Kaip žaisti šachmatais pradedantiesiems (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti šachmatais pradedantiesiems (su nuotraukomis)
Kaip žaisti šachmatais pradedantiesiems (su nuotraukomis)
Anonim

Šachmatai yra neįtikėtinai įdomus žaidimas, kurį žaidžia bet koks amžius, reikalaujantis įgūdžių ir strategijos. Tai buvo šimtmečius kaip intelektualų ir mokslininkų žaidimas; tačiau žaisti gali bet kas! Skaitykite toliau ir sužinokite bei žaiskite šį senovinį žaidimą, kuris buvo laikomas vienu geriausių stalo žaidimų.

Žingsniai

Šachmatų pagalba

Image
Image

Šachmatų taisyklių lapas

Palaikykite „wikiHow“ir atrakinkite visus mėginius.

Image
Image

Šachmatų lentos diagrama

Palaikykite „wikiHow“ir atrakinkite visus mėginius.

1 dalis iš 3: Taisyklių, žaidimo lentos ir kūrinių supratimas

Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 1 žingsnis
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 1 žingsnis

Žingsnis 1. Sužinokite, kaip juda gabalai

Kiekvieno tipo kūriniai juda skirtingai. Čia yra kiekvieno kūrinio pavadinimai ir kaip jie juda (su keliomis išimtimis, kurios bus šiek tiek aprašytos):

  • Lombardas: elementariausias žaidimo elementas (jų turite 8). Pradinio judėjimo metu jis gali judėti į priekį viena ar dviem laisvomis erdvėmis, tačiau vėliau leidžiama judėti tik viena laisva erdve. Lombardai negali judėti į priekį, jei juos užblokuoja priešo gabalas, ir jie negali užfiksuoti gabalų tiesiai priešais juos. Lombardai užfiksuoja gabalus, esančius įstrižai į priekį. Lombardas yra vienintelis gabalas, kuris negali judėti atgal, taip pat yra vienintelis gabalas, kuris fiksuojamas kitaip, nei paprastai juda. Kai pėstininkas pasiekia aštuntą (baltos spalvos) ar pirmąjį (juodos spalvos) rangą, jie „paaukštinami“į kitą kūrinį (žr. Žemiau).
  • Bokštas: kartais vadinamas „pilimi“(nors bokštas dažniau pasitaiko, kad būtų išvengta painiavos su „liejimo“žingsniu, žr. Žemiau), bokštas atrodo kaip mažas bokštas. Jis gali judėti tiek horizontaliai, tiek vertikaliai, kiek yra laisvų vietų. Jis gali užfiksuoti priešo gabalus savo kelyje.
  • Riteris: Jį vaizduoja arklys ir jis yra pats sudėtingiausias. Jis juda L raidėmis, kurias sudaro dvi erdvės horizontaliai, po to viena vertikaliai arba viena erdvė horizontaliai, tada dvi erdvės vertikaliai. Riteris yra vienintelis gabalas, galintis peršokti kitus gabalus (bet kurios spalvos). Tačiau riteris užfiksuoja priešo kūrinį tik tuo atveju, jei jis yra toje erdvėje, kurioje jis įsikuria.
  • Vyskupas: Jis gali judėti tik įstrižai, bet gali perkelti neribotą skaičių erdvių ta kryptimi. Jis gali užfiksuoti priešo gabalus savo kelyje. Kadangi jis gali judėti tik įstrižai, vienas iš jūsų vyskupų lieka šviesiuose kvadratuose (ir vadinamas „šviesių kvadratų vyskupu“), o kitas-tamsių kvadratų (ir vadinamas „tamsių kvadratų vyskupu“).
  • Karalienė: Ji yra galingiausias kūrinys ir paprastai ją galima atpažinti pagal jos moterišką karūną). Ji gali judėti horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai bet kokiu atstumu ir fiksuoti bet kuria iš šių krypčių.
  • Karalius: Jis gali perkelti tik vieną erdvę kiekvienu posūkiu bet kuria kryptimi ir fiksuoja tuo pačiu būdu. Jis yra tas vienetas, kurio nenorite prarasti bet kokia kaina, tačiau jis niekada nėra užfiksuotas. Žaidėjas yra neteisėtas žingsnis perkelti savo karalių į kontrolę (patikrinimas yra tada, kai karalius gali būti sugautas kito ėjimo metu, bet vis tiek turi galimybę pabėgti). Patikrinimas, įvykęs dėl priešininko judesio, turi būti išspręstas nedelsiant, o matas (kai jūsų karaliui nėra kur saugiai judėti) praranda žaidimą.
  • Prisiminkite gabaliukų stipriąsias puses.

    • Karalius yra vertingas ir turi būti saugomas.
    • Karalienė yra universaliausias gabalas ir yra naudingiausias atraminėms dalims, ir dažnai naudojamas šakėms. Karalienė viename kūrinyje sujungia vyskupo ir bokšto galią. Ji laikoma vertingiausia šalia karaliaus.
    • Riteriai puikiai tinka netikėtiems išpuoliams ir šakėms. Jų judėjimo modelis dažnai praleidžiamas ir klaidina pradedantiesiems žaidėjams.
    • Vyskupai paprastai yra puikūs atviroje padėtyje. Tačiau daugelis pradedančiųjų žaidėjų dažnai neįvertina vyskupų ir visapusiškai jais nesinaudoja.
    • Strypai yra stiprūs ir turi didelį judėjimo diapazoną. Jie geriausiai veikia atviruose failuose.
    • Lombardai gali atrodyti nereikšmingi, tačiau jie gali būti puikūs, norint sugauti priešininką, kai jie paaukojami užfiksuoti vertingesnį kūrinį. Lombardai taip pat gali būti skatinami (žr. Toliau), jei jie pasiekia aštuntą (arba pirmąjį) reitingą. Jei žaidžiate teisingai, pėstininkas gali net nušauti karalių!

EKSPERTŲ PATARIMAS

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 2 žingsnis
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 2 žingsnis

Žingsnis 2. Supraskite, ką reiškia „patikrinti“

Jei jūsų karalius yra tikrinamas, jį puola vienas iš jūsų priešininko taškų. Kai jūsų karalius yra tikrinamas, kitą posūkį PRIVALOTE pasitraukti iš kontrolės. Galite pasitraukti iš vieno iš trijų būdų:

  • Perkeldami savo karalių į saugią aikštę. A saugus kvadratas yra vienas, kur jūsų karalius nebus patikrintas.
  • Užfiksuojant kontrolinį gabalą.
  • Užblokuodami vienu iš savo kūrinių. Tai daro ne darbas lombardams ir riteriams.

    Jei kito žingsnio neįmanoma pašalinti savo karaliaus, tai vadinama šašku. Žaidimas baigtas ir jūs pralaimėjote

Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 3 žingsnis
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 3 žingsnis

Žingsnis 3. Supraskite, kaip laimėti

Šachmatais jūs bandote išmatuoti savo priešininko karalių. Šachmatas yra tada, kai karalius yra įstrigęs ir neturi saugių erdvių. Tačiau jūs taip pat galite laimėti atsistatydinę arba baigę skirtąjį laiką.

  • „Checkmate“iš esmės yra čekis, tačiau niekaip negali ištaisyti čekio.
  • Kai žaidėjas atsistatydina, tai reiškia, kad jis pasidavė. Žaidimas baigtas ir pasitraukęs varžovas yra pergalingas.
  • Laikas baigiasi, kai žaidėjui pasibaigia laikrodžio laikas. Atsitiktiniai žaidėjai dažnai nežaidžia su laikrodžiu, tačiau jei tai padarysite, prarasite laiką.
  • Šachmatai yra intelekto ir strategijos žaidimas. Yra daug judesių ir taisyklių, kurių pradedantieji negalės iš anksto numatyti ar suprasti. Būk kantrus! Vis labiau žaidžiant tampa vis linksmiau. Pasaulio čempionu netapsite per vieną naktį!
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 4 žingsnis
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 4 žingsnis

Žingsnis 4. Sužinokite, kaip pilis

Yra ypatingas šachmatų žingsnis, kuriame dalyvauja ir bokštas, ir karalius, vadinamas „liejimu“. Tai vienintelis laikas, kai galite perkelti du gabalus tuo pačiu posūkiu, ir vienintelis laikas, kai galite perkelti karaliui du kvadratus. Be pėstininko pasienio žingsnio, dar vienas ypatingas žingsnis yra kastingas. Liejimas suteikia jūsų karaliui apsaugą (prie pėstininkų) ir suteikia judėjimui judrumą. Apskritai pravartu turėti savo karalių (nors yra išimčių).

  • Savo pilį galite naudoti tik tuo atveju, jei:

    • Nei karalius, nei bokštas, kurį ketinama pilti, nepajudėjo.
    • Karalius nekontroliuojamas.
    • Tarp karaliaus ir bokšto nėra gabalų.
    • Karalius nepraeina ir nesibaigia aikštėje, kuri kontroliuoja priešo figūrą. (Tačiau bokštas gali išeiti arba pereiti per aikštę, kuri kontroliuoja priešo gabalą)
  • Vienu posūkiu jūs perkeliate savo karalių ir bokštą. Pirmiausia perkelkite karalių, du kvadratus link bokšto, ir tada padėkite bokštą į aikštę, esančią greta karaliaus kitoje pusėje. Jei statysite pilį Kingside, bokštas iš viso perkelia du kvadratus. Jei pastatysite pilį Kvinsidoje, bokštas iš viso perkelia tris kvadratus. Karalius juda dviem kvadratais į abi puses.
  • Pradedantieji gali nesuprasti kastlingo ir gali daryti neteisėtą žingsnį arba tvirtinti, kad atliekate nelegalų žingsnį. Jei taip yra, apsvarstykite galimybę parodyti jiems šį straipsnį apie liejimą ir (arba) trumpai paaiškinti. Būkite pasirengę tai padaryti, jei žaidžiate naujoką.
  • Jei žaidžiate skaitmeninėje lentoje, perkelkite karalių į dvi vietas į pilį. Jei perkelsite bokštą virš programos, manysite, kad ketinote jį perkelti be liejimo.
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 5 žingsnis
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 5 žingsnis

Žingsnis 5. Reklamuokite savo pėstininkus

„Paaukštinimas“yra tada, kai pėstininkas pasiekia galutinį reitingą (aštuntas - baltas, pirmasis - juodas). Kai tai atsitiks, pėstininkas nedelsiant paaukštinamas į bet kurį kitą (tos pačios spalvos) gabalą, išskyrus karalių ir pėstininką.

Dažniausiai žaidėjai reklamuoja savo pėstininką į karalienę (karalienę), nors yra keletas šios taisyklės išimčių. „Nepakankama reklama“yra tada, kai žaidėjas reklamuoja kitą kūrinį nei karalienė. Nepakankamo skatinimo priežastys yra šios: kad išvengtumėte aklavietės (žr. Žemiau), šakute du gabalus (paprastai su riteriu), pelės nuslysta, demonstruoja ir erzina priešininką

Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 6 žingsnis
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 6 žingsnis

Žingsnis 6. Sužinokite, kas yra „en passant“

„En Passant“yra kitas ypatingas šachmatų žingsnis.

  • Jei prisiminsite, jūsų pėstininkas pirmuoju žingsniu gali perkelti 2 erdves į priekį. Tarkime, jūs tai darote, nusileidę šalia savo priešininko pėstininko, toje pačioje eilėje. Kitą ėjimą ir tik kitą ėjimą jūsų priešininkas gali užfiksuoti jūsų pėstininką lt praeivis (kuris pažodžiui verčiamas iš prancūzų kalbos į „pro šalį“). Paprastai gabalus galima užfiksuoti tik persikeliant į aikštę, kurią užėmė tas priešo gabalas, tačiau tai yra išskirtinis atvejis, kai priešo pėstininkas persikelia į aikštę, per kurią pėstininkas praėjo, ir vis tiek užfiksuoja tą pėstininką.
  • Lombardas, kurį ketinate užfiksuoti (arba jūsų priešininkas) privalo pasislinko dviem kvadratais į priekį. Jei pėstininkas būtų pajudėjęs tik vieną kartą, judėjimas būtų negaliojantis.
  • Vėlgi, tai gali įvykti tik iškart po to, kai pėstininkas pradės judėti 2 erdvėse. Jei posūkis praeina, galimybė prarandama. Šis žingsnis yra unikalus tik pėstininkams ir jokiam kitam kūriniui. Taigi jūs negali sugauti su karaliene ar riteriu en passant.
  • Jei žaidžiate pradedantį žaidėją, jis gali nesuprasti. Apsvarstykite galimybę parodyti jiems šį straipsnio skyrių, kad paaiškintumėte arba trumpai paaiškintumėte. Kai kurie žaidėjai gali vadinti nesąžiningais, kad nežinojo šios taisyklės, ir gali priversti jus atsiimti savo žingsnį.
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 7 žingsnis
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 7 žingsnis

Žingsnis 7. Nustatykite lentą

Dabar, kai žinote, kaip kūriniai veikia, galite juos sudėti ant lentos. Sureguliuokite jį taip, kad kiekvienas žaidėjas apačioje dešinėje turėtų šviesios spalvos kvadratą. Štai kaip nustatyti gabalus:

  • Pastaba:

    Balta spalva turi būti 1 ir 2, o juoda - 7 ir 8.

  • Visus pėstininkus pastatykite antrame (baltos spalvos) arba septintame (juodos spalvos), kad tarp jūsų ir jūsų priešininko būtų pėstininkų siena.
  • Padėkite kiekvieną bokštą ant lentos pusės kampo.
  • Prie kiekvieno bokšto pastatykite riterį, o prie kiekvieno riterio - vyskupą.
  • Padėkite karalienę į vieną iš dviejų likusių erdvių pagal jos spalvą (t. Y. Jei turite juodą karalienę, ji turėtų eiti į juodą kvadratą; jei ji balta, tada ji eina į baltą kvadratą).
  • Galiausiai padėkite karalių ant paskutinės likusios vietos. Patikrinkite, ar jūsų oponentas turi tą patį dalių išdėstymą. Karalienės turėtų būti priešingos viena kitai, taip pat ir karaliai.

    Geras patarimas, kurį reikia atsiminti, yra tai, kad karalienės yra tokios spalvos, kokioje jie yra - ir todėl juoda karalienė bus juodame kvadrate, o balta karalienė - baltoje aikštėje

Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 8 žingsnis
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 8 žingsnis

Žingsnis 8. Pirmiausia palikite baltą judesį

Šachmatuose pirmiausia eina balta, o paskui - juoda.

Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 9 žingsnis
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 9 žingsnis

Žingsnis 9. Paeiliui

Ir taip vyksta žaidimas! Šachmatuose jūs turite padaryti ėjimą, kai ateina jūsų eilė. Jūs negalite „praeiti“savo eilės. Jei neturite jokių teisėtų veiksmų, esate aklavietėje ir žaidimas paskelbiamas lygiosiomis.

Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 10 žingsnis
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 10 žingsnis

Žingsnis 10. Išmokite algebrinio žymėjimo

Kiekvienas kvadratas lentoje turi atitinkamą raidę ir skaičių. Žvelgiant iš baltosios pusės, failų raidės „eina abėcėlės tvarka iš kairės į dešinę, o failai prasideda viena, o vienas yra failas, kuriame yra baltos spalvos gabalai (išskyrus pėstininkus). Kai kas nors sako kažką panašaus į „riteris iki c3“, kad C3 yra šios sistemos dalis; tai žymiai palengvina nuorodą. Žymėjimas (įrašymo judesiai) vyksta taip:

  • Užrašykite baltos spalvos judesius baltos spalvos stulpelyje, o juodos spalvos stulpelyje - juodą.
  • Norėdami įrašyti judesius (užrašus), pirmiausia parašykite kūrinio raidę. Kiekvienas gabalas turi raidę, žyminčią jį, išskyrus pėstininką. Raštas už kūrinį rašomas didžiosiomis raidėmis.

    • Karalius pavaizduotas „K“.
    • Karalienė vaizduojama „Q“.
    • Bokštas vaizduojamas „R“.
    • Vyskupas pavaizduotas „B“.
    • Riteris vaizduojamas „N“(nors jis prasideda „k“).
    • Lombardas vaizduojamas be raidės, o jūs tiesiog parašote kvadratą, į kurį jis pateko (pvz., „A3“).
  • Po raidės parašykite failą ir reitingą. Failo raidė yra mažoji. (pvz., „Ne3“)
  • Jei kūrinys užfiksuotas, po gabalo raide parašykite mažąsias „x“. Lombardams parašykite failą, kuriame pėstininkas sėdėjo prieš užfiksuodamas kūrinį (mažosiomis raidėmis) prieš „x“. (pvz., „exf4“)
  • Jei į tą patį kvadratą gali patekti keli to paties tipo kūriniai, parašykite failą ar reitingą, kuris juos taip pat išskiria (arba abu, jei nepakanka). (pvz., „Qae3“)
  • Jei reklamavote pėstininką, parašykite kvadratą, po kurio nurodoma reklamuojamo kūrinio raidė (didžiosiomis raidėmis). (pvz., e1R) Kai kuriuose stiliuose lygybės ženklas yra tarp kvadrato ir raidės, vaizduojančios paaukštintą kūrinį, nors tai nėra FIDE standartas. (pvz., e1 = R)
  • Atstovauja karaliaus krašto liejimui 0: 0 ir karalienės-0: 0.
  • Parašykite pliuso ženklą („+“), jei ėjimas suvaržė oponento karalių, o aštuonkampį („hashtag“arba „#“), jei šis žingsnis įvedė priešingą karalių į šaškę.

    Dvigubo patikrinimo atveju (į gabalus abu tikrina karalių) naudosite du pliuso ženklus („++“). Tačiau dvigubas patikrinimas dažnai reiškia tik vieną pliusą

  • Pasibaigus žaidimui, parašykite „1-0“, jei laimėjo baltaodis, „0-1“, jei laimėjo juodaodis, ir 1/2-1/2, jei žaidimas baigėsi lygiosiomis.
  • Galite rasti kitų žymėjimo formų tekste (ypač senesniame tekste), dažniausiai pasitaikančios aprašomosios šachmatų žymės. Pabandykite šiais atvejais padėti „Google“.

Ar tu žinai?

Tarptautiniuose renginiuose vietoj to gali būti naudojamas figūrėlių žymėjimas, nes žymėjimas pagrįstas kalba. Figūrėlės žymėjime vietoj raidės naudojama kūrinio figūrėlė (♕b4 vietoj Qb4).

Žaisk šachmatais pradedantiesiems 11 žingsnis
Žaisk šachmatais pradedantiesiems 11 žingsnis

Žingsnis 11. Supraskite daugybę šachmatų partijos piešimo būdų

Lygiosios yra tada, kai žaidėjai lygiosi ir kiekvienas gauna po pusę taško (turnyruose).

  • Aklavietėje. Tai yra tada, kai žaidėjas, kurio eilė yra judėti, nėra tikrinamas, bet neturi teisėtų ėjimų su karaliumi ar bet kurio kito žaidimo, kurio rezultatas baigiasi lygiosiomis. Tai dažnai atsitinka žemesniame lygyje, kai žaidėjas nežino, kaip šaudyti.
  • Pagal susitarimą. Žaidėjai gali sutikti su lygiosiomis. Paprastai tai atsitinka galutiniame žaidime, kai abu nusprendžia, kad jiems nėra galimybės laimėti.
  • Tris kartus pakartojant. Jei tas pats tiksliai šachmatų lentos pozicija, įvyksta trijuose skirtinguose žaidimo taškuose, žaidimas skelbiamas lygiosiomis. Pavyzdžiui, jei abu žaidėjai tiesiog perkelia savo riterius pirmyn ir atgal į tas pačias aikšteles, žaidimas bus paskelbtas lygiosiomis. Pozicijos turėjo turėti tuos pačius teisinius veiksmus. Todėl, jei vienoje iš pareigų buvo galima mesti ar važiuoti, jie turi būti teisėti visose pareigose.
  • Pagal 50 ėjimų taisyklę. Jei nė vienas žaidėjas neatlieka pėstininko judesio ar užfiksuoja gabalą 50 judesių iš eilės, galite reikalauti lygiosios. (Tačiau internetiniuose šachmatuose jis gali būti automatiškai paskelbtas lygiosiomis.) Tai neleidžia žaidėjams žaisti be galo arba pavargsta nuo kito žaidėjo.
  • Dėl nepakankamos medžiagos. Jei nė vienas žaidėjas neturi pakankamai medžiagos, kad galėtų išmatuoti karalių, žaidimas laikomas lygiosiomis. Pavyzdžiui, vienas riteris ir karalius negali patikrinti vienišo priešo karaliaus. Lygiai taip pat du karaliai negali išmatuoti vienas kito.
  • Dėl skirtojo laiko ir nepakankamos medžiagos. Jei vienam žaidėjui pritrūksta laiko, bet kitam žaidėjui nepakanka medžiagos priešintis žaidėjui, žaidimas skelbiamas lygiosiomis. (pvz., juodai pritrūko laiko. Balta turi tik savo karalių.)
  • Taip pat yra 75 judesių taisyklė ir penkių kartų kartojimas. Šios taisyklės buvo pridėtos 2014 m. (Taigi yra „naujos“). 75 judesio taisyklė laikosi tų pačių taisyklių, kaip ir 50 judesių taisyklė, o penkių kartų kartojimas - kaip ir trijų kartų pakartojimas, tik tiek, kiek jie buvo padaryti 75 judesių arba penkių pakartojimų metu. Šios formos lygiosios nereikalaujamos ir buvo pridėtos, kad arbitras galėtų baigti žaidimą, jei nė vienas žaidėjas nereikalautų lygiosios.

2 dalis iš 3: Žaidimas turnyruose

Šachmatų turnyruose turite išmokti keletą taisyklių ir konvencijų, kurių nesilaiko atsitiktiniai žaidėjai. Tačiau daugelis žaidėjų žaisdami atsitiktinai laikysis kai kurių ar visų šių taisyklių/konvencijų. Pastaba:

Šios taisyklės pagrįstos USCF ir FIDE gairėmis. Priklausomai nuo jūsų vietos, jie gali skirtis.

Žaisk šachmatais pradedantiesiems 12 žingsnis
Žaisk šachmatais pradedantiesiems 12 žingsnis

Žingsnis 1. Supraskite touchmove

Šachmatų turnyruose turite paliesti judamą figūrą ir tik gabalas, kurį judate. Todėl, jei pagriebsi savo bokštą, tu negali pajudinti savo karalienės. Jei paliesite priešininko gabalą, turite jį užfiksuoti (jei įmanoma).

  • Į pilį pirmiausia palieskite karalių, nes liejimas yra karaliaus žingsnis. Jei pirmiausia paliesite bokštą, turėsite atlikti bokšto judesį (ne liejimo judesį). Liejant jūs taip pat turite perkelti abu gabalus ta pačia ranka.
  • Jei žaidžiate su laikrodžiu, turite paspausti laikrodį ta pačia ranka kaip ir atlikdami judesį.
  • Prieš sureguliuodami kūrinį, aiškiai pasakykite „aš sureguliuoju“, kad priešininkas galėtų jį išgirsti. Pasakę „Aš prisitaikau“, jūs neturite pajudinti paliesto kūrinio.
  • Jei paliečiate priešininko gabalą, kurio negalite užfiksuoti, arba gabalą, kurio negalite teisėtai pajudinti, jo perkelti nereikia.
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 13 žingsnis
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 13 žingsnis

Žingsnis 2. Supraskite, kaip naudoti šachmatų laikrodį

Turnyruose greičiausiai būsite priversti naudoti laikrodį. Laikrodžiai paprastai turi du mygtukus/svirtis, po vieną kiekvienam žaidėjui. Kai atliksite savo judesį, jūsų priešininkas pataikys į laikrodį, pradėdamas savo laiką, po to, kai atliksite ėjimą, paspausite laikrodį, kuris pradės savo laiką. Jei laikas baigiasi, pralaimite žaidimą (ir atvirkščiai).

  • Kartais šachmatų laikrodžio paleidimas užtruks. Tai reiškia, kad minėtas laikas praeis prieš kiekvieną žingsnį, kol jūsų laikas pradės mažėti.
  • Padidinimas reiškia, kad baigus judesį, laikas bus pridėtas prie laikrodžio.
  • Laikrodžius galima nusipirkti internetu, o programas su laikrodžio funkcijomis netgi galima atsisiųsti. Prieš pirmąjį turnyrą pabandykite iš anksto sužaisti keletą žaidimų su laikrodžiais. Pastaba:

    Ne visi laikrodžiai gali būti naudojami oficialiame turnyro žaidime. Patikrinkite, ar jūsų gali.

Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 14 žingsnis
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 14 žingsnis

Žingsnis 3. Išjunkite telefoną

Jei jūsų telefonas išsijungs žaidimo viduryje, jis ne tik vargins visus aplinkinius, bet ir gali prarasti žaidimą.

Jei turite paskambinti, paklauskite turnyro direktoriaus ir paaiškinkite savo situaciją. Jie norės jums padėti ir gali pasiūlyti savo telefoną. Tačiau jiems gali tekti prižiūrėti skambutį

Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 15 žingsnis
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 15 žingsnis

Žingsnis 4. Venkite per daug kalbėti

Pernelyg didelis kalbėjimas gali erzinti priešininką ir (arba) aplinkinius žmones. Jei kalbate per daug, turnyro direktoriui gali tekti jus įspėti ir net prarasti. Toliau kalbėkite iki minimumo.

Jei turite kalbėti, pabandykite tai padaryti švelniai

Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 16 žingsnis
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 16 žingsnis

Žingsnis 5. Nesikiškite į kitų žmonių žaidimus

Interferencija apima kūrinių perkėlimą, pokalbį su žaidėjais ar net veido išraiškas. Galite žiūrėti, bet neuždusti judesio, kuris, jūsų manymu, yra blogas.

Net jei žaidėjai kažką daro neteisingai (pvz., Neteisėtai atmetė), jūs negalite įsikišti

Žaisk šachmatais pradedantiesiems 17 žingsnis
Žaisk šachmatais pradedantiesiems 17 žingsnis

Žingsnis 6. Klausykite

Jei jūsų priešininkas prašo nustoti juos spardyti, turėtumėte tai padaryti. Jei jūsų kaimyną erzina alkūnė, turėtumėte pajudinti alkūnę (dėl priežasties).

  • Jei kas nors elgiasi neprotingai, galbūt norėsite pasikviesti TD (turnyro direktorių) pagalbos.
  • Panašiai, jei jūsų kaimynas su savo pietų dėžute užima per daug vietos, galite tai jiems parodyti.
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 18 žingsnis
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 18 žingsnis

Žingsnis 7. Būkite pagarbūs

Negalima spardyti, tyčiotis, pūsti ar tyčia erzinti kito žaidėjo. Taip elgtis nėra tinkamas etiketas. Panašiai neapgaudinėkite. Sukčiavimą galima aptikti ir sukelti problemų.

Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 19 žingsnis
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 19 žingsnis

8. Žinokite šachmatų kalbą

Yra tam tikrų terminų, kurie nenaudojami už šachmatų bendruomenės ribų ir kurie netrukdys naujiems žaidėjams. Kai kurie iš jų naudojami oficialiuose žaidimuose, o kiti yra paplitę tarp šachmatų ratų. Jie apima:

  • GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, CM, WCM ir NM. Tai reiškia didmeistrę (aukščiausią įgyjamą oficialų rangą), moterį didmeistrę, tarptautinę meistrę, moterį tarptautinę meistrę, federacijos meistrę, moterų federacijos meistrę, meistrę kandidatę, moteris kandidatę į meistrę ir nacionalines meistrės. Moterų titulus gali pelnyti tik moterys žaidėjos, tačiau likusią dalį gali pelnyti visos žaidėjos.
  • WC reiškia „pasaulio čempionas“. Dabartinis pasaulio čempionas yra Magnusas Carlsenas.
  • An netikslumas tai žingsnis, kuris praranda nedaug, bet nedaug.
  • A klaida yra žingsnis, kuris praranda daugiau nei netikslumą, bet nėra toks blogas kaip klaidingas.
  • A klystkeliai yra baisus žingsnis. Klysti dažnai keičia žaidimo eigą (iš pergalės į pralaimėjimą, pergalę lygiosiomis arba lygiosios į pralaimėjimą).
  • A patzeris yra blogas šachmatininkas.
  • Super senelis arba Super GM yra didmeistris, pasiekęs daugiau nei 2700 reitingą. Tai neoficialus titulas.
  • FIDE reiškia Fédération Internationale des Échecs. USCF reiškia Jungtinių Valstijų šachmatų federaciją. Abu organizuoja šachmatų turnyrus. (Kitos organizacijos egzistuoja ir kitoms tautoms.)
  • A pelės žymeklis yra internetiniuose šachmatuose, kai kas nors perkelia netinkamą figūrą arba persikelia į netinkamą kvadratą (taigi, „pelė paslydo“).
  • „Stockfish“, „Alpha Zero“, „Komodo“ir „Houdini“ yra keletas šachmatų variklių.
  • TD reiškia turnyro direktorių.
  • Smulkūs gabalai reiškia riterius ir vyskupus. Pagrindiniai gabalai reiškia karalienę ir bokštus.
  • Auka (kartais sutrumpintas iki „maišo“) yra ėjimas, kai žaidėjas atsisako medžiagos, paprastai siekdamas geresnės padėties ar materialinės naudos ilgainiui.
  • Pradžios, vidurio ir pabaigos žaidimai stovėti trijuose šachmatų partijos etapuose.

3 dalis iš 3: Žaidimo tobulinimas

Žaisk šachmatais pradedantiesiems 20 žingsnis
Žaisk šachmatais pradedantiesiems 20 žingsnis

Žingsnis 1. Naudokite visus savo gabalus

Nejudinkite savo riterio vien todėl, kad jis gali duoti daug čekių. Naudok visą savo armiją! Viena didžiausių naujokų klaidų yra naudoti tik keletą savo kūrinių. Kai tai atsitiks, likusieji tiesiog atsilieka ir palengvina priešininko užfiksavimą. Taigi palaikykite gyvą lentą, laikykite priešininką ant kojų.

  • Jei nesate tikri, ką daryti, pažiūrėkite, kurie kūriniai nieko nedaro. Jei lentos kampe yra bokštas, pabandykite juos išvesti!
  • Atidarydami padėkite keletą pėstininkų vieną ar dvi erdves į priekį ir pradėkite judinti kitus gabalus. Tai leidžia daugiau dalių pirmoje eilėje lengvai praeiti ir patekti į žaidimo lauką, suteikiant daugiau įžeidžiančios galios.
Žaisk šachmatais pradedantiesiems 21 žingsnis
Žaisk šachmatais pradedantiesiems 21 žingsnis

Žingsnis 2. Valdykite centrą

Kadangi tiek daug kūrinių gali judėti bet kuriuo keliu, centro valdymas laikomas naudingesniu nei šonų valdymas. Kai jūsų kūriniai yra centre, jūsų gabalai yra labiau judrūs nei krašte ar kampe. Pavyzdžiui, riteris turi tik du galimybių judėti iš kampo, bet jie turi aštuoni galimybės persikelti iš centrinės aikštės! Kuo greičiau valdykite centrą.

Būtent dėl šios priežasties daugelis žmonių žaidimą pradeda nuo vidurio. Tiesiog pasirūpinkite, kad neatvertumėte savo karaliaus ankstyvam šaukimui, kurį atlieka gerai pastatytas vyskupas ar karalienė

Žaisk šachmatais pradedantiesiems 22 žingsnis
Žaisk šachmatais pradedantiesiems 22 žingsnis

Žingsnis 3. Nekabinkite savo kūrinių

Tai gana akivaizdu, tačiau daugelis žaidėjų pakaba (atiduoda nemokamai) savo kūrinius, net ir pažengę žaidėjai! Niekada neatsisakykite be proto-jie visi yra vertingi, nesvarbu, ar tai būtų pėstininkas, ar karalienė. Jei jums įdomu, yra taškų sistema. Kuo jie vertingesni, tuo daugiau taškų jie verti:

  • Lombardai verti 1 balo
  • Riteriai verti 3 taškų
  • Vyskupai verti 3 taškų
  • Rokeliai verti 5 balų
  • Karalienės vertos 9 taškai

    „Kings“yra vertas žaidimo, nes jei jis matuojamas, tu pralaimėsi

Žaisk šachmatais pradedantiesiems 23 žingsnis
Žaisk šachmatais pradedantiesiems 23 žingsnis

Žingsnis 4. Apsaugokite savo karalių

Kadangi šaškis pralaimi žaidimą, turite atkreipti ypatingą dėmesį į jo saugumą. Jei nieko daugiau nedarote-jei nesate tikri užpuolimui-turite apsaugoti savo karalių. Nukreipkite jį į kampą liejant, aplink jį pastatykite gabalų tvirtovę, būtinai suteikite jam kvadratą, kad bėgtų, jei jūsų priešininkas sugebėtų jums patikrinti. Norite kuo greičiau priversti priešininką bėgti, o ne pulti.

Jis pats gali padaryti labai nedaug, tačiau gali išlaikyti save. Pradiniame ir vidutiniame žaidimo etapuose jam beveik visada reikia bent vieno ar dviejų vienetų, kad galėtų stebėti bet kokius patikrinimus. Tačiau galutiniuose žaidimo etapuose, kai ant lentos lieka tik pora gabalų ir keletas pėstininkų, karalius tampa kovos dalimi ir turėtų būti centralizuotas

Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 24 žingsnis
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 24 žingsnis

Žingsnis 5. Sužinokite atidarymo teoriją

Išmokti pagrindines savo atidarymo teorijas yra gera idėja, nes tai leidžia jums suprasti, ką daryti, ypač jei susiduriate su nauja kryptimi.

  • Perkelkite gabalus tik vieną kartą angoje. Perkeliant juos kelis kartus, prarandamas tempas ir nepavyksta sukurti visų kūrinių.
  • Pabandykite valdyti lentos centrą. Centro valdymas leidžia atakuoti abi lentos puses. Panašiai centre esantys gabalai paprastai turi didžiausią mobilumą.
  • Pabandykite išmokti kelias pradines eilutes, bet nesusigundykite jomis. Gera idėja išmokti kelias eilutes bendriems atidarymams, pvz., „Queen Lombardo“atidarymui, angliškam atidarymui, prancūzų gynybai ir siciliečių kalbai. Pabandykite internete ieškoti kelių eilučių.
  • Daugelis jūsų pradinių žingsnių priklauso nuo jūsų priešininko-jums tereikia pajusti žaidimą. Taigi stebėkite ir pažiūrėkite, ar galite atspėti, koks yra jų planas. Šis žaidimas labiau susijęs su grėsmių ir numatymo numatymu nei bet kas kitas. Štai kodėl išmokti pagrindinės teorijos yra gera idėja.
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 25 žingsnis
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 25 žingsnis

Žingsnis 6. Visada pagalvokite apie žingsnį ar du iš anksto

Jei ten perkelsi savo riterį, kas atsitiks? Ar tai atskleidžia kitus jūsų priešininko žaidimus? Ar turite laiko žaisti puolime, ar jūsų karalių (o gal net karalienę) reikia apsaugoti? Kokios idėjos, atrodo, verda jūsų priešininko aikštėje? Kur matote žaidimą artimiausiu metu?

  • Tai nėra žaidimas, kuriame galite be proto judinti gabalus-jie visi vienaip ar kitaip veikia vienas kitą. Jūs turėsite pėstininką savo vyskupo puolimui, jūsų riteris gins savo karalių, o jūsų priešininko bokštas tuoj pat šokinės ant jūsų karalienės, jei nieko nedarysite. Taigi suplanuokite savo kitą žingsnį ir kitą po to-taip pat, jei galite, priešininko judesius. Norėdami laimėti, turite būti taktiškas ir strategiškas!
  • Kai kuriems žaidėjams gali būti naudinga apversti lentą (internetinės programos gali tai padaryti) arba pažvelgti iš savo priešininko perspektyvos (pažodžiui), nes tai leidžia jiems pamatyti lentą iš savo priešininko.
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 26 žingsnis
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 26 žingsnis

Žingsnis 7. Analizuokite savo žaidimus

Po žaidimo pabandykite atsigręžti į savo užrašų lapą (dėl to mes pažymime) ir pamatysite savo klaidas. Matydami, kur dažnai pritrūkstate, galite lengviau pritaikyti, kur reikia tobulėti.

  • Taip pat galite naudoti kompiuterinę analizę (pvz., Chess.com žaidimo analizę), kurioje kompiuteris nurodys jūsų gerus ir blogus veiksmus.
  • Taip pat galite žaisti savo žaidimus su treneriu ar net draugu. Kartais, norint pamatyti savo silpnybes, reikia išorinio požiūrio. Taip pat pabandykite analizuoti savo draugo žaidimus, analizavimas gali būti įdomus ir naudingas jums abiems.
Žaisk šachmatais pradedantiesiems 27 žingsnis
Žaisk šachmatais pradedantiesiems 27 žingsnis

Žingsnis 8. Išspręskite taktiką

Sakoma, kad šachmatai yra 99% taktika, tad kas gali būti naudingiau, nei praktikuoti 99% savo žaidimų?

  • Pabandykite nusipirkti tokią taktinę knygą, kaip Fredo Reinfeldo 1001 puikus būdas šaudyti, ar Laszlo Polgaro šachmatų 5334 problemos, deriniai ir žaidimai “, arba naudodamiesi internetiniu treneriu, pvz.,„ Chess.com “ar„ Lichess's “.
  • Daugelis internetinių trenerių ir knygų gali būti pasirinkti taip, kad būtų rodoma tik tam tikra taktika (smeigtukai, mate 1s ir tt ir tt). Jei turite silpnąją vietą, pabandykite išspręsti tam tikro tipo galvosūkius.
Žaisk šachmatais pradedantiesiems 28 žingsnis
Žaisk šachmatais pradedantiesiems 28 žingsnis

Žingsnis 9. Reguliariai žaiskite šachmatais

Tai gali atrodyti akivaizdu, bet norint žaisti, reikia žaisti! Reguliariai žaiskite šachmatais, kad pagerintumėte savo žaidimą.

  • Pabandykite žaisti internete arba prieš kompiuterį, jei nerandate žmogaus, su kuriuo galėtumėte žaisti asmeniškai.
  • Nežaiskite tik lengvesnių varžovų. Pabandykite jį subalansuoti su priešo lygiu, žemiau ir virš jūsų lygio.
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 29 žingsnis
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 29 žingsnis

Žingsnis 10. Išmokite taktikos

Taktika yra ėjimas (arba keli judesiai), leidžiantis tam tikru būdu pagerinti savo padėtį. Išmokite keletą dažniausiai pasitaikančių taktikų, kaip pagerinti savo žaidimą.

  • Smeigtukai smeigtukas yra tada, kai vertingesnis gabalas yra už mažiau vertingo gabalo, prisegdamas mažiau vertingą gabalą, todėl neleidžia gabalui judėti neprarandant medžiagos.
  • Iešmai iešmas yra kaiščio priešingybė. Čia vertingesnis gabalas yra priekyje, leidžiantis paimti mažiau vertingą kūrinį, kai vertingesnis gabalas juda.
  • Šakės yra tada, kai gabalas puola kelis gabalus, taip leisdamas jiems užfiksuoti vieną, nes žaidėjas negali visų jų išsaugoti.
  • Aptiktos atakos yra tada, kai gabalas pasitraukia iš kelio ir leidžia kitam kūriniui užpulti kitą gabalą. Atrastas čekis yra tada, kai atradimas patikrina kitą karalių. „Discovery“yra naudingi, nes jie leidžia pirmajam kūriniui užpulti ką nors kita.
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 30 žingsnis
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 30 žingsnis

Žingsnis 11. Sužinokite keletą bendrų galutinių žaidimų

Sužinokite, kaip tam tikrose situacijose išmatuoti ar išlaikyti lygiąsias. Bendros pozicijos apima:

  • Karalienė ir karalius prieš karalių.
  • Bokštas ir bokštas (arba karalienė ir karalienė arba karalienė ir bokštas) ir karalius prieš karalių.
  • Karalius ir bokštas prieš karalių.
  • Du vyskupai ir karalius prieš karalių.
  • Kai kurios svetainės (pvz., „Lichess“ir „Chess.com“) siūlo pratimus ir (arba) pamokas, padedančias jas sumažinti.
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 31 žingsnis
Žaiskite šachmatais pradedantiesiems 31 žingsnis

Žingsnis 12. Smagiai

Linksmybės yra numeris vienas būdas pagerinti savo žaidimą, jei nesate motyvuotas, greičiausiai nepagerėsite.

  • Tai, kad „Blitz“turi blogą reputaciją, dar nereiškia, kad negalite žaisti! Jei jums tai smagu, žaiskite.
  • Pabandykite žaisti komandiniuose turnyruose ir kituose komandiniuose šachmatų renginiuose. Tai gali būti naudinga, kai žaidžiate šachmatais ir leidžiate laiką su draugais!

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Priverskite savo pėstininką judėti protingai. Skirtingai nuo kitų kūrinių, pėstininkai neturi prabangos trauktis į aikštę, kurioje kadaise buvo. Jie iš esmės yra statiški ir gali nulemti žaidimo stilių.
  • Mokykitės iš savo klaidų. Jūs, kaip naujokas, privalote padaryti klaidų. Net aukščiausio lygio grandai daro klaidas ir pralaimi žaidimus.
  • Išmokite kai kuriuos šachmatų spąstus, kad galėtumėte panaudoti slaptas atakas ir išvengti spąstų, jei kas nors kitas bando būti klastingas!
  • Neieškokite greito mato. Yra didelė tikimybė, kad jūsų priešininkas nubaus jus už bandymą greitai juos išmatuoti.
  • Visada nepamirškite, kad lentos viduryje yra daug pažangių kūrinių. Kuo daugiau pėstininkų paliksite, tuo geriau ginsite savo karalių.
  • Nė viena iš žaidimo gairių nėra akmenyje. Nėra konkretaus būdo laimėti šachmatais.
  • Nenusiminkite, jei daug prarasite. Šachmatai reikalauja laiko ir daugelis meistrų žaidė dešimtmečius!
  • Būtinai atidžiai stebėkite savo priešininko judesius.
  • Galite laikyti save visiškai išsivysčiusiu, jei jūsų karalius yra pilis, jūsų vyskupai ir riteriai nėra savo namų aikštėse ir jūsų rokai yra susiję.
  • Centriniai keturi kvadratai yra geriausia vieta jūsų gabalėliams, nes jie gali daugiau judėti link lentos centro nei prie kraštų. Padidinę atliekamų judesių skaičių, taip pat apribojate oponentų galimybes.
  • Kartais liejimas gali būti pražūtingas žingsnis, baigiantis šaškėmis. Kitais atvejais liejimas gali nugalėti priešininką! Įvertinkite padėtį ir darykite geriausią žingsnį.

Rekomenduojamas: