Jei galvojate apie realų gyvenimą, šalys ir regionai dažnai labai skiriasi vienas nuo kito, turi skirtingą istoriją ir kultūrą. Kurdami savo, turite apsvarstyti daugybę skirtingų aspektų. Šis straipsnis padės jums sutvarkyti ir išsiaiškinti smulkesnes savo šalies ar regiono detales ir aspektus, kad padėtų jums ir jūsų žaidėjams įsigilinti į jūsų žaidimo vaidmenų aspektą.
Žingsniai
1 žingsnis. Pateikite vienos ar dviejų pastraipų regiono ar šalies apžvalgą
Pabrėžkite unikalius ar neįprastus jos aspektus ir tai, kur ji yra jūsų pasaulyje.
2 žingsnis. Išsamiai apibūdinkite regione gyvenančių žmonių kultūrą (-as)
Būtinai apsvarstykite ir aptarkite šiuos dalykus:
-
Socialinė dinamika: ar regione yra skirtingų rasių, klanų ar genčių? Kaip žmonės elgiasi vieni su kitais ir pašaliniais asmenimis? Kažkas neatitinka nacionalinių ar buitinių tradicijų ar praktikos? Apskritai, koks yra bendras šio regiono socialinis pojūtis? Galbūt tai atsiskiria nuo pilietinio karo, sukiojasi mirties būriai, o gal yra preliminari taika. Kita vertus, tai gali būti labai patriotiška ar religinga, pilna glaudžių, radikalių nacionalistų ar uolų.
-
Mada ir kalba: nuspręskite, kaip apylinkės žmonės rengiasi, kaip puošiasi (populiarūs papuošalai, šukuosenos, tatuiruotės?), Jų kalba (-os) ir kaip jie kalba.
-
Kalendorius: kokios šventės, festivaliai ar kiti populiarūs renginiai?
-
Religija: kokia yra dominuojanti religija, jei tokia yra, ir kokia galinga yra kunigystė?
-
Menas: Apibūdinkite kai kuriuos meno kūrinius ir skirtumus: muziką, aukštąjį meną ir liaudies meną, literatūrą, folklorą, teatrą, architektūrą…
-
Sugalvokite vieną ar du kitus socialinius ir socialinius aspektus, pavyzdžiui, kastų sistemas ar pagrindinius kultūrinius tabu.
3 žingsnis. Apsvarstykite įstatymus ir lyderystę
Ar yra kokių nors konkrečių įstatymų, reglamentuojančių magiją? Ar tarnai ir žemės savininkai laisvi/baudžiauninkai/įžūlūs/vergai? Kokia yra teismų sistema, jei tokia yra (teismas ar teismo posėdžiai, atstovavimas, kaltas, kol neįrodyta-nekalta/atvirkščiai, įmesta į požemį ir laukia, kol Kayobish šventieji vaisiniai šikšnosparniai nuspręs)? Kokias dar pagrindines teises žmonės turi pagal įstatymus, jei tokių yra (nuosavybės teisės, tėvų pareigos, tinkamas procesas)? Kokie yra valdovai? Ar yra skirtingų kunigaikštysčių, protektoratų ar provincijų, kuriose galioja skirtingi įstatymai? Ar patys valdovai yra įprastos įvairovės (pareigūnai, bajorai, biurokratai) ar neįprasti (magai, negyvi lordai, kunigai)?
Žingsnis 4. Pateikite išsamią informaciją apie politiką ir socialinę struktūrą
Pagalvokite apie įtakingus, vietinius interesus ar galios grupes rajone. Stipri valdančioji šeima, įtakinga kunigystė, vagių gildijos, gėrio ar blogio magų kabalai, druidų būreliai, konkuruojančios politinės frakcijos, slaptos draugijos.
5 žingsnis. Nuspręskite, kiek šis regionas domisi ir daro įtaką likusiam pasauliui, jei toks yra, ir kaip valdovai, ambasadoriai ir garbingi asmenys siekia savo tikslų
-
Kokią sąveiką regionas turi su tikraisiais geografiniais kaimynais? Ar jie yra užkariaujanti imperija, ar jie prekiauja ir taikiai bendrauja? Ar yra senų nesantaikos ar aljansų? Ar jie galėtų mažiau rūpintis vienas kitu?
Žingsnis 6. Apsvarstykite, kaip veikia ekonomika
Kas uždirba šaliai pinigus? Ką jie importuoja? Ką jie eksportuoja? Ar yra kokių nors mokesčių (dažniausiai taip, jei tai karalystė)? Kokie yra vietiniai ištekliai (iš žemės ir gyventojų)? Kokią įtaką daro prekybininkai ir prekybininkai? Apibūdinkite konkrečią šalies valiutos sistemą, jei ji tokią turi, ar keičiasi, prekiauja brangakmeniais ar dar kuo nors? Ar yra kokių nors neproporcingų ekonominių klasių spragų, galinčių sukelti problemų?
Žingsnis 7. Apibūdinkite šalies ar regiono karinius pajėgumus
Kiek pažangi ar neapdorota yra jų taktika, ginklai ir karo mašinos? Kaip apie nuolatines pajėgas prieš rezervus? Piešimas? Kaip jie visi koordinuoja ir reaguoja karo ir konfliktų metu? Ar armija samdo samdinius? Kiek? Kokios rūšies? Kokią paslėptą taktiką jie naudoja (negyvi ar antgamtiniai kariai, stebuklingi ginklai tarp pajėgų, karo burtininkai ar, pernelyg dramatiški, liepsnos metikai)?
Žingsnis 8. Pateikite žemės apžvalgą
Pagalvokite apie florą, fauną ir orą. Kokie „necivilizuoti“humanoidai gyvena dykumoje? Kaip vietinė geografija ir oras daro įtaką gyventojams (jei tai yra prekybinė visuomenė, ar jie yra pakrantės ir jūroje gyvenantys pirkliai, o gal sausumos klajokliai)? Sukurkite vieną ar daugiau dykumos susitikimo lentelių.
Žingsnis 9. Pateikite išsamią informaciją apie bet kokias išskirtines geografines ypatybes, esančias šalies viduje
Ar yra akmeninių arkų ar kanjonų? Vešlūs upių slėniai? Platus geizerių laukas? Miškai, urvų tinklai? Kilometro aukščio skardis ar krioklys? Magiška dykuma džiunglių viduryje? Kalkakmenio uolos, krintančios į žemės drebėjimą, sukeliančios didžiulius cunamius?
Žingsnis 10. Apibūdinkite svarbias regiono vietas
Tai gali būti miestai, miesteliai, kaimai, stovyklos, griuvėsiai, požemiai, pilys, tvartai, tvirtovės, blokados ar gamtos paminklai. Miestuose ir požemiuose dažnai reikia išsamių aprašymų. Sukurkite susitikimo lenteles miestams ir požemiams.
11 žingsnis. Nubrėžkite pagrindinius maršrutus tarp miestų, vietų ir kitų takų dykumoje
Be to, naudokite šį skyrių, kad aprašytumėte pagrindines regione esančias transporto rūšis, taip pat visas garsias netoliese esančias sroves ar jūrų prekybos maršrutus jūrų kultūroms.
Žingsnis 12. Pateikite turtingą regiono istoriją
Pabandykite nukrypti nuo standartinės RPG istorinės sąveikos (tai yra, „barbarai kovojo su magais“arba „puolė drakonai“). Sugalvokite keletą posūkių, kad būtų įdomu. Pavyzdžiui, galbūt nykštukai ir nykštukai yra ištikimi sąjungininkai po to, kai prieš tūkstančius metų jie turėjo susiburti į kovą su dar didesniu blogiu. Galbūt gnolliai netgi leido nykštukams juos į mūšį nuvesti dabar. Išsiaiškink kodėl.
Žingsnis 13. Pagalvokite apie bet kokią kitą svarbią informaciją apie šalį, kuri nebuvo išvardyta aukščiau, ir užsirašykite
Žingsnis 14. Smegenų šturmo idėjos ir nuotykių pradininkai
Kas šiuo metu vyksta regione? Ar vyksta perversmai ar jėgos žaidimai? Ar artėja milžiniškas monstras, maras ar stichinė nelaimė? Galbūt viskas gerai ir tylu, kad pasikeistų, o gal įvykiai čia gali paveikti visą žemyną ar pasaulį.
Žingsnis 15. Išvardykite dviejų ar trijų tipų kompiuterių tipus, kurie greičiausiai bus kilę iš šio regiono, naudodami kultūros ir istorijos pagrindus
Atkreipkite dėmesį, ar rajone yra populiarių samdinių ar nuotykių ieškančių kompanijų ir kaip elgiamasi su nuotykių ieškotojais.
Žingsnis 16. Sukurkite visą statistiką apie vieną ar du žinomus NPC iš savo regiono ir pateikite jiems pagrindinę istoriją, pritaikytą regiono skoniui ir istorijai
Naudokite juos, kad galbūt supažindintumėte savo žaidėjus su sritimi.
Patarimai
- Pateikę šias detales įkvėpsite idėjų dėl didesnių, visapusiškų sklypų linijų ir dar kitų jūsų žemės regionų veikimo. Būtinai užsirašykite šiuos mini įkvėpimus ir sekite juos.
- Nubraižykite bent pradinį savo vietovės žemėlapį ir iš ten išplėskite pridėję daugiau regionų. Jums to prireiks. Tai padeda turėti pradinį planą, nuo ko pradėti, o ne grįžti prie pirmojo taško, kai rasite kažką negero.
- Tam tikrose temose kai kuriuose regionuose bus minimalus įrašų skaičius arba jų nebus iš viso. Klajokliai, kalnuose gyvenantys barbarai paprastai neturi tarptautinių intrigų, o jų įėjimas į prekybą/prekybą gali tiesiog pasakyti „kailiai, šernai ir moterys“.
Įspėjimai
- Sukurti išsamų kampanijų pasaulį nuo pat pradžių, net ir šalį, jau nekalbant apie žemyną, yra gana daug.
- Prieš pradėdami kurti šalies žmones, jų infrastruktūrą ir kultūrą, pirmiausia turite pasidaryti geografiją ir atitinkamą biografiją, jei norite, kad jūsų šalis būtų patikima. Istorija daug kartų įrodė, kad žemę kuria ne žmogus, o žmogus. Tokie dalykai kaip kalnai, upės, vietinė flora ir fauna bei kiti nuolatiniai bruožai galiausiai lemia daugelį veiksnių, pavyzdžiui, perspektyvias/strategines gyvenviečių/susirėmimų vietas, prekybininkų ir kelionių maršrutų išdėstymą ir kt.