Kaip žaisti golfą (kortų žaidimas) (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti golfą (kortų žaidimas) (su nuotraukomis)
Kaip žaisti golfą (kortų žaidimas) (su nuotraukomis)
Anonim

Golfas - tai ne tik kursai ir kamuoliai, bet ir įdomus kortų žaidimas, kurį galima žaisti su dviem ar daugiau žmonių. Kaip ir daugelis kortų žaidimų, žmonės sukūrė daugybę variantų.

Žingsniai

1 dalis iš 5: 6 kortelių taisyklės

449075 1
449075 1

Žingsnis 1. Leiskite žaidėjams sėdėti ratu ir maišyti kaladę

Jei yra keturi ar daugiau žaidėjų, sumaišykite du denius kartu. Jei yra aštuoni ar daugiau žaidėjų, sumaišykite tris kalades.

Jei norite naudoti variantų taisyklę, įsitikinkite, kad visi sutinka prieš žaidimo pradžią. Išdalijus korteles, taisyklių keisti negalima

449075 2
449075 2

2 žingsnis. Išdalinkite šešias kortas kiekvienam žaidėjui žemyn

Kažkas gali savanoriškai tapti prekiautoju arba jūs galite pasirinkti jį atsitiktinai.

  • Nežiūrėkite į korteles, kurias gavote! Jei kas nors tai daro, sumaišykite korteles dar kartą ir išdalinkite.
  • Jei žaidžiate kelis raundus, dalinkitės pakaitomis pagal laikrodžio rodyklę.
  • Pardavėjas turėtų duoti sau tiek pat kortelių.
449075 3
449075 3

Žingsnis 3. Padarykite piešimo ir išmetimo krūvą

Likusią denio dalį sudėkite į krūvą, nukreiptą žemyn, nuo traukimo krūvos. Apverskite viršutinę kortelę šalia jos į viršų, kad susidarytų išmetimo krūva.

449075 4
449075 4

Žingsnis 4. Kiekvienas žaidėjas priešais savo kortas išdėlioja 3x2 tinklelyje

Kol kas nežiūrėkite į korteles ir nesukite jų į viršų.

449075 5
449075 5

Žingsnis 5. Kiekvienas žaidėjas savo tinklelyje pasuka bet kokias dvi kortas į viršų

Antrąjį galite pasirinkti, kai apverčiate pirmąjį.

449075 6
449075 6

Žingsnis 6. Paaiškinkite taškų sistemą

Naudokite bendros sistemos vertinimo vadovą arba naudokite jo variantą. Parašykite arba atsispausdinkite žmonėms, kurie anksčiau nežaidė.

Taškai yra blogi! Įsitikinkite, kad visi žino, koks yra žaidimo tikslas Žemiausia balas, ne pats didžiausias!

449075 7
449075 7

Žingsnis 7. Žaidėjas, esantis pardavėjo kairėje, atlieka pirmą posūkį

Jei įmanoma, tai turėtų būti tas, kuris žaidė žaidimą anksčiau, kad nauji žaidėjai galėtų mokytis juos stebėdami.

Baigus žaidėją, žaidimas tęsiamas pagal laikrodžio rodyklę, kiekvienas žaidėjas eilės tvarka

449075 8
449075 8

Žingsnis 8. Savo ėjimo pradžioje ištraukite kortelę

Jei manote, kad tai bus naudinga, galite paimti viršutinę išmestų krūvų kortelę. Priešingu atveju ištraukite kortelę iš traukimo krūvos viršaus (likusios denio dalies).

Perskaitykite likusias šias taisykles arba peržiūrėkite strategiją, kuri padės jums priimti šį sprendimą

449075 9
449075 9

Žingsnis 9. Nuspręskite, ar vieną iš savo tinklelio kortelių pakeisti ištraukta kortele

Galite pakeisti bet kurią kortelę, nesvarbu, ar ji nukreipta į viršų, ar į apačią.

  • Paimkite iš tinklelio kortelę, kurią norite pakeisti, ir padėkite ją į atvaizdą krūva į viršų.
  • Įdėkite naujai ištrauktą kortelę į vietą į viršų. Negalite pakeisti savo tinklelio padėties prieš tai atlikdami.
  • Jei jums nepatinka ką tik nupiešta kortelė, galite ją išmesti į viršų į išmetimo krūvą, o ne pakeisti kortelę tinklelyje. Negalite to padaryti, jei ištraukta kortelė ką tik buvo išmesta.
449075 10
449075 10

Žingsnis 10. Pabandykite sudaryti tos pačios kortelės poras

Jei dvi stulpelio kortelės turi tą patį skaičių arba raidę (pavyzdžiui, karalienė virš kitos karalienės), jos panaikina viena kitą ir yra nieko vertos (nulis taškų).

  • Atminkite, kad bandote gauti mažiausią įmanomą rezultatą!
  • Jei norite, galite paimti panaikintus stulpelius ir sudėti juos į išmetimo krūvos apačią (NE viršuje). Dėl to stalas yra mažiau apkrautas.
449075 11
449075 11

Žingsnis 11. Pasukite paskutinį posūkį po to, kai žaidėjo tinklelis yra visiškai nukreiptas į viršų

Kai kas nors pakeičia paskutinę atvirą kortą žemyn, kiekvienas žaidėjas taip pat pasuka tinklelį į viršų ir paskutinį apsisukimą pagal laikrodžio rodyklę.

449075 12
449075 12

Žingsnis 12. Po paskutinio posūkio surinkite savo taškus

Palaukite, kol paskutinis žaidėjas pasuks savo eilę, tada apverskite kiekvieną priešais esančią kortelę į viršų.

  • Naudokite popieriaus lapą su kiekvieno žaidėjo pavarde, kad įrašytumėte savo turo rezultatą.
  • Žr. Taškų skaičiavimo vadovą, kad suskaičiuotumėte žaidėjų taškus. Nepamirškite laikytis visų variantų, dėl kurių žaidėjai susitarė iš anksto.
449075 15
449075 15

Žingsnis 13. Sumaišykite korteles ir žaiskite tiek raundų, kiek norite

Tas, kuris paskutinį turą sėdėjo kairėje nuo prekiautojo, yra naujas šio raundo prekiautojas. Žmogus, sėdintis kairėje nuo dabartinio prekiautojo, visada eina pirmas raunde. Laikykite rezultatą po kiekvieno turo, kol:

  • Jūs žaidžiate 9 raundus, 18 raundų ar kitą skaičių, dėl kurio visi sutinka. Tradicinis raundų skaičius yra pavadintas golfo temos vardu ir kartais vietoj raundų vadinamas „skylėmis“.
  • Žaidėjas pasiekia 100 taškų, 200 taškų ar kitą skaičių, dėl kurio visi sutinka.
  • Kai žmonės nusprendžia sustoti. Tai puikiai tinka atsitiktinėms grupėms, todėl niekas nenuobodžiauja, tačiau konkurencingesniems žmonėms gali nepatikti sustoti, kai jie atsilieka!
449075 13
449075 13

Žingsnis 14. Tas, kuris turi mažiausią bendrą balą, laimi žaidimą

Kiekvienas žaidėjas sumuoja savo balą iš kiekvieno raundo ir laimi mažiausias bendras skaičius.

Jei du žaidėjai yra lygūs, leiskite jiems pasidalyti šlove arba nuspręskite dėl kito žaidimo, kad nutrauktumėte lygiąsias (pvz., Akmens popieriaus žirklės)

2 dalis iš 5: 4 kortelių atvirkštinės taisyklės

449075 14
449075 14

Žingsnis 1. Sumaišykite kaladę ir išdalinkite keturias korteles

Šis variantas gali būti žaidžiamas su 2 ar daugiau žaidėjų, bet geriausiai veikia nuo 3 iki 5. Jei turite 8 ar daugiau žaidėjų, sumaišykite du denius kartu.

  • Jei norite naudoti variantų taisyklę, įsitikinkite, kad visi sutinka prieš žaidimo pradžią. Išdalijus korteles, taisyklių keisti negalima.
  • Niekas dar neturėtų žiūrėti į jokias korteles.
  • Pardavėjas taip pat turėtų duoti sau keturias korteles.
449075 16
449075 16

Žingsnis 2. Padarykite piešimo ir išmetimo krūvą

Likusią denio dalį sudėkite į krūvą, nukreiptą žemyn, nuo traukimo krūvos. Apverskite viršutinę kortelę šalia jos į viršų, kad susidarytų išmetimo krūva.

449075 17
449075 17

Žingsnis 3. Kiekvienas žaidėjas priešais savo korteles išdėlioja 2x2 tinklelyje

Nepamirškite dar nežiūrėti į korteles! Juos visada reikia laikyti veidu žemyn.

449075 18
449075 18

Žingsnis 4. Kiekvienas žaidėjas žiūri į bet kurias dvi savo tinklelio kortas

Neleiskite niekam kitam pamatyti, kas jie yra. Įdėkite juos į vietą, kai juos įsiminsite.

Jei žaidžiate su mažais vaikais ar kitais žmonėmis, kuriems sunku įsiminti korteles, peržiūrėkite variantą „4 kortos rankoje“arba pabandykite naudoti 6 kortelių taisykles

449075 19
449075 19

5 žingsnis. Išmokykite visus taškų skaičiavimo sistemą

Žiūrėkite bendros sistemos vertinimo vadovą arba naudokite jo variantą. Parašykite arba atsispausdinkite žmonėms, kurie anksčiau nežaidė.

Žaidimo tikslas yra gauti mažiausias balas. Įsitikinkite, kad niekas nebando „laimėti“gaudamas aukščiausią!

449075 20
449075 20

Žingsnis 6. Savo ėjimo pradžioje ištraukite kortelę

Tai gali būti išmetimo krūva arba traukimo krūva (likusi denio dalis).

  • Perskaitykite likusias šias taisykles arba peržiūrėkite strategiją, kuri padės jums priimti šį sprendimą.
  • Laikykite šią kortelę rankoje. Jei jis atsirado iš piešimo krūva žemyn, neleiskite niekam to matyti.
449075 21
449075 21

7 žingsnis. Nuspręskite, ar vieną iš savo tinklelio kortelių pakeisti ištraukta kortele

Galite pakeisti bet kurią kortelę, nesvarbu, ar ją pažvelgėte, ar ne.

  • Paimkite iš tinklelio kortelę, kurią norite pakeisti, ir padėkite ją į atvaizdą krūva į viršų.
  • Padėkite ką tik nupieštą kortelę veidu žemyn, kad užpildytumėte tuščią tinklelio vietą. Jūs negalite perkelti kortelių tinklelyje į skirtingas pozicijas.
  • Nepamirškite įsiminti ką tik padėtos kortelės! Šis variantas patikrina jūsų atmintį, todėl jums neleidžiama žvilgtelėti į kortelę po žaidimo pradžios.
  • Jei jums nepatinka ką tik nupiešta kortelė, galite ją išmesti į viršų į išmetimo krūvą, o ne pakeisti kortelę tinklelyje. Jūs NEGALITE to padaryti, jei ištraukta kortelė ką tik buvo išmesta.
449075 22
449075 22

Žingsnis 8. Pabandykite sudaryti tos pačios kortelės poras

Tos pačios kortelės pora eilutėje ar stulpelyje yra lygi nuliui taškų. Vis dėlto nerodykite kitų žaidėjų ir nesukite kortelių į viršų, kad „atšauktumėte“. Jie lieka veidu žemyn paslaptimi iki žaidimo pabaigos.

  • Jei turite tris rūšis, tik dvi iš jų bus atšauktos. Trečiasis vis tiek bus vertas įprastos vertės.
  • Jei turite keturias rūšis, visas jūsų tinklelis yra lygus nuliui.
449075 23
449075 23

Žingsnis 9. Kai norite baigti žaidimą, belskite į stalą

Užuot ėmęsis savo įprasto posūkio, kiekvienas gali belstis į stalą, kad reikštų, jog mano, kad laimės. Tas žaidėjas praleidžia savo eilę, o vienas kitas žaidėjas atlieka paskutinį posūkį. Tada ratas baigiasi.

Negalima belstis po to, kai kas nors jau pasibeldė

449075 24
449075 24

Žingsnis 10. Po paskutinio posūkio surinkite savo taškus

Palaukite, kol paskutinis žaidėjas pasuks savo eilę, tada apverskite kiekvieną priešais esančią kortelę į viršų.

  • Naudokite popieriaus lapą su kiekvieno žaidėjo pavarde, kad įrašytumėte savo turo rezultatą.
  • Žr. Taškų skaičiavimo vadovą, kad suskaičiuotumėte žaidėjų taškus. Nepamirškite laikytis visų variantų, dėl kurių žaidėjai susitarė iš anksto.
449075 25
449075 25

Žingsnis 11. Sumaišykite korteles ir žaiskite tiek raundų, kiek norite

Tas, kuris paskutinį turą sėdėjo kairėje nuo prekiautojo, yra naujas šio raundo prekiautojas. Žmogus, sėdintis kairėje nuo dabartinio prekiautojo, visada eina pirmas raunde. Laikykite rezultatą po kiekvieno turo, kol:

  • Jūs žaidžiate 9 raundus, 18 raundų ar kitą skaičių, dėl kurio visi sutinka. Tradicinis raundų skaičius yra pavadintas golfo temos vardu ir kartais vietoj raundų vadinamas „skylėmis“.
  • Žaidėjas pasiekia 100 taškų, 200 taškų ar kitą skaičių, dėl kurio visi sutinka.
  • Kai žmonės nusprendžia sustoti. Tai puikiai tinka atsitiktinėms grupėms, todėl niekas nenuobodžiauja, tačiau konkurencingesniems žmonėms gali nepatikti sustoti, kai jie atsilieka!
449075 26
449075 26

Žingsnis 12. Tas, kuris turi mažiausią bendrą balą, laimi žaidimą

Kiekvienas žaidėjas sumuoja savo balą iš kiekvieno raundo ir laimi mažiausias bendras skaičius.

Jei du žaidėjai yra lygūs, leiskite jiems pasidalyti šlove arba nuspręskite dėl kito žaidimo, kad nutrauktumėte lygiąsias (pvz., Akmens popieriaus žirklės)

3 dalis iš 5: Taškų skaičiavimo vadovas

449075 27
449075 27

Žingsnis 1. Kiekvieną taškų sistemą galite naudoti bet kokiam žaidimo variantui

Įvertinimas

Kortelės Pagrindinė sistema Sunkesnė variacija
Tūzas 1 taškas 1 taškas
2 2 taškai 2 taškai
3 3 taškai 3 taškai
4 4 taškai 4 taškai
5 5 taškai 5 taškai
6 6 taškai 6 taškai
7 7 taškai 7 taškai
8 8 taškai 8 taškai
9 9 taškai 9 taškai
10 10 taškų 10 taškų
Domkratas 10 taškų 11 taškų
Karalienė 10 taškų 12 taškų
karalius 0 taškų (nulis) 13 taškų
449075 28 1
449075 28 1

Žingsnis 2. Juokdariai arba „premijų kortelės“

Norėdami pasirinkti šį variantą, įmaišykite į 2 pokerius kiekvienoje 52 kortų kaladėje. Jei neturite „Jokers“, vietoj to nurodykite konkrečią kortelę „premijos kortele“(dažniausiai „Twos“arba „one eyed Jacks“).

  • „Joker“arba premijos kortelė verta -2 (neigiami du) taškai vietoj įprastos vertės.
  • Pora juokdarių ar premijų kortelių panaikina vienas kitą, kaip ir įprastos poros, padidindami jūsų rezultatą nuo -4 iki 0.
449075 29
449075 29

Žingsnis 3. Baudos už ankstyvą žaidimo pabaigą

Ši neprivaloma taisyklė baudžia žaidėjus, kurie bando baigti žaidimą per anksti, ir apdovanoja žaidėjus, kurie teisingai atspėjo, kai jie yra priekyje. Čia yra pora variantų.

  • Žaidėjas, kuris baigia žaidimą („beldžiasi“arba apverčia paskutinę kortelę į viršų), gauna 10 taškų. ne turi mažiausią balą šiame etape.
  • Jei žaidėjas, baigęs žaidimą, šiame raunde neturi žemiausio balo, tas žaidėjas gauna taškų skaičių, lygų žaidėjui, kuris tai padarė.

    Pavyzdžiui, Scrooge „beldžiasi“. Kiekvienam žaidėjui pasukus paskutinį savo posūkį ir suskaičiavus savo rezultatą, Scrooge'as turi 17 taškų, o Marley - 12. Kadangi Scrooge'as nelaimėjo turo, gaudamas mažiausią balą, Scrooge yra baudžiamas už smūgį ir prideda 12 Marley taškų. Galutiniai rezultatai yra „Scrooge 29“ir „Marley 12“

4 dalis iš 5: Variacijos

449075 30
449075 30

1 žingsnis. 8 ar 10 kortelių golfas

Laikykitės 6 kortų golfo taisyklių, tačiau kiekvienam žaidėjui suteikite 4x2 arba 5x2 tinklelį.

Dėl to žaidimas bus šiek tiek ilgesnis ir gali prireikti papildomo kortų kaladės, sumaišytos su kitomis kortomis

449075 31
449075 31

2 žingsnis. 4 kortos rankoje

Laikykitės 4 kortų golfo taisyklių, tačiau kiekvienam žaidėjui padėkite keturių kortų ranką, o ne tinklelį.

  • Žaidėjai bet kuriuo metu gali pažvelgti į visas rankoje esančias kortas.
  • Bet kurios dvi rankoje esančios kortelės panaikinamos, jei jų vertė yra ta pati. Rankoje nėra „tinklelio padėties“.
  • Taip sukuriamas trumpas paprastas žaidimas, kuriam nereikia įsiminti kortelių.
449075 32
449075 32

3 žingsnis. 9 kortų golfas

Laikykitės 6 kortų golfo taisyklių, tačiau kiekvienam žaidėjui duokite 3x3 tinklelį.

  • Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas atveria 3 korteles, o ne 2.
  • Žaidėjas gali atšaukti korteles tik gavęs 3 vienodas toje pačioje eilutėje ar stulpelyje. Kai jie tai padarys, jie galės išimti tas 3 korteles ir padėti jas išmetimo krūvos apačioje (NE viršuje).
  • Dėl to žaidimas bus šiek tiek ilgesnis ir gali prireikti papildomo kortų kaladės, sumaišytos su kitomis kortomis.
449075 33
449075 33

Žingsnis 4. 6 kortų golfo variantų variantai

Yra daug skirtingų būdų žaisti 6 kortų golfo žaidimus, o skirtingos šeimos ir žaidimų grupės turės savo taisykles. Štai keletas dažniausiai pasitaikančių:

  • Kai apverčiate dvi pirmąsias korteles, jos turi būti tame pačiame stulpelyje arba skirtinguose stulpeliuose.
  • Dvi tos pačios kortelės vietos bet kurioje išdėstymo vietoje atšaukiamos, o ne tik tame pačiame stulpelyje. Tai palengvina žaidimą jaunesniems žaidėjams ar pradedantiesiems.
  • Jei šalia yra du stulpeliai, kuriuose yra KETURIOS tos pačios kortelės, jie panaikinami iki nulio taškų IR vienas kitas žaidėjas gauna 10 taškų, pridėtų prie šio turo.
  • Žaidėjai paskutinių posūkių metu gali piešti tik iš viršaus, o ne išmesti.
449075 34
449075 34

Žingsnis 5. Variantų taisyklės 4 kortų golfo kortomis žemyn

Vėlgi, yra daug būdų žaisti. Štai keletas įprastų taisyklių papildymų ar pakeitimų:

  • Galite žvilgtelėti tik į dvi jums artimiausias korteles.
  • Poros viena prieš kitą įstrižai taip pat panaikinamos.
  • Poros visai neatšaukia. Vienintelis tikslas yra paimti žemiausias korteles ir pabandyti baigti žaidimą, kai manote, kad esate priekyje.
  • Paskutinių posūkių metu žaidėjai gali piešti tik iš viršaus.

5 dalis iš 5: Strategija

449075 35
449075 35

Žingsnis 1. Protingai pasirinkite pradžios korteles

Jei žaidžiate variantą, leidžiantį pradėti nuo atvirkštinių kortelių, pasirinkite korteles skirtinguose stulpeliuose. Tai suteikia daugiau galimybių „atšaukti“stulpelį.

449075 36
449075 36

Žingsnis 2. Pakeiskite daugiausiai taškų surinkusias korteles

Jei negalite atšaukti savo daug taškų turinčių kortelių, norite jų atsikratyti, kad jos nepridėtų aukštų vertybių prie jūsų balo.

Tai ypač svarbu žaidimui artėjant prie pabaigos. Jei jūsų priešininkas beveik neturi kortų žemyn (arba atrodo pasipūtęs), kuo greičiau atsikratykite savo įsipareigojimų

449075 37
449075 37

Žingsnis 3. Atkreipkite dėmesį į žaidėjus dešinėje ir kairėje

Didžioji „Golf“strategijos dalis yra dėmesio skyrimas kitiems žaidėjams.

  • Jei žaidėjas, esantis dešinėje, renkasi šešioliktukus, turėtumėte atsisakyti bandymo atšaukti savo šešetukus. Jie greičiausiai nieko neišmes.
  • Jei žaidėjas iš kairės bando užbaigti devynių stulpelį, stenkitės neišmesti savo devynių.

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Rekomenduojamas: