4 būdai mokyti vaikus šachmatų

Turinys:

4 būdai mokyti vaikus šachmatų
4 būdai mokyti vaikus šachmatų
Anonim

Šachmatai yra puikus žaidimas, kuris gali išmokyti vaikus strategiškai mąstyti ir analizuoti situacijas. Pradėkite nuo pagrindinių sąvokų, tokių kaip skirtingi gabalai ir judesiai, kuriuos gali atlikti kiekvienas kūrinys. Kai jūsų vaikas įsisavins šią informaciją, pradėkite žaisti pakeistas šachmatų žaidimo versijas. Leiskite savo vaikui mokytis savo tempu, visada būkite padrąsinantys ir kantrūs. Norite, kad vaikas ugdytų meilę žaidimui ir šachmatus laikytų linksma veikla.

Žingsniai

1 metodas iš 4: lentos ir kūrinių pristatymas

Išmokykite vaikus šachmatų 1 žingsnis
Išmokykite vaikus šachmatų 1 žingsnis

Žingsnis 1. Paaiškinkite šachmatų lentą

Šachmatų lentoje yra 8 eilutės (eilės) ir 8 stulpeliai (failai). Iš viso yra 64 kvadratai. Pusė kvadratų yra šviesios spalvos, o pusė kvadratų yra tamsios spalvos. Jei neturite šachmatų lentos, galite piešti ją ant sausos trinimo lentos arba kreidos lentos.

Jei mokote klasėje, gali padėti horizontalius kvadratus sunumeruoti nuo 1 iki 8, o vertikalius - nuo „a“iki „h“. Tuomet dėstydami galite naudoti koordinačių sistemą

Išmokykite vaikus šachmatų 2 žingsnis
Išmokykite vaikus šachmatų 2 žingsnis

Žingsnis 2. Pradėkite mokyti kūrinius

Paaiškinkite pėstininkus, riterius, bokštus, vyskupus, karalių ir karalienę. Atkreipkite dėmesį į kiekvieno kūrinio išvaizdos skirtumus. Padėkite gabalus ant lentos, kad vaikas matytų tinkamą padėtį.

  • Riteris paprastai atrodo kaip arklys.
  • Vyskupas atrodo kaip skrybėlė.
  • Karalius yra svarbiausias kūrinys, nes žaidimo tikslas yra užfiksuoti priešininko karalių.
  • Nurodykite karalienės ir karaliaus kūrinių formos skirtumą
  • Bokštai dar vadinami pilimis.
Išmokykite vaikus šachmatų 3 žingsnis
Išmokykite vaikus šachmatų 3 žingsnis

3 žingsnis. Toliau aiškinkite gabalus

Eikite per kiekvieną gabalą ir paaiškinkite, kaip kiekvienas gabalas juda ant lentos. Prieš pereidami prie kito, įsitikinkite, kad vaikas supranta kūrinį.

  • Lombardas iš savo pradinės padėties gali perkelti dvi erdves, bet tik po to. Lombardas gali užfiksuoti gabalą tik tada, kai jis juda įstrižai, ir niekada negali judėti atgal.
  • Riteris yra vienintelis gabalas, galintis peršokti kitą gabalą. Jis juda „L“forma. Jis gali perkelti 2 tarpus horizontaliai, o paskui vieną tarpą vertikaliai, arba gali perkelti 2 tarpus vertikaliai, o paskui vieną erdvę horizontaliai.
  • Vyskupas gali judėti įstrižai ir bet kokį kvadratų skaičių.
  • Strypai gali perkelti bet kokį kvadratų skaičių į priekį, atgal arba horizontaliai. Bokštas negali judėti įstrižai.
  • Karalienė gali judėti bet kuria kryptimi ir bet kokiu kvadratų skaičiumi. Tai vienas galingiausių kūrinių.
  • Karalius gali perkelti vieną erdvę bet kuria kryptimi, tačiau du karaliai niekada negali būti vienas šalia kito.
Išmokykite vaikus šachmatų 4 žingsnis
Išmokykite vaikus šachmatų 4 žingsnis

Žingsnis 4. Padėkite visus gabalus ant lentos

Sukurkite šachmatų lentą su visomis figūromis. Jūsų vaikas turėtų sugebėti atpažinti kiekvieną kūrinį pagal pavadinimą. Išdėstę pavadinimus, pradėkite sutelkti dėmesį į kiekvieno kūrinio judesius. Jei naudojate koordinačių metodą, šachmatų lenta turėtų būti nustatyta taip:

  • Kiekvienas žaidėjas gauna 8 pėstininkus, kurie guli antroje ir septintoje eilėse
  • Bokštai/pilys yra 1 ir 8 eilučių A ir H stulpeliuose.
  • Karalienė yra 8 ir 1 eilučių D stulpelyje.
  • Vyskupas yra 8 ir 1 eilių C ir F stulpelyje.
  • Riteriai yra 8 ir 1 eilių B ir G stulpeliuose.
  • Karalius yra 8 ir 1 eilučių E skiltyje.

Rezultatas

0 / 0

1 metodo viktorina

Kokia šachmatų figūra negali persikelti į šalia esančią aikštę?

Lombardas

Ne visai! Lombardai beveik visada persikelia į aikštę priešais juos. Vienintelis kartas, kai pėstininkas gali persikelti į gretimą aikštę, yra pirmasis jo žingsnis. Yra geresnis pasirinkimas!

Karalienė

Ne! Šachmatuose karalienė yra galingiausia lentos dalis. Jis gali judėti į priekį, atgal, į šoną arba įstrižai, įskaitant į greta esančius kvadratus. Pasirinkite kitą atsakymą!

karalius

Bandyk iš naujo! Tiesą sakant, karalius gali judėti tik į gretimas aikšteles. Taip yra todėl, kad nors jis gali judėti bet kuria kryptimi, jis gali judėti tik vienu kvadratu vienu metu. Pasirinkite kitą atsakymą!

Rook

Ne visai! Bokštai, dar vadinami pilimis, gali perkelti bet kokį kvadratų skaičių į priekį, atgal arba į šoną. Tai reiškia, kad gerai perkelti bokštą į šalia esančią aikštę viena iš šių krypčių. Išbandykite kitą atsakymą…

Riteris

Puiku! Skirtingai nuo visų kitų kūrinių, riteriai sugeba peršokti kitus gabalus. Kadangi riteris visada juda dviem kvadratais viena kryptimi ir vienu kvadratu kita kryptimi, riteris negali atsidurti greta savo pradinio kvadrato. Perskaitykite kitą viktorinos klausimą.

Norite daugiau viktorinų?

Toliau išbandykite save!

2 metodas iš 4: žaidimai, skirti mokyti judėti

Išmokykite vaikus šachmatų 5 žingsnis
Išmokykite vaikus šachmatų 5 žingsnis

Žingsnis 1. Žaiskite tik pėstininkų žaidimą

Nustatykite šachmatų lentą tik su pėstininkais. Žaidimo tikslas yra perkelti kuo daugiau pėstininkų į kitą lentos pusę. Jei du pėstininkai susitinka ir negali pajudėti, jie įstringa. Priminkite vaikui, kad pėstininkas gali judėti tik viena erdve į priekį, nebent užfiksuoja priešininko pėstininką. Jei jis fiksuoja, jis gali perkelti vieną erdvę įstrižai.

  • Alternatyvus žaidimo tikslas gali būti pamatyti, kas pirmiausia gali perkelti vieną pėstininką į kitą pusę.
  • Priminkite vaikui, kad pirmasis pėstininkas juda ir kad pėstininkai pirmą kartą gali užimti dvi vietas.
  • Tai padeda vaikui priprasti žaisti pėstininkus.
Išmokykite vaikus šachmatų 6 žingsnis
Išmokykite vaikus šachmatų 6 žingsnis

Žingsnis 2. Pridėkite vyskupus

Kai vaikas gerai supras pėstininkų judėjimą, įtraukite vyskupus į žaidimą. Žaidimo tikslas išlieka tas pats. Priminkite vaikui, kad vyskupai gali judėti tik įstrižai. Šis žaidimas moko vaiką:

  • Naudokitės jų pėstininkais, kad apsaugotumėte savo vyskupą.
  • Nuspręskite, kada tinkamiausias laikas išleisti jų vyskupą prieš savo pėstininkus.
  • Paimkite jų vyskupą už priešininko pėstininkų.
  • Supraskite apribojimus, atsirandančius tik leidžiant vyskupą perkelti įstrižai.
Išmokykite vaikus šachmatų 7 žingsnis
Išmokykite vaikus šachmatų 7 žingsnis

Žingsnis 3. Pristatykite bokštus

Padėkite bokštus, vyskupus ir pėstininkus ant lentos. Tikslas vis dar yra gauti pėstininką iki kitos lentos pusės. Priminkite vaikui, kad bokštas gali perkelti bet kokį kvadratų skaičių vertikaliai arba horizontaliai, tačiau jis negali peršokti kito gabalo.

  • Vaikas turėtų išmokti išlaikyti bokštą iki žaidimo pabaigos.
  • Šiame etape vaikas taip pat turėtų pradėti suprasti skirtumą tarp priešininko figūros paėmimo ir tikro žaidimo laimėjimo.
Išmokykite vaikus šachmatų 8 žingsnis
Išmokykite vaikus šachmatų 8 žingsnis

Žingsnis 4. Padėkite riterius ant lentos

Leiskite vaikui perkelti riterius ant tuščios lentos. Judėjimas „L“yra labai unikalus ir gali užtrukti šiek tiek laiko. Lentoje pasirinkite vietą, prie kurios vaikas turi nuvesti riterį. Leiskite jiems pagalvoti, kiek judesių gali prireikti ten patekti.

Kai vaikui bus patogu su riteriais, pridėkite pėstininkų ir žaiskite žaidimą, kaip tai darėte su kitais gabalais

Išmokykite vaikus šachmatų 9 žingsnis
Išmokykite vaikus šachmatų 9 žingsnis

Žingsnis 5. Žaisk su riteriais, buožiais, vyskupais ir pėstininkais

Nustatykite lentą su visais šiais elementais. Tikslas vis dar yra pirmiausia gauti pėstininką į kitą pusę. Tai sudėtingas žaidimas, tačiau jūsų vaikas turėtų būti jam pasirengęs dėl laipsniško kaupimosi.

  • Vaikas turėtų pradėti mokytis skirtingų modelių ir to, kaip kūriniai veikia kartu.
  • Jei jūsų vaikui kyla sunkumų, grįžkite prie paprastesnių žaidimų. Jūsų vaikas turėtų progresuoti kiekviename etape savo tempu.
Išmokykite vaikus šachmatų 10 žingsnis
Išmokykite vaikus šachmatų 10 žingsnis

6. Žaisk su karaliene, karaliumi, pėstininku ir bokštu

Šis žaidimas leidžia supažindinti su čekio ir mato sąvoka. Patikrinkite, ar karaliui gresia pavojus. Šachmatas reiškia, kad karalius nebegali niekur judėti. Į žaidimą pridėkite tik 4 pėstininkus kiekvienam žaidėjui.

  • Priminkite savo vaikui, kad baltas gabalas visada juda pirmiausia, o kai jis nuima ranką nuo jo, jo judesys baigiasi.
  • Sutelkite dėmesį į judesius, kuriuos gali atlikti karaliaus ir karalienės kūriniai.
Išmokykite vaikus šachmatų 11 žingsnis
Išmokykite vaikus šachmatų 11 žingsnis

7. Žaiskite visą šachmatų žaidimą

Jei jūsų vaikui patogu atlikti kiekvieno žaidimo judesius, leiskite jam žaisti visą šachmatų partiją. Šio žaidimo tikslas yra užfiksuoti priešininko karalių. Priminkite savo vaikui, kad gavus pėstininką į kitą pusę, jis tik uždirbs karalienę.

Vėlgi, jei jūsų vaikas nori grįžti prie paprastesnių žaidimų, leiskite jam tai padaryti

Rezultatas

0 / 0

2 metodas Viktorina

Koks yra mokymo žaidimo, kuriame naudojami tik pėstininkai, vyskupai ir bokštai, tikslas?

Norėdami gauti pėstininką į kitą lentos pusę.

Visiškai! Lombardai vienu metu gali perkelti tik vieną ar du kvadratus, ir jie įstringa, jei kitas pėstininkas juos blokuoja. Todėl patekti į kitą lentos pusę yra iššūkis, net jei žaidžia vyskupai ir sukčiai. Perskaitykite kitą viktorinos klausimą.

Kad vyskupas patektų į kitą lentos galą.

Beveik! Vyskupai sugeba perkelti tiek kvadratų, kiek jums patinka, jei jie juda įstrižainės tiesia linija. Todėl patekus į kitą lentos galą nebūtų labai įdomus žaidimas. Atspėk dar kartą!

Norėdami gauti bokštą į kitą lentos galą.

Uždaryti! Strypai gali judėti į priekį tiek kvadratų, kiek norite, ir jie gali užfiksuoti gabalus tiesiai priešais juos. Taigi gauti vieną į priešingą lentos pusę nebūtų didelis iššūkis! Išbandykite kitą atsakymą…

Norite daugiau viktorinų?

Toliau išbandykite save!

3 metodas iš 4: susitelkimas į sunkesnius judesius

Išmokykite vaikus šachmatų 12 žingsnis
Išmokykite vaikus šachmatų 12 žingsnis

Žingsnis 1. Paaiškinkite lombardo reklamą

Lombardas paaukštinamas pasiekus kitą lentos pusę. Ji taps karaliene, buože, vyskupu ar riteriu. Kai pėstininkas pasieks kitą pusę, galite jį pakeisti pasirinktu gabalu. Lombardai dažniausiai paaukštinami į karalienes.

  • Lentoje galite turėti daugiau nei vieną karalienę.
  • Galite pasakyti: "Jei tavo pėstininkas pateks į kitą lentos pusę, jis gali tapti kitokiu gabalu. Galite pasirinkti gabalą, į kurį jį paversite. Paprastai karalienė yra geriausia."
Išmokykite vaikus šachmatų 13 žingsnis
Išmokykite vaikus šachmatų 13 žingsnis

Žingsnis 2. Paaiškinkite keleiviui

En passant atsitinka, kai žaidėjas pirmuoju judesiu perkelia pėstininką dviem tarpais, o pėstininkas yra šalia priešininko pėstininko. Jei taip atsitiks, priešininkas gali panaudoti savo pėstininką, kad užfiksuotų jūsų pėstininką. Kito ėjimo metu jūsų priešininkas turi užfiksuoti jūsų pėstininką. Jei pėstininkas nebus užfiksuotas kito judesio metu, jūsų pėstininkas gali likti.

  • Šis žingsnis niekada neįvyks natūraliai. Nustatykite lentą, kad parodytumėte, kaip tai vyksta.
  • Lombardo niekada negalima paaukštinti karaliumi.
Mokykite vaikus šachmatų 14 žingsnis
Mokykite vaikus šachmatų 14 žingsnis

Žingsnis 3. Paaiškinkite, ką reiškia terminas „liejimas“

Liejimas apima karaliaus ir bokšto perkėlimą vienu metu. Jei tarp karaliaus ir bokšto/pilies nėra nieko ir nė viena dalis dar nebuvo perkelta, tai gali įvykti. Karalius perkelia dvi erdves link pilies, o tada pilis šokinėja į kitą karaliaus pusę.

  • Karalius ir bokštas turi būti pradinėje padėtyje prie pilies.
  • Jūs negalite pilies, jei karalius yra kontroliuojamas.

Rezultatas

0 / 0

3 metodas Viktorina

Kokiam dar gabalui gali būti paaukštintas pėstininkas?

Riteris

Uždaryti! Jei norite, galite pakelti pėstininką į riterius, kai jis pasieks priešingą lentos galą. Bet jei norite, taip pat galite jį reklamuoti į kitą kūrinį. Bandyk iš naujo…

Rook

Jūs neklystate, bet yra geresnis atsakymas! Gerai pakeisti pėstininką į bokštą, kai tik galite jį reklamuoti. Tačiau nesate priversti paaukštinti pėstininką bokštu. Pasirinkite kitą atsakymą!

Vysk

Beveik! Kai galėsite reklamuoti pėstininką, jei norite, galite jį paversti vyskupu. Bet jei norėtumėte jį reklamuoti kitu kūriniu, galite tai padaryti. Spustelėkite kitą atsakymą, kad surastumėte tinkamą…

Karalienė

Tu is dalies teisus! Dažniausiai pėstininką reklamuojama karaliene, kai ji pasiekia kitą lentos galą. Vis dėlto nebūtina pakeisti savo pėstininko karaliene. Pasirinkite kitą atsakymą!

Bet kuris iš aukščiau išvardytų

Teisingai! Atminkite, kad kai pėstininkas pasiekia kitą lentos pusę, galite reklamuoti jį kaip bet kurį kitą kūrinį, išskyrus karalių. Vis dėlto pėstininkai dažniausiai reklamuojami karalienėmis. Perskaitykite kitą viktorinos klausimą.

Norite daugiau viktorinų?

Toliau išbandykite save!

4 metodas iš 4: būti geru mokytoju

Išmokykite vaikus šachmatų 15 žingsnis
Išmokykite vaikus šachmatų 15 žingsnis

Žingsnis 1. Padarykite mokymąsi smagų

Kalbėkite apie kūrinius, tarsi jie būtų kareiviai kare, ir apibūdinkite žaidimą kaip mūšį. Taip pat galite sukurti visą siužetą aplink mūšį, kad padidintumėte jaudulį. Jei jūsų vaikas domisi technologijomis, yra kompiuterinių žaidimų, vaizdo žaidimų ir programų, kurios gali būti naudojamos mokymuisi papildyti.

Šie žaidimai taip pat yra naudingi mokant strategijos ir gali pateikti skirtingus scenarijus

Išmokykite vaikus šachmatų 16 žingsnis
Išmokykite vaikus šachmatų 16 žingsnis

2 žingsnis. Būkite padrąsinantys

Pagirkite vaiką, kai jis ką nors pasiekia. Nesvarbu, ar jis didelis, ar mažas. Tikrinti karalių ir teisingai nustatyti lentą yra abu pasiekimai. Taip pat padrąsinkite savo vaiką, jei jam nesiseka.

Galite pasakyti: „Gerai, kad nelaimėjai. Žaidimo metu su riteriais darėte tikrai gražių judesių “

Išmokykite vaikus šachmatų 17 žingsnis
Išmokykite vaikus šachmatų 17 žingsnis

Žingsnis 3. Leiskite jiems klysti

Žaisk ir išmokyk jų žaidimo taisyklių. Pataisykite juos, jei jie daro neteisėtus judesius. Leiskite jiems keletą žingsnių paskatinti. Padarykite tyčines klaidas ir suteikite jiems galimybę laimėti keletą rungtynių.

  • Kai jūsų vaikas pradės judėti žemyn, jis mokysis žaisdamas ir patirdamas įvairius scenarijus.
  • Pabrėžkite, kad mokymasis yra visą gyvenimą trunkantis procesas ir jie visada gali pagerinti savo žaidimą.

Rezultatas

0 / 0

4 metodas Viktorina

Ką daryti, jei jūsų mokomas vaikas imasi neteisėto žingsnio?

Leisk jiems tai padaryti.

Bandyk iš naujo! Kai mokote vaiką šachmatų, svarbu, kad jis išmoktų teisingų žaidimo taisyklių. Leisdami jiems atlikti neteisėtus judesius, jie neparodys, kaip žaidimas iš tikrųjų žaidžiamas. Atspėk dar kartą!

Švelniai juos pataisykite.

Teisingai! Turėtumėte pataisyti vaiką, kai jis daro neteisėtą judesį, kad jis išmoktų taisyklingai žaisti. Tačiau būkite švelnus su jais-tai taip pat yra geras mokytojas. Perskaitykite kitą viktorinos klausimą.

Iš naujo paleiskite žaidimą.

Ne! Jums nereikia visiškai iš naujo paleisti žaidimo vien todėl, kad jūsų mokomas vaikas padarė neteisėtą žingsnį. Yra paprastesnis ir mažiau atgrasus būdas įsitikinti, kad jie tinkamai mokosi šachmatų. Atspėk dar kartą!

Norite daugiau viktorinų?

Toliau išbandykite save!

Patarimai

  • Nekaltinkite jų, kitaip jie nusivils.
  • Šachmatai yra sudėtingas žaidimas. Pradėkite lėtai ir eikite į priekį. Šachmatų knygos jums labai padeda. Skatinkite juos skaityti vaikams skirtas knygas apie šachmatus.
  • Mokykite juos savaitgaliais arba kai jie yra laisvi, nes vaikai greičiausiai bus mažiau užsiėmę mokykliniais darbais.
  • Apsvarstykite galimybę mokyti kelis vaikus vienu metu. Jie gali mokytis ir tobulėti žaisdami vienas prieš kitą.
  • Gaukite medžio gabalų rinkinį, kurio gabalėliai turi žymes, apibūdinančias, kaip gabalai juda.

    • Karalienė turi brangakmenių savo karūnoje visomis kryptimis, nes ji juda tiesiomis linijomis visomis kryptimis.
    • Vyskupas turi įstrižą pjūvį, nes juda įstrižainėmis.
    • „Rook“viršuje yra vertikalūs ir horizontalūs pjūviai, nes jis juda išilgai horizontalių ir vertikalių.
    • Lombardas yra mažas, nes vienu metu juda tik viena erdvė.
    • Karalius turi tik vieną kryžių viršuje, nes jis juda tik viena erdve bet kuria kryptimi.
    • Riteris yra L formos, nes juda pagal L modelį.

Rekomenduojamas: