria jūsų „UberCharge“100%, galite šį derinį kartoti neribotą laiką.
  • Visi nužudymai, išskyrus vykdymo patyčias, gali būti naudojami per tą laiką, kai viena komanda laimi. Jei esate pralaimėjusi komanda, vis tiek galite nužudyti vieną iš laimėjusios komandos žaidėjų vienu iš žiaurių žudynių. Kadangi daugelis žaidėjų tikisi, kad pralaimėjusi komanda šiuo laikotarpiu bus nekenksminga, galite juos nustebinti ir greitai nužudyti.

Rekomenduojamas: