Kaip žaisti snaiperį komandinėje tvirtovėje 2: 15 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti snaiperį komandinėje tvirtovėje 2: 15 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti snaiperį komandinėje tvirtovėje 2: 15 žingsnių (su nuotraukomis)
Anonim

Snaiperis yra tolimojo nuotolio Australijos „Team Fortress 2“žudikas. Snaiperis paprastai atlieka palaikymo vaidmenį, tačiau kvalifikuotas snaiperis gali efektyviai atakuoti ir gintis. Ginkluotas savo liūdnai pagarsėjusiu snaiperiniu šautuvu, jis gali įkišti kulkas į kiekvieno galvą iš 500 metrų atstumo ir sustabdyti bet kokią priešingą grėsmę savo tikslui. Kartu yra jo SMG, padedantis išlaikyti pakankamai sveikatos, kad galutinai smūgiuotų su savo „Kukri“- ilgu Nepalo peiliu, kuris yra naudingas šnipams susmulkinti.

Žingsniai

Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“1 veiksmas
Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“1 veiksmas

Žingsnis 1. Žinokite savo išgyvenimo įrankius

Kiekvienas snaiperis prasideda trimis ginklais: snaiperiniu šautuvu, galinčiu laikyti 25 kulkas (pagrindinis), vidutinio nuotolio 25/75 SMG (antrinis) ir jo atsarginiu Kukri (artimasis). Be to, yra ir kitų ginklų, kuriuos galite įsigyti pasiekimais ir daiktų kritimu. Snaiperio atrakinami pasiekimų ginklai yra šie: „Medžiotojas“- lankas, iššaunantis strėlių sviedinius (pirminis), „Jarate“- metamas šlapimo indelis (antrinis) ir skustuvas - skydas, apsaugantis nuo smūgių į nugarą. Jei esate toli nuo kovos ir nenaudosite peilio, pasiimkite „Razorback“kaip papildomą apsaugą. (Antrinis).

Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“2 veiksmas
Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“2 veiksmas

Žingsnis 2. Žinokite, koks yra jūsų snaiperinis šautuvas, kaip jį naudoti

Snaiperio šautuvas yra galingas ginklas, turintis trumpą įkrovimo laiką. ir pagrindinis jo panaudojimo tikslas yra surinkti priešus dideliu atstumu. Šis ginklas yra labai galingas ir gali būti mirtinas vienu šūviu. Atminkite, siekite savo priešų galvos. Priklausomai nuo to, kiek buvote įkrovęs prieš šūvį, šautuvas užmuš 150–450 dmg šūvio į galvą arba 50–250 kūno šūvio.

Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“3 veiksmas
Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“3 veiksmas

Žingsnis 3. Teisingai atlikite techniką

Apskritai turėtumėte likti neužfiksuoti ir vengti priartinimo. Taip galite būti sąmoningesni ir stebėti mūšio lauką. Be to, taikymo sritis apribos jūsų regėjimą ir sumažins judėjimo greitį. Snaiperis, kuris nežino, kas vyksta, yra pažeidžiamas „Spy“nugarų. Jei neužfiksuotas, galite naudoti bet kurį iš keturių toliau išvardytų metodų, kurie bus išsamiai aprašyti kituose keturiuose žingsniuose: netaikomas, kietas, neapibrėžtas ir greitas.

Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“4 veiksmas
Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“4 veiksmas

Žingsnis 4. Išmokite netaikyti

„No Scoping“, taip pat žinomas kaip klubo šaudymas, šaudo ginklą be priartinimo iš klubo ir yra naudingas norint atimti artimus ar greitai judančius priešus, pvz., Skautus. Nešovęs šūvis padarys 50 dmg, nesvarbu, ar pataikysite į priešo galvą, krūtinę ar batus. Jei manote, kad apimties nustatymas yra pavojingas tam tikroje situacijoje, galite padėti savo komandai ir šaudyti iš klubo, kad galėtumėte padėti nužudyti bet kokius priešus.

Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“5 veiksme
Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“5 veiksme

5 žingsnis. Išmokite griežtai taikyti

Kuo ilgiau priartinsite, tuo daugiau žalos padarys jūsų nuotraukos. Skaitiklis ims krautis kas sekundę, kai priartinsite. Kai jis bus pilnas, padarysite didžiausią žalą. Jei vos tik priartinsite smūgį į priešą, kulka susidarys apie 150 dmg. To pakanka, kad būtų nužudyti skautai, pirozai, medikai, snaiperiai ar šnipai. Tai yra veiksmingas ir paprastas būdas kartu su netaikymo sritimi vienu smūgiu panaikinti kai kurias didelės žalos klases. Visiškai įkrautas smūgis į galvą padarys 450 žalos priešo žaidėjui. To pakaks, kad nužudytumėte bet kurią klasę, įskaitant sunkųjį, kurį apkaltino medikas. Snaipimą galima atlikti nusitaikius į įėjimą ir laukiant, kol priešas įžengs į jūsų kryžių. Kai priartinsite, taškas bus rodomas ant to, ko siekiate. Jūsų priešai gali tai pamatyti ir išvengti jūsų šūvio. Galbūt norėsite šiek tiek nusitaikyti į šoną arba virš durų, kur išeis priešai, kur taško nematyti, ir tada greitai perkelkite tikslą link priešo, kad juos nustebintumėte. „Hard Scoping“gali būti veiksmingas, tačiau į tai žiūri labiau patyrę žaidėjai, ypač priešo snaiperiai, nes tam reikia mažiausiai įgūdžių. Tačiau tai nužudys bet kurią priešo komandos klasę ir surinks taškus žaidime.

Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“6 veiksme
Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“6 veiksme

Žingsnis 6. Išmokite naudoti sferą

„Strafe-scoping“naudojasi judėjimu (judėjimas kairėn ir dešinėn naudojant A ir D klavišus), tuo pačiu išlaikant kryželį priešo galvų lygyje, kad padėtų nusitaikyti. Ši technika puikiai tinka priešams ant lygaus paviršiaus, ypač priešo snaiperiams, bandantiems jus nuskinti. Strafavimas leis jums nuolat judėti, vis dar šaudant į priešą, todėl priešams bus sunkiau jus nušauti. Dauguma žaidėjų savo kryželį laiko galvos lygyje ir priartina tik tada, kai jis yra šalia priešo. Ši technika puikiai tinka greitai, be įkrovimo šaudyti į priešą ir priversti juos grįžti į bazę, kad būtų išvengta mirties.

Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“7 veiksmas
Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“7 veiksmas

Žingsnis 7. Išmokite greitai pasiekti

„Quickscoping“naudojasi gera raumenų atmintimi ir yra profesionalų naudojama technika. Pamatę priešą, greitai perkelkite kryželį link priešo galvos ir priartinkite. Spustelėdami dešinįjį pelės klavišą, greitai pastumkite pelę link priešo galvos. Tai taip pat padeda naudoti pelę kartu su A ir D klavišais („strafing“), kad padidėtų tikslumas. Žaidėjai gali užtrukti, kol imsis greitojo nuskaitymo, bet kai žinosite, kaip tai padaryti, tai bus labai naudinga. Naudodamas greitojo nuskaitymo įgūdžius, įgudęs snaiperis gali kovoti arti kovos vidurio, pakeisdamas žaidimo eigą.

Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“8 žingsnis
Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“8 žingsnis

8. Naudokite SMG vidutinio nuotolio kadrams

SMG yra tinkamas šaudyti priešus šiek tiek arti. Jis turi labai greitą ugnies greitį, tačiau yra gana silpnas. Naudokite jį, kai artėja priešas, kuris yra per arti stintų.

Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“9 veiksmas
Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“9 veiksmas

Žingsnis 9. Naudokite „Kukri“tuščiais atstumais

Nors, kaip ir visi artimojo ginklo ginklai, „Kukri“yra smagus ir malonus naudoti, jis yra šiek tiek silpnas ir turėtų būti naudojamas tik tada, kai kitų ginklų negalima naudoti arba jei žinote, kad priešas yra silpnos sveikatos.

Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“10 veiksme
Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“10 veiksme

10. Mąstykite strategiškai

Žinokite, kur esate efektyviausias. Kaip snaiperis, atminkite, kad yra tam tikrų vietų, kuriose turėtumėte likti. Perpildyti, nedideli kambariai tikriausiai nėra puiki aplinka naudoti šį ginklą. Visada raskite nuošalesnę (pageidautina aukštesnę) zoną, kad galėtumėte naudoti šį ginklą. Įsitikinkite, kad bet kuriuo metu esate paslėptas nuo priešo šnipų ir snaiperių. Be to, turėtumėte stengtis vengti artimos kovos ir stengtis kovoti tolimu atstumu, nes 125 metų Snaiperio sveikata yra gana prasta.

Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“11 veiksmas
Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“11 veiksmas

11. Žinokite savo priešą

Turėtumėte nuskaityti mūšio lauką ir atkreipti dėmesį į dažnai nuspėjamus priešo komandos judėjimo modelius ir strategijas. Naudodami apkrovos žemėlapius, jei ginate, pažvelkite į trasą ir padėkite save ten, kur matote ilgą atkarpą. BLU komanda stums naudingą krovinį tiesiai į jūsų kryžių. Panašiai, jei naudojatės BLU naudingų krovinių žemėlapiuose, ieškokite priešų snaiperių kalvose ir tunelių pabaigoje. Kaip snaiperis, didžiausia jūsų grėsmė yra priešo šnipai ir snaiperiai. Nepamirškite panaikinti mastelio keitimo ir apsižvalgyti, ar aplinkui slypi bet kokie galimi šnipai ar į jus iš kitos pusės nusitaikę snaiperiai.

Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“12 veiksmas
Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“12 veiksmas

Žingsnis 12. Priešo šnipas

Visada būkite budrūs! Įsitikinkite, kad dažnai apsidairote aplinkui, kad nebūtumėte užpultas šnipo. Jei jūsų nugara atsukta į šnipą, jie gali lengvai atsitraukti jus ir akimirksniu nužudyti. Daugelis šnipų dažnai elgiasi labai įtartinai, todėl šnipinėdami tikrina žaidėjus, šaudydami ar užpuldami bet kokius šalia esančius žaidėjus. Net jei jūsų nugara atsiremia į sieną arba dėvite barzdaskutę, priešo šnipas gali lengvai išimti revolverį arba tiesiog perbraukti peiliu į jus ir nužudyti. Naudokite ausis; šnipo maskuojantis ir maskuojantis garso efektas dažnai yra lengvai girdimas ir įspės jus ar visus šalia esančius šnipus. Jūs galite lengvai sužinoti, ar kas nors yra šnipas, jei negalite per jį vaikščioti. Jei galite vaikščioti pro juos, tai nėra priešo šnipas: nustokite gaišti laiką. Jei nesate tikri dėl savo komandos draugo, paprašykite jų pokalbio metu paleisti ginklą. Priešo šnipai negali šaudyti ginklais, neprarasdami savo maskuotės. Jei jie nereaguoja, šaudykite arba bėkite į juos, siūbuodami savo „Kukri“. Jei jie bėga, jie yra iššaukiantys šnipai. Paskambinkite savo komandai arba tiesiog šaudykite patys.

Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“13 veiksmas
Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“13 veiksmas

Žingsnis 13. Priešo snaiperis

Atminkite, kad nematytas priešas Snaiperis bet kada gali jus apkabinti! Be to, galite sutrinti WASD klavišus, vaikščioti ir šokinėti. Jei vienu metu šokinėsite (tarpas) ir tupėsite (ctrl), šokinėsite aukščiau nei nesikūprinę. Šuolio viduryje galite du kartus greitai paliesti savo pritūpimo (ctrl) klavišą. Tai privers jūsų personažą taip greitai judėti aukštyn ir žemyn, kad priešo snaiperiai dažniausiai nesugebės jūsų nušauti.

Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“14 žingsnis
Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“14 žingsnis

Žingsnis 14. Palaikykite savo komandos draugus

Kad ir kaip smagu būtų tiesiog žiūrėti į save ir šnairuoti tik į priešus, jūsų pagrindinis tikslas yra padėti savo komandos draugams, o ne tik sau! Kai matai priešą kovoje su vienu iš savo komandos draugų, tavo darbas yra pabandyti sugauti priešą, kad galėtum padėti savo komandos draugui įgyti taškų ir išgyventi! Negaiškite laiko tikrindami neegzistuojančius šnipus ir ypač nežaiskite „Sniper vs Sniper“mini žaidimų. Jei stumdysitės tik į priešo snaiperius, visai nepadėsite savo komandai, nes tai izoliuoja jus nuo pagrindinio žaidimo (kadangi jūs žaidžiate „mini žaidimą“, kad pamatytumėte, ar galite konkuruoti su priešo snaiperiais) juos nužudant). Tai yra žinoma tokiuose žemėlapiuose kaip „2Fort“, kur „Snipers“naudoja abiejų pusių kovinius elementus žaidžiant miniames, nuolat varžydamiesi tarpusavyje, norėdami išsiaiškinti, kas yra geresnis snaiperis. Vengti šio mini žaidimo ir iš tikrųjų padėti savo komandos draugams gali būti taip paprasta, kaip eiti į kitas snaiperio pozicijas, kuriose priešo snaiperiai rečiau jus mato, ir daryti kažką naudingo, pavyzdžiui, nužudyti „Medic + Heavy“kombinacijas ar padėti bendroje kovoje.

Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“15 veiksmas
Žaisk snaiperį „Team Fortress 2“15 veiksmas

Žingsnis 15. Žinokite savo atrakinimus ir kaip jais naudotis

  • Medžiotojas yra naudojamas vidutinio nuotolio kovai ir gali padaryti didžiulę žalą. Medžiotojas yra lankas, kuris šauna į greitas sviedinio strėles. Įkrovimas užtrunka vieną sekundę, kai visiškai įkrauti šūviai paprastai nužudo arba suluošina silpnas klases, tokias kaip skautai. Tačiau, jei įkraukite lanką ilgiau nei 5 sekundes, šūvio tikslumas ir žala bus itin menki. Galvos šūviai yra momentiniai kritiniai smūgiai ir dažniausiai gali akimirksniu užmušti daugumą klasių. Medžiotojas pakeičia snaiperio šautuvą pagrindiniame lizde. Norisi labai erzinti. Galite šlamšti visiškai įkrautus šūvius priešo link, tikėdamiesi, kad jie žudys. Ši liūdnai pagarsėjusi technika, kuriai nepritariama, yra pavadinta „Lucksman“.
  • „Razorback“yra skydas, naudojamas apsaugoti jus nuo liūdnai pagarsėjusių šnipų. Tai apsaugo jus nuo vieno atlošo. Kai šnipas bandys jus atmušti, kol jūs jį aprūpinsite, jūsų skydas sulaužys ir puolantis šnipas negalės užpulti ar apsirengti maždaug 2 sekundes. „Razorback“yra viena iš šoninių SMG klasių antrinėje angoje. Nors tai gali atrodyti naudinga, daugelis šnipų gali pasinaudoti revolveriais, kad išvestų jus vietoj peilių. Todėl prieš įrengdami turite gerai apsvarstyti.
  • „Jarate“, ąsotyje esantis karatė, yra sviedžiamas šlapimo indas. Stiklainį galima mesti į priešus, kad jie būtų padengti šlapimu, todėl viskas, kas jiems patenka, yra „Mini-Crits“, o tai daro 35% daugiau žalos nei įprasta. Galite padėti savo komandos draugams padengdami priešą, kad jūsų komanda padarytų daugiau žalos. Naudojant šnipams, jis turi papildomą efektą, leidžiantį juos pamatyti, kai jie naudoja nematomą apsiaustą. Vieną įkrovimą galima naudoti vieną kartą, o po 20 sekundžių jis įkraunamas. Atminkite, kad jį galima nedelsiant paimti iš jūsų „Respawn Room“„Resupply“spintelės (tai reiškia, kad dėl kokių nors priežasčių snaiperis tiekimo spintoje laiko begalę stiklainių šlapimo). „Jarate“pakeičia SMG antrinio ginklo angoje.
  • „Tribalman's Shiv“gali būti naudojamas šnipams atpažinti, apsirengusiems ar kitaip. Tai artimojo ginklo ginklas, dėl kurio nukentėję priešai šešias sekundes kraujuoja. Paveiktas priešas taip pat akivaizdžiai kraujuoja kitiems žaidėjams (tačiau kraujavimas yra mažiau pastebimas nei padegimas); priešo šnipui taip pat bus rodomas kraujavimas, nesvarbu, ar jis yra apsiaustas, ar užmaskuotas. Taigi, „The Tribalman's Shiv“gali būti naudojamas kaip „Snipers“šnipų patikrinimas. „Tribalman's Shiv“pakeičia „Kukri“.

Patarimai

  • Šūvis į galvą yra mirtinas vienu smūgiu į medikus, skautus, inžinierius, snaiperius ir šnipus. Norėdami nužudyti sunkųjį, kareivį, demomaną ar Pyro, prieš eidami į galvą, pakraukite savo šautuvą. Visiškai įkrauti šautuvą užtrunka 3,3 sekundės, nors paprastai tai nėra būtina.
  • Jei tupėsite rampos apačioje į atvirą zoną, būsite nematomi priešui, kol jie pakils į rampos viršų. Jie tavęs nematys, kol jų galva nepamatys. Greitai fotografuokite.
  • Visiškai įkrautas snaiperio šautuvo šūvis kartu su šūviu į galvą nušauna bet kurį žaidėją vienu šūviu (nebent jie yra nepažeidžiami).
  • Nepamirškite pritūpti, jei turite dalinį priedangą, sumažindami tikimybę būti pastebėtiems ir nušautiems.
  • Priešo konstrukcijos taip pat yra taikiniai; Snaiperis gali nuleisti Sentry iš didelių atstumų, jei yra regėjimo linija. Visiškai įkrautas šūvis akimirksniu sunaikins 1 lygio sargybą.
  • Jūsų šautuvas uždeda lazerinį tašką ant jūsų taikinio, todėl nukreipimas į priešui matomas sienas gali atstumti jūsų buvimą. Jūs matote šį tašką savo taikymo srityje, tačiau nėra matomos lazerio linijos ir jūsų šautuvas nešviečia.
  • Norėdami pradėti, suraskite nuošalią, sunkiai įžiūrimą/pasiekiamą taškelio vietą, toliau nuo pagrindinių mūšio taškų.
  • Apimties netaikymas yra sudėtingas, todėl nebandykite, nebent esate tikrai įsitikinę.
  • Patikrinkite šnipą bet kurį žaidėją, kuris ateina už jūsų.
  • Norėdami padidinti galią, galite įkrauti kadrą; žiūrėkite juostą apatiniame dešiniajame ekrano kampe.
  • Kai netaikomas taikymo sritis, galvos smūgiai neįmanomi, nebent naudojate naujai pridėtą „klasiką“.
  • Jei turite „The Razorback“įrangą, pabandykite atsiriboti nuo fronto linijos.

Įspėjimai

  • Saugokitės žvalgų ar bet kokių greitai judančių vienetų, nes jie gali nusileisti jums už nugaros arba išvengti jūsų paleidžiamų kulkų.
  • bet jūs turite smg, taigi, jei jie vengia snaiperių, šaudo į juos.

Rekomenduojamas: