3 būdai piešti komiksų knygą

Turinys:

3 būdai piešti komiksų knygą
3 būdai piešti komiksų knygą
Anonim

Veiksmo piešimas komiksuose yra esminė dalis kuriant įtraukiančią istoriją ir parodant, kaip istorija vystosi. Veiksmas yra ne tik tai, kas vyksta puslapyje, bet ir puslapio dizainas. Kurdami savo puslapį, sukurkite sklandų srautą, piešdami išraiškingus simbolius ir pridėdami tinkamų raidžių bei fono komponentų, savo komiksams galite pridėti tikrų veiksmų. Taikydami šiuos metodus, jūsų menas praktiškai iššoks iš puslapio.

Žingsniai

1 būdas iš 3: tinklelių išdėstymas savo puslapyje

Pieškite komiksų veiksmą 1 veiksmas
Pieškite komiksų veiksmą 1 veiksmas

1 žingsnis. Pagalvokite apie puslapio išdėstymą

Jūsų plokščių dydis ir forma padės pavaizduoti jūsų komiksų srautą. Norėdami atlikti veiksmus, jums reikia pakankamai didelio skydo, kad tilptų judesys. Taip pat norite sukurti srautą, kuris leistų skaitytojui lengvai pereiti iš vieno skydelio į kitą.

  • Įdėkite tik keletą plokščių horizontaliai. Niekada neturėtumėte naudoti daugiau nei keturių iš eilės.
  • Pakelkite savo tinklelio latakus. Latakas yra tuščia erdvė tarp kiekvieno skydo. Latakų pakėlimas padeda atskirti kiekvieną skydelį.
Pieškite komiksų veiksmą 2 veiksmas
Pieškite komiksų veiksmą 2 veiksmas

Žingsnis 2. Naudokite tinklelį, kad sumažintumėte tempą

Dažniausiai pasitaikantys tinklelio išdėstymai apima šešių ar devynių tinklelio plokščių puslapius. Devynių tinklelių skydelis yra efektyvus, kai reikia perteikti daug informacijos. Kreipiamasis tinklelis taip pat gali būti naudojamas judesio ir dinamiško veiksmo pojūčiui sukurti. Taip pat galite naudoti plačiaekranį skydelį, kad sukurtumėte judantį, kinematografinį pojūtį.

  • Šešių ar devynių skydelių tinklelis yra tinkamas nuolatiniams veiksmams rodyti, pavyzdžiui, vaikščiojant, arba imituoti kameros panoramą.
  • Išlenktos tinkleliai gali būti naudojami kartu, kad puslapyje būtų rodoma daug veiksmų vienu metu. Užuot piešę kvadratus ar stačiakampius, pieškite lygiagretainius, kad sukurtumėte judesį.
Pieškite komiksų veiksmą 3 veiksmas
Pieškite komiksų veiksmą 3 veiksmas

Žingsnis 3. Sukurkite dėmesio tašką

Prieš piešdami personažus ir veiksmus savo skydeliuose, nustatykite, kur yra pagrindinis židinio taškas kiekviename skydelyje. Židinio taškas nukreipia skaitytojo akis į tam tikrą skydelio vietą ir padeda išvengti painiavos, kai akys juda iš skydelio į skydelį. Kaip filmas, pagalvokite apie trečdalių taisyklę, kiekvieną skydelį supjaustykite į tris lygias dalis ir sutelkite savo centrą į vieną.

  • Suplanuokite savo židinio taškus taip, kad skaitytojo akys daugiau ar mažiau zigzago forma sektų kiekvieną puslapį.
  • Jei naudojate horizontalias plokštes, židinio tašką padėkite kairėje, dešinėje arba centre.
  • Jei naudojate vertikalias plokštes, židinio tašką padėkite viršutiniame, apatiniame arba viduriniame trečdalyje.
  • Naudodami kvadratinį skydelį, savo židinio tašką galite pastatyti bet kur, todėl svarbiausia jį pastatyti kur nors, kad skaitytojo akys nukreiptų į kitą skydelį.

2 metodas iš 3: veiksmo kūrimas pagal savo personažus

Pieškite komiksų veiksmą 4 veiksmas
Pieškite komiksų veiksmą 4 veiksmas

Žingsnis 1. Sukurkite veiksmų kryptį

Veiksmų linija nereiškia dialogo, tai yra įsivaizduojama linija, kuri seka jūsų personažo judesius. Veiksmų linija turėtų būti dramatiškas, intensyvus kelias, diktuojantis, kaip jūsų personažo kūnas juda skydelyje.

  • Norėdami praktikuoti, galite nubrėžti veiksmų liniją rodykle, rodančia kryptį, kuria norite, kad jūsų personažas judėtų. Nubrėžkite šią liniją pieštuku ir naudokite ją kaip gairę piešdami likusį personažą.
  • Veiksmų linija turėtų būti sklandi, kad galėtume pamatyti jūsų personažo judesių ketinimus.
  • Nebijokite perdėti. Jei jūsų personažas rodo, veiksmų linija prasideda nuo kojų ir juda aukštyn per kūną, tęsiasi per ranką.
Pieškite komiksų veiksmą 5 veiksmas
Pieškite komiksų veiksmą 5 veiksmas

Žingsnis 2. Pradėkite piešti centrine linija

Centrinė linija visada turėtų būti pirmas dalykas, kurį nupiešiate piešdami figūrą. Ši eilutė gali būti net dviguba kaip jūsų veiksmų kryptis. Kai turėsite perdėtą centrinę liniją, vaizduojančią judėjimą, pradėkite aplink ją piešti savo personažą.

Kiekviena poza turi ritmą, o jūsų centrinė linija vaizduoja tą ritmą. Tarkime, kad jūsų personažas veikia, centro linija, kuri yra daugiau ar mažiau vertikali, nėra tokia veiksmo užpildyta kaip kreivė. Pagalvokite, kaip kūnas turėtų pasilenkti į priekį, kad pavaizduotų daugiau judesių

Pieškite komiksų veiksmą 6 veiksmas
Pieškite komiksų veiksmą 6 veiksmas

Žingsnis 3. Būkite dramatiškas

Piešdami savo personažus, kiekvieną pozą padarykite dramatišką, net jei jūsų personažai tiesiog stovi. Stumdami galvą toliau į priekį arba platindami kojas plačiau, galite sukurti geresnį judesio ir veiksmo pojūtį.

  • Įtraukite išraiškas, rodančias, kad veiksmas ar įvykis netrukus įvyks. Net jei piešiate veikėjo veidą skydelyje prieš tą, kuriame veiksmas vyks, pieškite tą personažą taip, kad būtų patvirtintas laukiantis veiksmas.
  • Pavyzdžiui, jei jūsų personažas stebi sprogimo pradžią, patraukite akis plačiau, atverkite burną. Naudokite savo centrinę liniją arba veiksmų liniją, kad pavaizduotumėte personažą, besisukantį tarsi ruošiantis sprogimui.

3 metodas iš 3: supančio veiksmo piešimas

Pieškite komiksų knygos veiksmą 7 žingsnis
Pieškite komiksų knygos veiksmą 7 žingsnis

1 žingsnis. Naudokite tinkamus raidžių metodus

Raidės dažnai yra antra mintis, kai pradedantys menininkai piešia komiksus. Raidės gali suteikti paskutinį reikalingą veiksmą arba iškraipyti visą situaciją, jei tai daroma neteisingai. Kalbos burbuliukai ir garso efektai yra meno kūriniai ir jiems turėtų būti skiriamas deramas dėmesys. Pagalvokite, kur yra jūsų židinio taškai kiekviename skydelyje, ir atitinkamai padėkite burbuliukus.

Raidės skatina istoriją ir turėtų būti laikomasi to paties zigzago metodo, kad skaitytojui būtų lengviau sekti

Pieškite komiksų knygos veiksmą 8 žingsnis
Pieškite komiksų knygos veiksmą 8 žingsnis

2 veiksmas. Norėdami sukurti veiksmą, naudokite toną

Užuot piešę žodžių burbuliuką su raidėmis ir šauktuku, naudokite spalvotą spausdintinę raidę sprogimo balione. Sprogęs balionas turi nelygius kraštus ir sukuria skubos jausmą.

  • Pagalvokite apie savo garso efektų onomatopėją. Jei rašote „BLAM“, kad parodytumėte šūvį, pagalvokite, kaip tos raidės turėtų atrodyti. Ar dideli, drąsūs ir spalvoti, sukuriant garsų, skambantį garsą? Arba tai tuščiavidurės didžiosios raidės, kurios labiau skamba kaip greitas skilimo triukšmas.
  • Padėkite savo garso efektus kažkur, kad patrauktų dėmesį į kitą skydelį.
Pieškite komiksų veiksmą 9 veiksmas
Pieškite komiksų veiksmą 9 veiksmas

Žingsnis 3. Nubrėžkite veiksmo arba greičio linijas

Fone naudokite fokusavimo tašką, rodantį gylį. Veiksmo arba greičio linijos yra labai efektyvus būdas sukurti judesį ir veiksmą scenoje. Užuot nubrėžę išsamų foną, kartais veiksmo linijos, nukreipiančios į vieną fono tašką, gali sukurti tinkamą judesio jausmą.

  • Jei veikėjas bėgioja prieš jus, aplink personažą nubrėžkite linijas, pavyzdžiui, akies rainelę, kad atrodytų, jog tas personažas juda į priekį.
  • Jei simbolis juda į kairę arba į dešinę, nubrėžkite greičio linijas, nusekiančias jūsų charakterį.
  • Kitas būdas pritraukti veiksmus - nupiešti neriją ar šiukšles. Jei kas nors mušamas, nubrėžkite nuskristų nerijos takus.

Patarimai

  • Pradėkite piešti pieštuku, kad galėtumėte lengvai ištrinti.
  • Eik lėtai. Jums gali kilti pagunda skubėti į piešinį arba manyti, kad veiksmas atrodys geriau, jei piešite greitai, tačiau lėtesnis tempas leidžia tiksliau.
  • Nebijokite suklysti ir eksperimentuoti. Jūs negalite sukurti šedevro per naktį, tačiau daugiau praktikos padės jums tobulinti savo techniką ir įgūdžius.

Rekomenduojamas: