Kaip žaisti kinų šachmatais: 8 žingsniai (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti kinų šachmatais: 8 žingsniai (su nuotraukomis)
Kaip žaisti kinų šachmatais: 8 žingsniai (su nuotraukomis)
Anonim

Kinų šachmatai (象棋 arba xiang qi) yra puikus žaidimas tiems, kurie mėgsta strategiją ir įvaldo įvairius žaidimo metodus. Nors ir panašūs į tarptautinius šachmatus, yra įvairių figūrų ir skirtingų jų perkėlimo taisyklių. Sužinokite, kaip žaisti kinų šachmatais, kad galėtumėte linksmai ir sudėtingai praleisti laiką.

Žingsniai

1 dalis iš 2: Pasiruošimas žaisti

Žaiskite kinų šachmatus 1 žingsnis
Žaiskite kinų šachmatus 1 žingsnis

Žingsnis 1. Nustatykite kinų šachmatų žaidimo lentą

Pati lenta turi 64 kvadratus, tiek pat vietų kaip ir tarptautinė šachmatų lenta. Tačiau Kinijos šachmatų lentos viduryje yra upė, kuri padalija lentą tarp priešingų žaidėjų. Kai kuriose vietose taip pat yra įstrižų linijų, nurodančių ribas, kurių kai kurie gabalai negali peržengti.

  • Upėje negalima vaidinti. Kūriniai turi kirsti jį, kad suvaidintų pjesę.
  • Kiekvienoje žaidimo lentos pusėje yra imperatoriškieji rūmai. Bendrajam ir apsaugos dalims neleidžiama iš jo išeiti.
Žaiskite kinų šachmatus 2 veiksmas
Žaiskite kinų šachmatus 2 veiksmas

Žingsnis 2. Susipažinkite su lentos eilutėmis

Kinijos šachmatų figūros dedamos ties tiesių sankryžų, kurios vadinamos taškais, o ne faktinėse lentos aikštėse. Lentą sudaro 9 x 10 taškų. Kinijos šachmatų lentoje figūros gali judėti tik linijų sankryžose, kaip ir žaidime „Go“.

Žaiskite kinų šachmatus 3 žingsnis
Žaiskite kinų šachmatus 3 žingsnis

Žingsnis 3. Sužinokite apie kinų šachmatų figūras

Šios figūros yra gana panašios į tarptautinių šachmatų figūras. Kiekvienas žaidėjas gauna 1 generolą (karalių), 2 sargybinius, 2 dramblius (vyskupus), 2 vežimus (bokštus), 2 arklius (riterius), 2 patrankas ir 5 kareivius (pėstininkus). Kiekvienas gabalas yra plokščias baltas diskas su raudonais arba juodais ženklais, kurie sudaro gabalą atitinkantį kinų simbolį. Atkreipkite dėmesį, kad raudona ir juoda turi skirtingus simbolius generolui, sargybiniams, drambliams ir kareiviams.

Žaiskite kinų šachmatus 4 žingsnis
Žaiskite kinų šachmatus 4 žingsnis

Žingsnis 4. Padėkite savo gabalus ant lentos

Kiekvienas gabalas turi tam skirtą vietą lentoje, kaip ir tarptautiniuose šachmatuose. Norėdami žaisti kinų šachmatais, turite įsitikinti, kad visos jūsų figūros yra tinkamoje lentos vietoje. Atminkite, kad gabalai eina sankryžose, o ne aikštėse.

  • Artimiausioje eilėje padėkite savo gabalus ant taškų iš kairės į dešinę: vežimą, arklį, dramblį, sargybinį, karalių, sargybinį, dramblį, riterį ir vežimą.
  • Trečioje eilėje padėkite dvi savo patrankas ant sankryžos, kuri yra viena erdvė nuo dešinės ir kairės lentos pusės krašto.
  • Ketvirtoje eilutėje padėkite savo kareivio gabalus ant kiekvienos kitos sankryžos, pradedant pirmąja sankryža lentos krašte.

2 dalis iš 2: Žaidimas

Žaiskite kinų šachmatus 5 veiksmas
Žaiskite kinų šachmatus 5 veiksmas

Žingsnis 1. Supraskite žaidimo objektą

Kaip ir tarptautiniuose šachmatuose, jūsų tikslas yra užfiksuoti kito žaidėjo generolą (karalių). Turėsite panaudoti kitus savo gabaliukus, kad priešininko generolas patektų į šaškę. Proceso metu bandysite užfiksuoti kuo daugiau priešininko figūrų, kad būtų lengviau sudėti priešininką į šaškę.

Žaiskite kinų šachmatus 6 veiksmas
Žaiskite kinų šachmatus 6 veiksmas

2 žingsnis. Sužinokite taisykles, kurios taikomos kiekvieno gabalo judesiui lentoje

Kiekvienas kinų šachmatų kūrinys gali atlikti tam tikrą judesį. Norint žaisti, būtina suprasti šias judėjimo taisykles. Kūrinių judėjimo taisyklės yra šios:

  • Generolas gali perkelti 1 erdvę atgal arba į priekį, į dešinę arba į kairę, bet negali judėti įstrižai. Šiam kūriniui taip pat neleidžiama palikti Imperatoriškųjų rūmų teritorijos. Bendras kūrinys gali užfiksuoti bet kurį priešo gabalą, nuklydusį į Imperatoriškųjų rūmų teritoriją, nebent tas gabalas būtų apsaugotas kitu kūriniu. Priešingose lentos pusėse esantys generolai negali būti vienas priešais kitą be kito gabalo.
  • Vežimėlis ar bokštas gali perkelti bet kokį skaičių tarpų tiesia linija horizontaliai arba vertikaliai lentos eilėmis.
  • Arklio gabalas tarptautinėse šachmatų taisyklėse prilygsta riteriui, nes jis gali judėti 1 tašku bet kuria kryptimi ir 1 tašku įstrižai (dar žinomas kaip 2 taškai viena kryptimi ir 1 taškas statmenai). Tačiau arklys negali peršokti kito gabalo (pvz., Jei priešais arklį yra gabalas, blokuojantis jo kelią 2 taškais į priekį).
  • Patrankų judėjimo taisyklės yra tokios pačios kaip vežimo/bokšto su vienu skirtumu. Norėdami patraukti, patranka turi peršokti tik vieną gabalą, tačiau ji gali būti bet kokios spalvos.
  • Sargybiniai gali judėti tik 1 tašku įstrižai bet kuria kryptimi, tačiau jie negali palikti imperatoriškųjų rūmų.
  • Dramblys gali judėti 2 taškus įstrižai, kaip vyskupas gali tarptautiniuose šachmatuose. Tačiau dramblys negali kirsti upės ant lentos. Jei ant taško yra gabalas, kurį dramblys turi peršokti, kad patektų į antrą tašką, dramblys negali patekti į antrą tašką.
  • Kareiviai gali judėti ir fiksuoti tik 1 tašką į priekį (ne įstrižai), kol kirs upę. Perėję upę, kariai gali judėti 1 tašku bet kuria kryptimi, išskyrus atgal. Skirtingai nuo tarptautinių šachmatų, karys negali paaukštinti, jei pasiekia lentos pabaigą.
Žaiskite kinų šachmatus 7 žingsnis
Žaiskite kinų šachmatus 7 žingsnis

Žingsnis 3. Praktikuokite kinų šachmatų taisykles ir sužinokite, kaip vadinamas kiekvienas ėjimas

Žaidėjas su raudonomis figūromis visada daro pirmą ėjimą, o tada eina kitas žaidėjas. Žaidėjai pakaitomis keičiasi per visą žaidimą. Žaidėjai per vieną ėjimą gali atlikti tik vieną judesį. Prieš atlikdami judesius, būtinai apsvarstykite būdus, kuriais kiekviena dalis gali judėti.

  • „Užfiksuoti“reiškia perimti tašką, kurį užima priešininkų komanda. Tai tas pats strateginis žingsnis, naudojamas tarptautiniuose šachmatuose.
  • „Patikrinate“priešininko generolą, ar kitas jūsų žingsnis užfiksuos figūrą. Kitas jūsų priešininko žingsnis turi būti apsaugoti generolą nuo užgrobimo.
Žaiskite kinų šachmatus 8 žingsnis
Žaiskite kinų šachmatus 8 žingsnis

Žingsnis 4. Laimėkite žaidimą, pastatydami priešininko generolą į šaškę arba priversdami aklavietę

Jūs ir jūsų priešininkas turite pajudėti ir užfiksuoti vienas kito gabalus, kol vienas iš jūsų šaudo kitą arba nė vienas iš jūsų negalite išmatuoti kito. Aklavietėje žaidimas laikomas lygiosiomis.

  • „Šachmatas“atsiranda, kai generolas negali pabėgti. Taip pat galite laimėti, jei priversite savo priešininką „aklavietėje“, kurioje jūsų priešininkas negali imtis teisėtų veiksmų, kad apsaugotų savo generolą.
  • Žaidimas yra lygus, kai nė vienas žaidėjas negali priversti patekti į aklavietę ar šaškę.

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Geriausias būdas mokytis yra žaisti su žmonėmis, kurie gali parodyti jums taisykles.
  • Kaip ir šachmatai, būkite atsargūs dėl savo priešininko judesių, ypač jei esate naujokas žaidime: daug lengviau patekti į šaškę. (Patranka užfiksuoja šokdama per 1 gabalą; generolai negali susitikti; ir tt).

Rekomenduojamas: