Kaip žaisti šachmatais (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti šachmatais (su nuotraukomis)
Kaip žaisti šachmatais (su nuotraukomis)
Anonim

Šachmatai yra labai populiarus dviejų žaidėjų strateginis žaidimas, kuris, kaip manoma, atsirado Indijoje prieš daugelį šimtmečių. Norėdami laimėti žaidimą, turite „nukabinti“savo priešininką, judindami savo gabaliukus taip, kad priešininko karaliui gresia užgrobimas, kurio neįmanoma pašalinti. Nors ji turi lengvai suprantamų taisyklių rinkinį, ji reikalauja strategijos, kad nugalėtų įgudusį priešininką. Išmokę pagrindines taisykles ir žaisdami praktinius žaidimus, galėsite mesti iššūkį kitiems žaidėjams ir laimėti!

Žingsniai

Šachmatų pagalba

Image
Image

Šachmatų taisyklių lapas

Palaikykite „wikiHow“ir atrakinkite visus mėginius.

Image
Image

Šachmatų lentos diagrama

Palaikykite „wikiHow“ir atrakinkite visus mėginius.

1 dalis iš 4: Valdybos ir dalių kūrimas

Žaisti šachmatais 1 žingsnis
Žaisti šachmatais 1 žingsnis

Žingsnis 1. Padėkite lentą taip, kad kiekvieno žaidėjo kairiajame kampe būtų juoda erdvė

Kad abu žaidėjai pradėtų žaidimą, atsisėskite vienas priešais kitą. Pasukite lentą taip, kad kiekvienas žaidėjas turėtų juodą kvadratą apatiniame kairiajame kampe ir baltą kvadratą apatiniame dešiniajame kampe.

Naudodami rimą „balta dešinėje“, padėsite prisiminti, kai kuriate žaidimą

EKSPERTŲ PATARIMAS

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Understand the basics of a chess set:

Chess is played on a board that is made up of 64 alternating black and white squares. The chess set is made up of 32 pieces, 16 for black and 16 for white. Each set consists of 1 King, 1 Queen, 2 Rooks, 2 Bishops, 2 Knights, and 8 Pawns.

Žaisk šachmatais 8 žingsnis
Žaisk šachmatais 8 žingsnis

Žingsnis 2. Išmokite eiliškumą ir failų sistemą, kad sudėtumėte gabalus ir laikykitės užrašų

Rangai yra horizontalios eilutės, o failai - stulpeliai, einantys tarp žaidėjų. Rangai yra išvardyti 1-8, pradedant nuo lentos šono su baltais gabalais. Failai pateikiami kaip raidės nuo „a“iki „h“, pradedant nuo baltojo žaidėjo kairės pusės. Nurodykite konkretų kvadratą lentoje, išvardydami rangą ir failą.

  • Pavyzdžiui, kairysis baltojo žaidėjo kampas yra a1, o kairysis juodo žaidėjo kampas yra h8.
  • Praktikuokite žymėjimą, išvardydami kiekvieną jūsų ir jūsų priešininko judesį, užsirašydami kūrinį ir kvadratą, į kurį jis juda.
  • Jei nenorite, jums nereikia naudoti reitingo ir failų žymėjimo sistemos, tačiau tai palengvina lentos nustatymą.
Žaisk šachmatais 2 žingsnis
Žaisk šachmatais 2 žingsnis

Žingsnis 3. Padėkite strypus lentos kampuose

Strypai paprastai atrodo kaip pilies bokštai ir gali perkelti bet kokį kvadratų skaičių horizontaliai arba vertikaliai, tačiau jie negali peršokti per kitus gabalus. Padėkite baltus bokštus ant kvadratų a1 ir h1, o juodus - ant a8 ir h8.

Jei naudojate šachmatų žymėjimą, bokštai pažymėti „R“

Žaisk šachmatais 3 žingsnis
Žaisk šachmatais 3 žingsnis

Žingsnis 4. Padėkite riterius šalia savo bokštų

Riteriai atrodo kaip arkliai ir juda L raidėmis, eidami 2 tarpus horizontaliai ir 1 erdvę vertikaliai, arba 2 erdves vertikaliai, po to 1 erdvę horizontaliai. Padėkite baltus riterius ant kvadratų b1 ir g1, o juoduosius - ant b8 ir g8.

  • Riteriai yra vieninteliai gabalai, kurie gali peršokti kitus gabalus, kol laisva vieta.
  • Riteriai žymimi „N“arba „Kt“.
Žaisk šachmatais 4 žingsnis
Žaisk šachmatais 4 žingsnis

Žingsnis 5. Padėkite vyskupus šalia savo riterių

Vyskupai yra trečia aukščiausia jūsų šachmatų rinkinio figūra ir juda įstrižai tiesia linija. Jei esate baltasis žaidėjas, padėkite savo vyskupus ant c1 ir f1, o juodus vyskupus padėkite ant kvadratų c8 ir f8.

  • Vyskupai negali persikelti į aikštę, kuri nėra tos pačios spalvos kaip jos pradinė aikštė.
  • Pažymėkite vyskupus kaip „B“, jei naudojate žymėjimą.
Žaisk šachmatais 5 žingsnis
Žaisk šachmatais 5 žingsnis

Žingsnis 6. Uždėkite karalienes į atitinkamas spalvas galinėse eilėse

Karalienės yra antros aukščiausios dalys ir gali perkelti bet kokį kvadratų skaičių bet kuria kryptimi, kol laisvos vietos. Įdėkite baltą karalienę į d1, o juodąją - į d8, kad jos būtų tiesiai viena priešais kitą.

  • Karalienė negali pakeisti krypties vienu posūkiu.
  • Karalienės žymimos kaip „Q“.

EKSPERTŲ PATARIMAS

Karalienės yra stipriausi žaidimo elementai, jie gali judėti horizontaliai, vertikaliai ir įstrižai.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Žaisk šachmatais 6 žingsnis
Žaisk šachmatais 6 žingsnis

Žingsnis 7. Padėkite karalius šalia karalienių

Jūsų karalius yra aukščiausias jūsų šachmatų rinkinio gabalas, kurį turite apsaugoti viso žaidimo metu. Savo ruožtu karaliai gali perkelti 1 erdvę bet kuria kryptimi. Padėkite karalius šalia karalienių, kad užbaigtumėte galinę gabalų eilę.

  • Negalite perkelti savo karaliaus į vietą, kurioje jis gali būti užfiksuotas kito posūkio metu.
  • Kai naudojate žymėjimą, karaliai pažymėti kaip „K“.

EKSPERTŲ PATARIMAS

Kadangi karalius niekada negali būti pastatytas aikštėje, kur jis gali būti užfiksuotas, dviejų karalių niekada negalima pastatyti gretimose aikštėse.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Žaisk šachmatais 7 žingsnis
Žaisk šachmatais 7 žingsnis

8. Padėkite savo pėstininkus eilėje priešais kitus gabalus

Jūsų pėstininkai yra trumpiausi ir silpniausi šachmatų žaidimo žaidėjai. Lombardai gali judėti tik 1 erdve į priekį priešininko pusėje. Įdėkite 1 baltą pėstininką į kiekvieną 2 rango kvadratą ir nustatykite juodus pėstininkus į 7 rango kvadratus.

Lombardai nėra pažymėti jokiomis raidėmis

Patarimas:

Pirmojo žingsnio metu pėstininkai gali judėti 1 arba 2 erdvėmis į priekį. Po pirmojo žingsnio jie gali išeiti tik 1 erdvę.

2 dalis iš 4: Žaisti šachmatų partiją

Žaisk šachmatais 13 žingsnis
Žaisk šachmatais 13 žingsnis

Žingsnis 1. Pradėkite žaidimą su žaidėju, kuris turi baltų figūrų

Žaidėjas, turintis baltų figūrų, visada pradeda šachmatų žaidimą. Pasirinkite bet kurį savo kūrinį, kuris gali judėti, ir įdėkite jį į naują erdvę. Kai žaidėjas su baltu gabalu pasuka savo eilę, žaidimas pakaitomis žaidžia su žaidėju su juodomis figūromis.

  • Jei žaidžiate kelis žaidimus iš eilės, kad žaidimai būtų sąžiningi, pakeiskite, kas pradeda nuo baltų figūrų.
  • Žaidėjas, turintis baltas figūras, turi nedidelį pranašumą, nes jie priverčia judėti atidarymą.
  • Tikslas perimti 4 centrinių kvadratų valdymą; d4, e4, d5 ir e5; žaidimo pradžioje, nes jie turi didžiausią mobilumą ir galią jūsų kūriniams.
Žaisk šachmatais 14 žingsnis
Žaisk šachmatais 14 žingsnis

2 žingsnis. Užfiksuokite savo priešininko figūras judėdami į tą pačią aikštę kaip ir jie

Užfiksuoti gabalus reiškia nusileisti toje pačioje erdvėje kaip ir priešininko figūra ir pašalinti juos iš žaidimo. Pabandykite užfiksuoti stipresnius priešininko gabalus, pavyzdžiui, jų karalienę, bokštus ir vyskupus, kad jų posūkiai būtų mažiau galingi.

  • Lombardai negali užfiksuoti gabalų tiesiai priešais juos, kaip tai daro kiti gabalai. Lombardai gali užfiksuoti tik tuos gabalus, kurie priešais juos yra 1 įstrižai.
  • Jūs negalite užfiksuoti savo priešininko karaliaus. Tačiau, norint laimėti žaidimą, reikia sudėti savo figūras, kad jos galėtų užfiksuoti karalių.

Patarimas:

Savo ėjimo metu patikrinkite, ar priešininkas gali užfiksuoti jūsų figūras kitame savo posūkyje. Saugokite savo figūras, kol bandote užfiksuoti priešininko gabaliukus.

Žaisk šachmatais 10 žingsnis
Žaisk šachmatais 10 žingsnis

Žingsnis 3. Patikrinkite priešininko karalių

Perkelkite vieną iš savo figūrų, kad jis galėtų užfiksuoti priešininko karalių per kitą ėjimą. Kai tikrinate savo priešininką, garsiai pasakykite „patikrinti“, kad priešininkas žinotų. Kitame savo posūkyje jūsų priešininkas turi pasitraukti iš posto, perkeldamas savo karalių, užblokuodamas jūsų gabalą arba užfiksuodamas jūsų gabalą.

  • Karalius gali užfiksuoti priešo gabalą tik tuo atveju, jei po sugavimo jis nėra tikrinamas.
  • Jei esate tikri, turite ką nors padaryti, kad apsaugotumėte savo karalių, kitaip prarasite žaidimą.
Žaisk šachmatais 16 žingsnis
Žaisk šachmatais 16 žingsnis

Žingsnis 4. Užbaikite žaidimą padėdami priešininko karalių į šaškę

Šachmatas įvyksta, jei patikrinate savo priešininko karalių ir jie negali imtis veiksmų, kad jį apsaugotų. Kai tai atsitiks, garsiai pasakykite „šachmatas“, kad paskelbtumėte žaidimo pabaigą. Prieš paskelbdami save nugalėtoju, leiskite priešininkui dar kartą patikrinti, ar jie gali padaryti žingsnį!

Žaidimai taip pat gali baigtis lygiosiomis, jei nė vienas žaidėjas negali priversti šaškių, pavyzdžiui, jei karaliai yra vieninteliai žaidimo dalyviai

3 dalis iš 4: Specialių judesių naudojimas

Žaisk šachmatais 26 žingsnis
Žaisk šachmatais 26 žingsnis

Žingsnis 1. Fiksuokite su pėstininkais, naudodami taisyklę „en passant“

En passant, prancūziškai reiškiantis „praeinant“, yra tada, kai vienas pėstininkas užfiksuoja kitą pėstininką po pradinio žingsnio. Jūs galite tai padaryti tik tada, jei jūsų priešininkas pastūmė pėstininką 2 kvadratais į priekį nuo pradinės padėties, kad jis būtų šalia vieno iš jūsų pėstininkų. Jei taip atsitiks, galite perkelti savo pėstininką į erdvę už priešininko pėstininko, kad jį užfiksuotumėte.

Apsisukimo metu galite atlikti tik praeinantį judesį, priešininkui perkėlus pėstininką. Negalite laukti, kol tai padarysite kitu posūkiu

Žaisk šachmatais 27 žingsnis
Žaisk šachmatais 27 žingsnis

Žingsnis 2. Reklamuokite pėstininką, gaudami jį visur

Jei perkeliate pėstininką į užpakalinę eilę priešininko lentos pusėje, ji iškart pakeliama į bet kurį jūsų pasirinktą gabalą (be karaliaus). Daugeliu atvejų geriausia pasirinkti paaukštinimą karaliene, nes karalienė yra galingiausias kūrinys. Nesvarbu, ar jūsų karalienė jau buvo sugauta, kai reklamuojate savo pėstininką. Taigi, lentoje vienu metu gali būti kelios karalienės.

  • Norėdami šachmatų žymėjime nurodyti pėstininko reklamą, parašykite kvadratą, kuriame pėstininkas reklamuojamas. Tada parašykite lygybės ženklą, po kurio eina Q, kad tai būtų karalienė. Pavyzdžiui, galite parašyti c8 = Q.
  • Priežastys „nepakankamai reklamuoti“yra todėl, kad paaukštinimas karaliene sukels aklavietę arba pasinaudos riterio žingsniu.
Žaisk šachmatais 14 žingsnis
Žaisk šachmatais 14 žingsnis

Žingsnis 3. Apsaugokite savo karalių kastingu

Kartą žaidimo metu galite pasirinkti atlikti specialų žingsnį, vadinamą liejimu. Norėdami pilį, perkelkite savo karalių dviem kvadratais horizontaliai link bet kurio bokšto. Tada atlikdami tą patį judesį, nedelsdami perkelkite bokštą į aikštę kitoje karaliaus pusėje.

Negalite pilies, jei jūsų karalius buvo patikrintas ankstesnio ėjimo metu arba jei jis būtų patikrintas po to. Jūs taip pat negalite pilies per bet kurias aikšteles, kurias puola priešo gabalai

Patarimas:

Pilis gali būti tik tuo atveju, jei žaidimo metu dar nejudinote savo karaliaus ir roko ir tarpai tarp jų yra tušti.

4 dalis iš 4: Laimėjimo strategijų kūrimas

Žaisk šachmatais 16 žingsnis
Žaisk šachmatais 16 žingsnis

Žingsnis 1. Sužinokite santykinę kiekvieno gabalo vertę

Kiekvienas šachmatų žaidimas yra vertinamas skirtingai, priklausomai nuo jo galingumo. Karalienė yra galingiausias kūrinys ir verta 9 taškų. Bokštai verti 5 taškų, vyskupai ir riteriai - 3, o pėstininkai - 1 tašką. Pabandykite apsaugoti savo galingesnius kūrinius, kad galėtumėte juos naudoti vėliau žaidime.

  • Karaliaus vertė neapibrėžta, nes jos neįmanoma užfiksuoti.
  • Palyginkite bendrą visų žaidėjo lentelėje esančių figūrų vertę, kad nustatytumėte, kas turi materialinį pranašumą.
  • Taškų įvertinimas taip pat naudingas svarstant galimus užfiksavimus. Pvz., Naudojant mažesnės vertės kūrinius didesnės vertės kūriniams gauti suteikiama daugiau pranašumų.
  • Yra šios taisyklės išimtis. Skirtingi gabalai gali turėti skirtingą vertę tam tikrose pozicijose.
Žaisk šachmatais 24 žingsnis
Žaisk šachmatais 24 žingsnis

Žingsnis 2. Apsaugokite savo gabalus

Kiekvieną kartą, kai jūsų priešininkas juda, skirkite šiek tiek laiko lentai nuskaityti. Stumkite gabalus iš kelio, jei jūsų priešininkas ketina juos užfiksuoti kitame posūkyje. Pabandykite sugauti gabalą, keliantį grėsmę jūsų kūriniui, arba perkelkite vieną iš savo gabalų, kad grasintumėte stipriu priešininko gabalu.

  • Gerai atsisakyti kūrinio, kad įtrauktumėte savo priešininką į spąstus, kuriuose užfiksuosite dar vertingesnį kūrinį.
  • Pabandykite pagalvoti kelis žingsnius į priekį, kad galėtumėte numatyti ir atremti priešininko judesius ir sustabdyti bet kokius jų planus.
Žaisk šachmatais 19 žingsnis
Žaisk šachmatais 19 žingsnis

3 žingsnis. Siekite valdyti lentos centrą

Prie centro esantys gabalai yra patys galingiausi, nes jie turi didžiausią mobilumą ir valdymą. Tai priverčia jūsų priešininką patekti į lentos šonus, kur jie turi mažiau judesių. Centro valdymas padeda žaisti puolamiau, o priešininkas - gynybiškai.

Patarimas:

Laikykite 1 ar 2 pėstininkus lentos centre, kad vis tiek galėtumėte panaudoti stipresnius gabalus atakai.

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Po priešininko judesio visada patikrinkite lentą, ar jūsų figūroms negresia pavojus.
  • Žaisk su kitais žmonėmis, kurių įgūdžių lygis yra panašus į tave, kad žaidimai būtų konkurencingi ir įdomūs.
  • Žaisk ir praktikuokis, kad geriau mokėtum šachmatais.
  • Naudokite visas savo figūras žaisdami šachmatais, kad pašalintumėte savo priešininką.

Rekomenduojamas: