Kaip žaisti „Carrom“pradedantiesiems: 13 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Carrom“pradedantiesiems: 13 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Carrom“pradedantiesiems: 13 žingsnių (su nuotraukomis)
Anonim

„Carrom“yra įdomus žaidimas, panašus į biliardą ar stalo maišymą. Tačiau vietoj užuominų į baseiną naudojate pirštus ir puolėją. Žaidimą gali žaisti du žmonės (pavieniai) arba keturi žmonės (dviviečiai). Žaidimas taip pat žinomas kitais pavadinimais visame pasaulyje, įskaitant carrom, couronne, carum, karam, karom, karum ir pirštų biliardą.

Žingsniai

1 dalis iš 3: Valdybos sudarymas

Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 1 žingsnis
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 1 žingsnis

Žingsnis 1. Susipažinkite su simboliais lentoje

Pagalvokite apie Carromą kaip apie biliardą pirštais. Vietoj kamuolių naudojate mažus žaidimo gabalėlius ir bandote juos kišti į kišenes su sunkesniu gabalu, vadinamu puolėju. „Carrom“lenta yra didelė medinė lenta, kurioje yra įvairių ženklų. Prieš pradėdami nustatyti žaidimą, įsitikinkite, kad žinote šių ženklų reikšmę. Norint efektyviai žaisti „Carrom“, labai svarbu suprasti lentą.

  • „Carrom“plokštė turi būti 60–70 centimetrų (maždaug nuo 23 iki 28 colių) virš žemės.
  • Apskrito formos skylė yra kiekviename iš keturių lentos kampų, o po kiekviena skylute dedamas tinklelis gabalams sugauti. Ant lentos yra dvi netinkamos linijos, o lentos centre stovi du koncentriniai apskritimai. Centrinis apskritimas yra žaidžiamo kūrinio dydžio, o pagrindinis apskritimas - šešis kartus didesnis. Prieš pradedant žaidimą, gabaliukai yra išdėstyti šiuose apskritimuose.
  • Taip pat yra stačiakampių, nubrėžtų abiejose lentos pusėse. Kiekvienas žaidėjas turi savo stačiakampį ir turi šaudyti į savo puolėjus iš šių stačiakampių.
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 2 veiksmas
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 2 veiksmas

Žingsnis 2. Sužinokite carrom gabalų reikšmę

Yra 9 juodos karomo dalys, 9 baltos spalvos ir viena raudona dalis (kartais vadinama „karaliene“), be to, du kūriniai, žinomi kaip „puolėjų gabalai“. Kiekvienas žaidėjas turi 9 vienetus „Carrom“, be vieno puolėjo. Vienas žaidėjas turi visas juodas figūras, o kitas žaidėjas turi visas baltas figūras. Kartais gabalai vadinami carrommen.

  • Baltos ir juodos spalvos gabalėliai yra lygūs, mediniai, panašūs į tuos, kurie naudojami žaidimo tikrintuvams. Kiekviename raunde jūs bandote panaudoti savo puolėją, kad įmušite šiuos gabalus į lentos kišenes.
  • Raudonas gabalas vadinamas karaliene ir gali būti įkištas į kišenę bet kada, kai tik panardinsite savo pirmąjį kūrinį (karalienės funkcija panaši į juodą 8 biliardo kamuoliuką). Jei turite mažiau nei 24 taškus, karalienė prie jūsų balo pridės dar 5 taškus. Jei turite daugiau nei 24 taškus, papildomų taškų už karalienės kišenę negaunate.
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 3 veiksmas
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 3 veiksmas

Žingsnis 3. Nustatykite lentą žaisti

Norėdami pradėti žaidimą, įdėkite karalienę į lentos centrą. Tada aplink apskritimą uždėkite šešias dalis aplink karalienę. Kiekvienas iš šių šešių kūrinių turėtų paliesti karalienę ir jos gretimą kūrinį.

  • Likusius 12 dalių padėkite aplink vidinį šešių dalių ratą. Įsitikinkite, kad kiekviena išorinė dalis turi liesti vidinį apskritimą. Pakeiskite dalių spalvą. Kitaip tariant, apskritime turėtų būti vienas raudonas gabalas, po kurio - baltas gabalas, po kurio - raudonas gabalas ir pan.
  • Jūs ir jūsų priešininkas turėtumėte sudėti savo puolėjus į stačiakampius kraštus abiejuose lentos galuose.

2 dalis iš 3: Žaidimo pradžia

Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 4 veiksmas
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 4 veiksmas

Žingsnis 1. Sėskite priešais vienas kitą

Žaidimas dažnai žaidžiamas pavieniui su dviem priešininkais, nors kartais žmonės žaidžia Carrom komandomis. Bet kokiu atveju komandos ar žaidėjai turėtų sėdėti vienas priešais kitą. Jūs ir jūsų partneris arba jūsų komanda ir jūsų partnerio komanda turėtumėte užimti vietą priešinguose lentos galuose. Kiekvienas turėtumėte turėti savo stačiakampį, iš kurio šaudyti į puolėją.

Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 5 veiksmas
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 5 veiksmas

Žingsnis 2. Praktikuokite suimti savo puolėją

Puolėjas yra sunkesnis gabalas, kurį naudojate mušdami savo gabalus į kišenes. Jei esate naujokas žaidime, prieš žaidimą patartina kelis kartus pataikyti ir pataikyti puolėją. Įsitikinkite, kad smūgiuojate puolėją, o ne stumiate. Naudodamiesi puolėju, jūs negalite pajudėti ar palikti savo kėdės, o jūs turite pataikyti į puolėją iš stačiakampio ribos, esančios jūsų lentos gale. Yra du pagrindiniai rankenėlės, kuriomis galite pataikyti puolėją: tiesi rankena ir žirklių rankena.

  • Dažniausiai naudojama rankena yra tiesi rankena. Gali būti lengviau manevruoti, jei esate naujas „Carrom“. Ranka laikote delnu žemyn ir pirštų galiukais labai lengvai remiatės ant „carrom“lentos. Jūs laikytumėte rodomąjį pirštą tiesiai už gabalo ir smūgį atliktumėte pirštu. Norėdami dar labiau valdyti, prieš brūkštelėdami laikykite smogtuvą tarp nykščio ir trečiojo piršto, kad jis atsidurtų.
  • Žirklių šūvis naudojamas rečiau, tačiau jums gali būti patogiau. Ranką padėtumėte ant šono ant lentos, todėl žiedas ir rausvas pirštas bus prispausti prie lentos. Tuomet rodomuoju pirštu laikytumėte vidurinįjį pirštą atgal, taigi šie du pirštai yra maždaug statmenai jūsų rausvam ir bevardžiam pirštui. Tai atrodo šiek tiek kaip žirklės. Šūvis atleidžiamas atleidžiant vidurinį pirštą, dėl kurio jis spustelėja į priekį ir pataiko į puolėją.
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 6 veiksmas
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 6 veiksmas

Žingsnis 3. Nustatykite, kas eina pirmas, ir palikite žaidėjui sulaužyti ratą

Paprastai monetos apvartas naudojamas norint nustatyti, kas eina pirmas, tačiau nėra griežtų taisyklių. Jei nenorite monetos apversti, galite laikytis kitų stalo žaidimų taisyklių, pvz., „Seniausias žaidėjas eina pirmas“arba „aukščiausias žaidėjas eina pirmas“. Nustačius, kas eina pirmas, tas žaidėjas turi nutraukti ratą viduryje, atlikdamas pirmą smūgį su savo puolėju.

  • Mažai tikėtina, kad bet kuris žaidėjas pirmą kartą pataikys į kišenę. Tačiau jei taip atsitiks, tas žaidėjas ir toliau keis pakaitomis, kol nepadės kišenės.
  • Prieš atlikdami naują smūgį, visada turite grąžinti puolėją į stačiakampį.
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 7 veiksmas
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 7 veiksmas

Žingsnis 4. Paeiliui, kol nustatysite, kas kiša spalvas

Jūs nesileidžiate į „carrom“žaidimą, žinodami, kieno gabalėliai yra juodi, o kurie - balti. Tai nustatoma žaidime. Pirmasis žaidėjas, įmetęs kišenę, visą žaidimo laiką turi įkišti tos spalvos gabalus.

  • „Carrom“tikslas yra įmesti visas savo figūras į kišenę anksčiau nei priešininkas. Taip pat turėtumėte stengtis įkišti raudoną gabalėlį, kartais vadinamą karaliene.
  • Raudoną gabalėlį arba karalienę galima įkišti į kišenę tik tada, kai įkišate į gabalėlį savo spalvos.

3 dalis iš 3: Žaidimo užbaigimas

Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 8 žingsnis
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 8 žingsnis

Žingsnis 1. Tęskite žaidimą iki pirmo raundo pabaigos

Karomo raundas baigiasi, kai vienas žaidėjas kiša kišenėje visus savo gabalus, o karalienė kišenėje. Jūs žaidžiate raundus, kol vienas žaidėjas pasiekia 29 taškus. Laimi pirmasis žaidėjas, surinkęs 29 taškus.

  • Atminkite, kad jūs ir jūsų priešininkas paeiliui šaudote į puolėją. Puolėją galite šaudyti tik iš savo stačiakampės ribos.
  • Jei įkišate gabalėlį į kišenę, galite toliau žaisti. Galite dar kartą nušauti puolėją ir toliau šaudyti, kol nepavyks įmesti gabalo.
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 9 veiksmas
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 9 veiksmas

2 žingsnis. Laikykitės taisyklių, susijusių su karaliene

Karalienė arba raudonas gabalas turi būti kišenėje iki raundo pabaigos. Žaidėjas turi ir kišenę, ir „uždengti“karalienę. Pridengti karalienę paprasčiausiai reiškia, kad vienas žaidėjas įsidėjo karalienei kišenę laikydamasis žaidimo taisyklių. Tam tikromis aplinkybėmis galite įkišti karalienei kišenę, bet jos „neuždengti“, o karalienė bus grąžinta į lentą.

  • Negalite įkišti karalienės į kišenę, kol neįkišate į savo spalvą bent vieno gabalo. Jei karalienę kišate į kišenę prieš kišdamas į gabalus, karalienės neuždengėte. Karalienė bus grąžinta į lentos centrą.
  • Jei kišate karalienę į kišenę po vieną savo kūrinį, jūs sėkmingai uždengėte karalienę. Karalienė nebus grąžinta į lentą ir turo pabaigoje galite gauti taškų už karalienę.
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 10 veiksmas
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 10 veiksmas

Žingsnis 3. Bausti žaidėjus už pražangas

„Carrom“žaidime yra pražangų. Jei jūs ar jūsų priešininkas padarysite pražangą, būsite nubaustas tuo, kad vienas iš jūsų spalvos gabalų bus grąžintas į lentą. Šios situacijos gali sukelti pražangą:

  • Jei netyčia įkišate puolėjui kišenę, tai yra pražanga. Jūs taip pat gausite pražangą, jei nukirsite savo puolėją ar kitą gabalą nuo lentos.
  • Jei kiši kišenėje priešininko metimą, tai yra pražanga. Be to, kad vienas iš jūsų gabaliukų grąžinamas į lentą, priešininko figūros kišimas į kišenę užtraukia papildomą baudą. Jei žaidimo pradžioje įkišote kišenę ir uždengėte karalienę, karalienė taip pat grąžinama į lentą.
  • Jei kišate paskutinį gabalą prieš tai, kai karalienė buvo įkišta į kišenę, ir tas, kurį įkišote, ir baudos gabalas grąžinami į lentą. Kitaip tariant, šiuo atveju į lentą grąžinami du kūriniai.
  • Jei paliesite bet kurį žaidėją, išskyrus puolėją, tai yra pražanga.
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 11 veiksmas
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 11 veiksmas

Žingsnis 4. Toliau žaiskite raundą, kol vienas žaidėjas įmes į kišenę visus savo gabalus

Pirmasis žaidėjas, įmetęs kišenę, laimi raundą, o tada jam skiriami taškai. Tačiau raundas negali baigtis, kai karalienė vis dar yra lentoje. Turnyro pabaigoje karalienė turėjo būti kišenėje ir uždengta vieno žaidėjo.

Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 12 veiksmas
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 12 veiksmas

Žingsnis 5. Tinkamai įvertinkite kiekvieną raundą

Norėdami nustatyti savo rezultatą, suskaičiuokite, kiek priešininko figūrų dar yra lentoje. Pvz., Tarkime, kad jūsų oponentas turi 5 gabalus ant lentos. Jūsų rezultatas būtų 5.

  • Jei žaidimo metu įkišote kišenę ir uždengėte karalienę, prie jūsų taško pridedami papildomi 5 taškai, jei jūsų rezultatas yra mažesnis nei 24. Jei turėjote 5 taškus pagal priešininko metimus ir uždengėte karalienę, jūsų rezultatas turas yra 10.
  • Taškai kaupiasi, kai toliau laimite turus. Kai iš viso pasieksite 24 taškus, nebegausite papildomų 5 taškų už karalienės padengimą.
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 13 veiksmas
Žaiskite „Carrom“pradedantiesiems 13 veiksmas

Žingsnis 6. Užbaikite žaidimą

Nėra nustatyto raundų, kuriuos žaidžiate „carrom“, skaičiaus. Jūs tiesiog žaidžiate, kol žaidėjas pasiekia 29 taškus. Jūs sudedate balus iš kiekvieno turo. Galų gale kažkas turėtų pasiekti 29 ar daugiau taškų, kad žaidimas būtų baigtas.

  • Pavyzdžiui, pirmajame raunde surinksite 12 taškų. Jūsų priešininkas laimi kitą raundą, surinkęs 9 taškus. Kitame raunde vėl surinksite 12 taškų ir gausite 24 taškus.
  • Ketvirtajame raunde jūsų priešininkas laimi ir pelno 5 taškus, o bendras rezultatas yra 14 taškų. Penktame ture jūs surinksite 8 taškus. Turite 32 taškus, viršijančius 29 taškus, kurių jums reikia norint laimėti. Jūs laimėjote šį „carrom“žaidimą.

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Kai pirmą kartą žaidžiate, turėkite kantrybės. Žaidimas gali užtrukti labai ilgai, nes jums ir jūsų oponentui gali būti sunku kišti gabalus. Įsisavinę „Carrom“žaidimus, žaidimai bus greitesni ir įdomesni.
  • Žaidžiant Carromą svarbu kantrybė. Jūs turite išlaikyti savo protą vėsioje, nepaisant to, kad padarėte pražangą ar trūko gabalo. Nenusiminkite. Įkiškite kūrinį į kišenę, skirdami visą dėmesį ir 100% koncentraciją.

Rekomenduojamas: