14 būdų, kaip baigti šachmatų žaidimą

Turinys:

14 būdų, kaip baigti šachmatų žaidimą
14 būdų, kaip baigti šachmatų žaidimą
Anonim

Pasiekti galutinį žaidimą šachmatais gali būti tikrai įtempta, kai bandai pergudrauti priešininką. Nesvarbu, ar esate pradedantysis, ar patyręs žaidėjas, svarbu žinoti, kaip galite baigti rungtynes, jei laimite ar pralaimite. Apžvelgsime kelis skirtingus modelius, kuriuos galite naudoti, kad įveiktumėte kitą žaidėją, o tada peržvelgsime kitas galimas pabaigas, su kuriomis galite susidurti!

Pastaba: kai kurie iš šių žingsnių daro prielaidą, kad jūsų priešininkas juda pagal žinomas šachmatų strategijas. Jūsų priešininkas gali žaisti kitaip, todėl jums gali tekti pritaikyti savo strategiją.

Žingsniai

1 metodas iš 14: matinis

Baigti šachmatų žaidimą 1 žingsnis
Baigti šachmatų žaidimą 1 žingsnis

0 1 netrukus

Žingsnis 1. Grėskite priešininko karaliui, kad jis negalėtų pajudėti, kad laimėtų

Įdėjus karalių į šaškę, žaidimas automatiškai baigiamas, todėl tapkite savo tikslu visoms rungtynėms. Padėkite savo gabalus taip, kad jie atakuotų jūsų priešininko karalių, o tai juos patikrintų. Kai jūsų priešininkas yra kontroliuojamas, jie turi arba perkelti savo karalių, perkelti kitą gabalą, kad apsaugotų savo karalių, arba užfiksuoti tą gabalą, su kuriuo atakuojate. Jei jie negali persikelti į saugią lentos vietą, tada jūs juos įdėjote į šaškę.

Pozicijos ir figūros, kurias naudojate priešininkui sudėti į šaškę, skiriasi priklausomai nuo žaidimo, kurį atlikote žaidimo pradžioje ir viduryje

2 metodas iš 14: „Back Rank Mate“

Baigti šachmatų žaidimą 2 veiksmas
Baigti šachmatų žaidimą 2 veiksmas

0 5 netrukus

Žingsnis 1. Užpulkite karalių galinėje eilėje savo bokštu, jei jis yra įstrigęs už pėstininkų

Jei jūsų priešininkas neatlaisvino nė vienos vietos priešais savo karalių, pabandykite perkelti vieną iš savo bokštų į priešininko galinę eilę. Jei visi tarpai tarp jūsų bokšto ir karaliaus yra tušti, galite automatiškai paskelbti šaškę ir laimėti prieš juos.

  • Pavyzdžiui, jei jūsų priešininkas turi savo karalių erdvėje e8 ir turi pėstininkų d7, e7 ir f7, galite perkelti savo bokštą į a8, b8, g8 arba h8, kad laimėtumėte.
  • Taip pat galite laimėti perkeldami vieną bokštą į galinę eilę, o kitą - į priešais esančią eilę. Tokiu būdu jie negalės perkelti savo karaliaus, jei jis nebus užpultas kito posūkio metu.

3 metodas iš 14: „Arabian Mate“

Baigti šachmatų žaidimą 3 žingsnis
Baigti šachmatų žaidimą 3 žingsnis

0 3 netrukus

Žingsnis 1. Pritvirtinkite karalių kampe su savo bokštu ir riteriu

Šachmatas veikia tik tuo atveju, jei priešininkas perkelia savo karalių į kampą, o jūs turite riterį 2 atstumu nuo jų įstrižai. Padėkite savo bokštą vienoje iš erdvių prie pat priešininko karaliaus, kad juos patikrintumėte. Jūsų priešininkas norės užfiksuoti bokštą, kad apsisaugotų, tačiau to padaryti nepavyks, nes kitą posūkį galėtumėte sugauti juos su savo riteriu.

  • Pvz., Jūs suaktyvinate partnerį arabą, jei jūsų priešininkas turi karalių h8, o jūs turite riterį ties f6, o bokštą - h7 arba g8.
  • Ši strategija tinka bet kuriam žaidėjui ir nesvarbu, į kurį kampą jie perkelia karalių.

4 metodas iš 14: uždusęs Mate

Baigti šachmatų partiją 4 žingsnis
Baigti šachmatų partiją 4 žingsnis

0 3 netrukus

Žingsnis 1. Naudokite riterį, kad užfiksuotumėte karalių, apsuptą savo gabalų

Riteriai gali peršokti bet kokius gabalus, todėl tikrai lengva prisėlinti ir užpulti kito žaidėjo karalių. Tai veikia tik tuo atveju, jei karalius negali persikelti į tuščią aikštę šalia jo, todėl jis turi būti visiškai apsuptas savo gabalų arba įstrigęs išilgai lentos krašto. Perkelkite savo riterį į erdvę, esančią šalia aplinkinių dalių, kur kitą posūkį jis galėtų šokti į karaliaus erdvę. Jei jie negali užpulti tavo riterio kitu kūriniu, tu laimėjai žaidimą!

  • Pavyzdžiui, jei jūsų priešininkas turi karalių h8, bokštas g8 ir pėstininkų g7 ir h7, galite perkelti savo naktį į f7, kad išvengtumėte atakos, ir įkišti savo priešininką į šaškę.
  • Būkite atsargūs, sukurdami „Smothered Mate“, kad jūsų priešininkas negalėtų užfiksuoti jūsų riterio. Priešingu atveju galite jį prarasti ir žaisti likusią žaidimo dalį nepalankioje padėtyje.

5 metodas iš 14: du lombardai

Baigti šachmatų žaidimą 5 žingsnis
Baigti šachmatų žaidimą 5 žingsnis

0 2 netrukus

Žingsnis 1. Nugalėk priešininką dviem savo pėstininkais ir savo karaliumi

Ši pabaiga veikia tik tuo atveju, jei priešininko karalius įstrigo galinėje eilėje. Padėkite vieną iš savo pėstininkų prieš savo priešininko karalių. Įdėkite kitą pėstininką į kvadratą įstrižai už pirmojo, kad jūsų gabalas būtų apsaugotas. Galiausiai perkelkite savo karalių už pirmojo pėstininko, kad jis galėtų užfiksuoti 2 kvadratus įstrižai priešais jį. Jūsų priešininkas negalės pajudėti ir jūs laimėsite!

Pavyzdžiui, jei jūsų priešininkas turėjo savo karalių e8, jūs savo pirmąjį pėstininką padėtumėte ant e7, antrąjį - ant d6, o savo karalių - ant e6, kad priverstumėte šaškę

6 metodas iš 14: „Fool’s Mate“

Baigti šachmatų žaidimą 6 žingsnis
Baigti šachmatų žaidimą 6 žingsnis

0 5 netrukus

Žingsnis 1. Laimėkite greitai kaip juoda tik 2 judesiais

Atidarymo posūkyje, jei balta pakelia pėstininką į f4, perkelkite pėstininką priešais savo karalių į e6, kad galėtumėte išlaisvinti savo karalienę ir vyskupą. Jei žaidžiate prieš nepatyrusį asmenį, kitą kartą jie gali perkelti pėstininką į g4. Jei taip, perkelkite savo karalienę įstrižai į h4. Kadangi kitą posūkį galite užfiksuoti jų karalių ir jie negali imtis jokių veiksmų, kad jį apsaugotų, jūs juos matysite ir laimėsite.

  • Patyrę šachmatininkai paprastai nepasiduos „Fool's Mate“, nes jie linkę perkelti pėstininką e2, kad karalius galėtų pabėgti.
  • Kvailio draugas taip pat gali veikti, jei žaidžiate balta spalva, tačiau tai užima 3 apsisukimus, o ne 2. Atidarykite su pėstininku iki e4. Jei jūsų priešininkas perkelia savo pėstininką į f6, tada pastumkite pėstininką į d4. Jei juodaodis žaidėjas suklysta perkeldamas pėstininką į g5, tada perkelkite savo karalių į h5, kad gautumėte šaškę.

7 metodas iš 14: Mokslininko draugas

Baigti šachmatų žaidimą 7 žingsnis
Baigti šachmatų žaidimą 7 žingsnis

0 10 netrukus

Žingsnis 1. Paskelbkite pergalę 4 judesiais kaip balta, naudodami šį pradedančiojo modelį

Atidarymo posūkyje pakelkite pėstininką priešais savo karalių į e4. Jei jūsų priešininkas atitinka jūsų žaidimą, perkeldamas pėstininką į e5, išveskite savo karalienę į h5. Jūsų priešininkas paprastai perkelia riterį c6. Jei jie tai padarys, pastumkite savo karaliaus vyskupą į c4. Jei priešininkas perkelia savo kitą riterį į f6, užfiksuokite pėstininką ant f7 su savo karaliene, kad paskelbtumėte šaškę.

  • Tai yra vienas iš pagrindinių šachmatų atidarymų ir greitas būdas laimėti žaidimą.
  • Nors karalius galėtų užfiksuoti jūsų karalienę, jūs galėsite iš karto užfiksuoti ją kartu su savo vyskupu.

8 metodas iš 14: teisininkas

Baigti šachmatų žaidimą 8 žingsnis
Baigti šachmatų žaidimą 8 žingsnis

0 4 netrukus

Žingsnis 1. Anksti aukokite savo karalienę, kad sugautumėte savo priešininką su savo riteriais

Atidarykite žaidimą perkeldami pėstininką į e4. Kai jūsų priešininkas perkelia pėstininką į e5, stumkite riterį į priekį iki f3. Jūsų priešininkas paprastai atspindi jūsų žaidimą ir perkelia riterį į c6. Pastumkite savo vyskupą į c4. Jei jie perkelia pėstininką į d6, kitą riterį perkelkite į c3. Kai jūsų priešininkas perkelia vyskupą į g4, perkelkite pėstininką į h3. Jūsų priešininkas paprastai perkelia savo vyskupą į h5. Tada perkelkite savo riterį į e5. Leiskite priešininkui užfiksuoti jūsų karalienę, kad galėtumėte perkelti savo vyskupą į f7 ir priversti patikrinti. Jūsų priešininkas turi perkelti savo karalių į e7, bet jūs galite priversti šaškę uždėti antrąjį riterį ant d5.

„Legal's Mate“galite naudoti tik tuo atveju, jei žaidžiate kaip balta spalva

9 metodas iš 14: aklavietė

Baigti šachmatų žaidimą 9 veiksmas
Baigti šachmatų žaidimą 9 veiksmas

0 6 netrukus

Žingsnis 1. Kvieskite aklavietę, jei žaidėjas nekontroliuoja, bet negali atlikti ėjimo

Jūsų priešininkas gali teisėtai perkelti savo karalių tik į erdvę, kur jo negalima užfiksuoti kito posūkio metu. Jei statote figūras taip, kad jų karalius neturėtų jokių teisėtų veiksmų, bet jie nebūtų tiesiogiai tikrinami, žaidimas iškart baigiasi aklavietėje. Kadangi aklavietės laikomos ryšiais, jūs nebūsite paskelbtas nugalėtoju, net jei vis tiek galėsite legaliai žengti savo kūrinius.

10 metodas iš 14: Nepakankamas medžiagos ištraukimas

Baigti šachmatų žaidimą 10 žingsnis
Baigti šachmatų žaidimą 10 žingsnis

0 1 netrukus

Žingsnis 1. Baigti be nugalėtojo, jei neturite gabaliukų priversti šaudyti

Paprastai laimėsite, jei baigsite turėdami daugiau figūrų ant lentos nei priešininkas, tačiau kai kurie gabalų deriniai negali priversti šaškės. Pavyzdžiui, jei jums ir jūsų priešininkui liko tik karaliai, nė vienas iš jūsų negalite laimėti ir žaidimas iškart baigiamas lygiosiomis. Taip pat nėra galimybės laimėti, jei prieš karalių turite tik savo karalių ir riterį ar vyskupą arba jei turite 2 riterius.

  • Vienintelis būdas laimėti žaidimą su nepakankamu vienetų skaičiumi yra tai, jei priešininkas suklysta arba leidžia patikrinti jų figūrą.
  • Jūs taip pat galite pasiekti lygiąsias su nepakankama medžiaga, jei jūs ir jūsų priešininkas turite karalių ir nedidelį gabalą (riteris ar vyskupas).

11 metodas iš 14: 50-Move Draw

Baigti šachmatų partiją 11 žingsnis
Baigti šachmatų partiją 11 žingsnis

0 3 netrukus

1 žingsnis. Pareikalaukite lygiosios, jei niekas nefiksuoja ir nejuda pėstininkų 50 ėjimų

Kad išvengtumėte ilgų ar ištęstų žaidimų, galite atlikti tik 50 judesių, neužfiksuodami kito gabalo ar nepradėdami į priekį vieno savo pėstininkų. Perkeldami savo gabalus galutiniame žaidime, suskaičiuokite, kiek posūkių praeina tarp vieno iš šių judesių. Kai pasieksite 50 apsisukimų, žaidimas iškart baigsis lygiosiomis ir nebus nugalėtojo.

12 metodas iš 14: Trijų kartų pakartojimas

Baikite šachmatų partiją 12 žingsnis
Baikite šachmatų partiją 12 žingsnis

0 8 netrukus

Žingsnis 1. Užbaikite burtus, jei tą pačią lentos poziciją kartosite 3 kartus

Žaidimai gali tęstis neribotą laiką, jei kartosite tuos pačius judesius ir savo kūrinių pozicijas. Jei arba jūs, arba jūsų priešininkas atliks judesius, kurie paliks lentą toje pačioje pozicijoje trečią kartą, bet kuris iš jūsų gali pretenduoti į lygiąsias ir baigti žaidimą be nugalėtojo.

Tai neleidžia žaidėjams judėti to paties gabalo pirmyn ir atgal, kad ištrauktų žaidimą ilgiau nei reikia

13 iš 14 metodas: atsistatydinimas

Baigti šachmatų žaidimą 13 žingsnis
Baigti šachmatų žaidimą 13 žingsnis

0 8 netrukus

Žingsnis 1. Pasirinkite atsistatydinti, jei manote, kad gausite matę

Kartais galite pamatyti, kada priešininkas žaidimo pradžioje jus lenkia ir negalėsite laimėti ar atsigauti. Dar kartą patikrinkite visus savo įmanomus judesius ir įsitikinkite, kad nėra būdų, kaip sugrįžti ir laimėti. Jei manote, kad priešininkas jus nugalėjo ir jie tuo įsitikinę, apverskite savo karalių ir atsistatydinkite iš žaidimo, kad jo neištrauktumėte.

  • Daugelis žaidėjų atsistatydina, kai supranta, kad yra nepalankioje padėtyje, todėl neištraukia žaidimo ilgiau nei reikia. Tokiu būdu jūs negaišite laiko žaisdami žaidimą, kurį žinote, kad prarasite.
  • Nesirinkite atsistatydinti per vėlai ar anksti vien todėl, kad jūsų priešininkas atrodo nekantrus ar per sunkus. Jei vis dar domitės žaidimu ir manote, kad turite galimybę, tęskite žaidimą, kad galėtumėte patobulinti savo įgūdžius ir sužinoti daugiau apie žaidimą.

14 metodas iš 14: skirtasis laikas

Baikite šachmatų partiją 14 žingsnis
Baikite šachmatų partiją 14 žingsnis

0 6 netrukus

1 veiksmas. Jūs automatiškai pralaimėsite, jei pritrūksite laiko varžybose

Varžybose jūs turite tik tam tikrą laiką, kad galėtumėte žaisti visą žaidimą, kad neleistumėte priešininkui laukti. Jei žaidimo laikrodyje pritrūksta laiko, prarasite žaidimą. Jūsų priešininkas automatiškai laimi, jei turi taškų, kurie gali priversti šaudyti.

  • Jei žaidžiate atsitiktinį žaidimą su draugais, jums nereikia jaudintis dėl laiko skirtumo.
  • Jei jūsų varžovui nepakanka vienetų, pavyzdžiui, jei jie turi tik savo karalių, jie negalėtų priversti šaškės ir žaidimas baigiasi lygiosiomis.

Patarimai

  • Žaiskite šachmatų žaidimus su įvairiais žaidėjais, kad galėtumėte toliau praktikuoti ir tobulinti savo įgūdžius.
  • Stenkitės, kad jūsų pėstininkai patektų į kitą lentos pusę. Tokiu būdu galite paaukštinti juos karalienėms ir geriau valdyti valdybą.

Rekomenduojamas: