Kaip žaisti „Oh Hell“(kortų žaidimas): 7 žingsniai (su paveikslėliais)

Turinys:

Kaip žaisti „Oh Hell“(kortų žaidimas): 7 žingsniai (su paveikslėliais)
Kaip žaisti „Oh Hell“(kortų žaidimas): 7 žingsniai (su paveikslėliais)
Anonim

O pragaras, kartais žinomas kaip „Gauk Fredą“, yra neįtikėtinai priklausomas kortų žaidimas, pagrįstas gudrybėmis (žr. „Patarimai“). Kodėl pavadinimas? Tai verčia keikti. Daug. Tu buvai ispetaS.

Žingsniai

Žaisk „Oh Hell“(kortų žaidimas) 1 žingsnis
Žaisk „Oh Hell“(kortų žaidimas) 1 žingsnis

1 žingsnis. Sužinokite šias žaidimo taisykles ir tvarką:

Kiekviename raunde prekiautojas išdalina tam tikrą skaičių kortų (nuo pilno denio, juokdariai pašalinami) visiems žaidėjams, įskaitant jį patį. Pirmajame raunde išdalijama viena korta, antrajame - dvi, trečiame - trys ir kt.

Žaisk „Oh Hell“(kortų žaidimas) 2 žingsnis
Žaisk „Oh Hell“(kortų žaidimas) 2 žingsnis

Žingsnis 2. Po sandėrio prekiautojas paima likusį denį ir jį supjausto

Jo traukiamos kortos kostiumas tampa to raundo koziriu (žr. Žemiau).

Žaisk „Oh Hell“(kortų žaidimas) 3 žingsnis
Žaisk „Oh Hell“(kortų žaidimas) 3 žingsnis

Žingsnis 3. Pradėdami nuo žaidėjo, esančio kairėje nuo prekiautojo, žaidėjai pradeda siūlyti, kiek triukų jie gali atlikti

Žaidėjas gali siūlyti bet kokį skaičių nuo nulio iki to raundo kortų skaičiaus. Pardavėjas įrašo pasiūlymus į rezultatų suvestinę. Kai ateina jo eilė siūlyti, jis negali siūlyti, kad visų žaidėjų pasiūlymų suma būtų lygi išdalintų kortų skaičiui. Jei pasiūlymų suma yra lygi kortelių skaičiui, yra tikimybė, kad pralaimėtojo nebus.

Žaisk „Oh Hell“(kortų žaidimas) 4 žingsnis
Žaisk „Oh Hell“(kortų žaidimas) 4 žingsnis

Žingsnis 4. Pirmasis žaidėjas, esantis kairėje nuo prekiautojo, žaidžia

Visi vėlesni žaidėjai turi sekti jų pavyzdžiu (žr. Žemiau). Žaidėjas, laimėjęs triuką, vadovauja kitai rankai, jei tokia yra.

Žaisk „Oh Hell“(kortų žaidimas) 5 žingsnis
Žaisk „Oh Hell“(kortų žaidimas) 5 žingsnis

Žingsnis 5. Kai visos kortos yra sužaistos, dalintojas suskaičiuoja rezultatą

Jei žaidėjas atlieka tikslų siūlomų triukų skaičių, jis gauna 10 taškų, pridėjus skaičių, kurį jis pasiūlė. Pavyzdžiui, jei Jane pasiūlė 0 ir paėmė 0, o Ricardo - 5 ir 5, Jane rezultatas bus 10, o Ricardo - 15. Jei žaidėjas imasi bet kokio kito triuko, jis negauna taškų. Pvz., Iš Hildos pasiūlytų 3, bet paimtų 2, o Naomi - už 1, bet už 3 - abi gautų 0 balų.

Žaisk „Oh Hell“(kortų žaidimas) 6 žingsnis
Žaisk „Oh Hell“(kortų žaidimas) 6 žingsnis

Žingsnis 6. Žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo, atlieka kitą raundą

Išdalinama dar viena korta.

Žaisk „Oh Hell“(kortų žaidimas) 7 žingsnis
Žaisk „Oh Hell“(kortų žaidimas) 7 žingsnis

Žingsnis 7. Žaidimas tęsiamas tol, kol kortelės nebebus vienodai paskirstytos visiems žaidėjams arba kol kas nors pasieks 100 taškų

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Sekantis kostiumas: Visi žaidėjai turi žaisti kortą, kurios kostiumas atitinka pirmos išmuštos kortos. Jei žaidėjas neturi tokio kostiumo kortos, jis gali žaisti bet kurią kortą, įskaitant kozirį.
  • Triukai: „Apgaulė“yra dar vienas būdas nurodyti kortų ranką. Žaidėjas, kuris laimi ranką, „imasi triuko“. Po to, kai sužaidžiama pirmoji korta, visi žaidėjai turi sekti jų pavyzdžiu. Aukščiausia sugrota korta, įskaitant kozirį, laimi triuką. Pavyzdys: rankoje, kurioje klubai yra koziris, o Mario vadovauja 10 širdžių, Kelsey seka su širdies tūzu, o Rami (kuris neturi širdies ir gali žaisti bet kokią kortelę, kurią nori) žaidžia 4 klubus, Rami imsis triukas.
  • Trumpas: kozirio kostiumas nustatomas žaidimo pradžioje nukerpant denį ir paėmus kortą. Koziris įveiks bet kurio kito kostiumo kortą. Du koziriai yra aukščiau nei bet kurios kitos rūšies karalienė, karalius ar tūzas. Kozirį įveikti gali tik aukštesnis koziris.

Rekomenduojamas: