Kaip turėti Nerfo karą (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip turėti Nerfo karą (su nuotraukomis)
Kaip turėti Nerfo karą (su nuotraukomis)
Anonim

„Nerf“karai yra labai smagu žaisti su draugais ir šeima ar su vietiniais nerf žaidėjais, su kuriais esate prisijungę. Yra daug skirtingų būdų, kaip organizuoti nerf žaidimą, ir jūs galite žaisti kelis iš jų per vieną dieną, jei norite surengti didelį nerf karo renginį.

Žingsniai

1 dalis iš 3: Darbo pradžia

Turėkite „Nerf War“1 veiksmą
Turėkite „Nerf War“1 veiksmą

1 žingsnis. Pasirinkite vietą

„Nerf“karai paprastai būna smagesni didelėse lauko zonose, tokiose kaip parkai ir žaidimų aikštelės, tačiau jei turite prieigą prie didelės vidaus patalpos ar kiemo, apsvarstykite ir juos. Įsitikinkite, kad pasirinkta vieta turi šias funkcijas:

  • Netoliese turėtų būti tualetai. Vandens fontanai ir vietos, kur nusipirkti maisto, yra neprivalomi, tačiau rekomenduojama.
  • Užvalkalas žmonėms pasislėpti. Beveik bet kurioje vietoje, išskyrus atvirą lauką, tai bus. Taip pat galite atsinešti statines ar net pripučiamą dangtelį, jei turite nešiojamą oro kompresorių.
Turėkite „Nerf War“2 veiksmą
Turėkite „Nerf War“2 veiksmą

Žingsnis 2. Netoliese pasirinkite atsarginės kopijos vietą

Dauguma „Nerf“karų žaidžiami viešose erdvėse, ir jūs galite atvykti rasti jau naudojamos vietos. Suplanuokite tai iš anksto, ieškodami atsarginės vietos pėsčiomis.

Kai kurias viešąsias erdves galima rezervuoti iš anksto per vietinį bendruomenės centrą ar mokyklą, tačiau tai ne visada įmanoma

Turėkite „Nerf War“3 veiksmą
Turėkite „Nerf War“3 veiksmą

Žingsnis 3. Pasirinkite datą ir laiką

Suplanuokite Nerfo karą bent prieš tris savaites, ypač jei bandote įdarbinti naujų žmonių. Pasirinkite maždaug keturių valandų laiko tarpsnį, jei rengiate įprastą nerf karą. Jei verbuojate daugiau nei dvidešimt žmonių ar planuojate ypatingą progą, galite planuoti ilgesnį Nerfo karą, tačiau aštuonios valandos yra varginanti viršutinė riba.

  • Nepamirškite, jei reikia, įtraukti valgio pertraukas. Suteikite mažiausiai pusvalandį, jei žmonės atsineša savo pietų, ir mažiausiai valandą, jei žmonės planuoja valgyti restoranuose ar surengti pikniko puodą.
  • Pasirinkite laiką, kurį reikia pradėti, bent penkiolika minučių iki oficialios karo pabaigos. Tai leidžia visiems padėti surinkti smiginį ir kartu apsivalyti, taip pat išvengti dirginančių tėvų, kurie nenori laukti, kol tai įvyks.
Turėkite „Nerf War“4 veiksmą
Turėkite „Nerf War“4 veiksmą

Žingsnis 4. Įdarbinkite „Nerfers“

Galite turėti „Nerf“karą su trimis ar keturiais žaidėjais, bet jei viską planuojate iš anksto, tikriausiai turite omenyje didesnį įvykį. Pradėkite kuo anksčiau susisiekti su draugais ir išsiųskite priminimą žmonėms, kurie per kelias dienas neatsakė. Jei norite daugiau žaidėjų, galite pabandyti įdarbinti vietinius žaidėjus iš „Nerf“interneto bendruomenės, naudodami tokias svetaines kaip „NerfHaven“.

Atminkite, kad „Nerf“žaidėjai, kuriuos rasite internete, gali būti naudojami laikantis griežtų taisyklių ir dažnai bus rodomi su modifikuotais „Nerf“ginklais ir naminiais šoviniais, galinčiais šaudyti toliau ir greičiau nei įprastos „Nerf“smiginės. Skelbdami internete aiškiai nustatykite taisykles

Turėkite „Nerf War“5 veiksmą
Turėkite „Nerf War“5 veiksmą

Žingsnis 5. Paskelbkite taisykles, kurias naudosite

Kai turėsite pakankamai žmonių, praneškite jiems visiems apie taisykles, kurias naudosite iš anksto. Yra daug skirtingų taisyklių, kurias galite naudoti nerf kare, tačiau svarbiausia yra apie jas pranešti iš anksto, kad visi žaidžia pagal tas pačias taisykles. Štai keletas bendrų taisyklių rinkinių, kuriuos galite naudoti:

  • „Vakarų pakrantės taisyklės“: kiekvienas žaidėjas turi penkis „pataikymo taškus“. Kai kas nors pataiko, jis praranda vieną smūgio tašką. Tada jis lėtai skaičiuoja nuo 20, laikydamas ginklą ore. Jis gali pasiimti šovinių ir vaikščioti, tačiau jam neleidžiama šaudyti ir negali būti pataikytas per tą laiką. Jis garsiai suskaičiuoja paskutinius penkis skaičius ir sako: „Aš esu!“, o tada vėl žaidžia. Jis palieka žaidimą visam laikui, jei pasiekia nulį taškų.
  • „Rytų pakrantės taisyklės“: kiekvienas žaidėjas turi dešimt pataikymo taškų ir kiekvieną kartą, kai pataiko, praranda vieną. 20 sekundžių nepažeidžiamumo laikotarpio nėra, tačiau jei tuo pačiu metu į tave pataiko kelios to paties automatinio ginklo smiginės, tai paprastai tik skaičiuojamas kaip vienas smūgis. Jūs išeinate iš žaidimo, kai nepasiekiate taškų.
Turėkite „Nerf War“6 veiksmą
Turėkite „Nerf War“6 veiksmą

Žingsnis 6. Papasakokite visiems apie saugos įrangą ir leidžiamus ginklus

Akių apsauga yra privaloma kiekvienam asmeniui, dalyvaujančiam Nerfo kare. Be to, kai kurie „Nerf“ginklai ir šoviniai dažnai yra uždrausti dėl saugumo arba siekiant, kad jie būtų teisingesni visiems žaidėjams. Jie skiriasi priklausomai nuo žaidimo, tačiau čia pateikiamos kelios siūlomos taisyklės, kurių reikia laikytis:

  • Visi naminiai svertiniai smiginiai turi turėti antgalį, dengiantį svorį.
  • Nerf ginklai, galintys šaudyti 130 pėdų (40 metrų) ar toliau, yra uždrausti.
  • Visi šoviniai, kuriuose yra aštrių medžiagų, yra uždrausti, net jei taškas yra paslėptas šovinio viduje.
  • Melee ginklai, tokie kaip kardai ar lazdos, turi būti pagaminti iš Nerf putų. (Kai kuriuose žaidimuose jie yra uždrausti.)
Turėkite „Nerf War“7 veiksmą
Turėkite „Nerf War“7 veiksmą

Žingsnis 7. Nuspręskite dėl vieno ar kelių Nerf žaidimų

„Nerf“karas gali trukti daug valandų, tačiau paprastai vieno žaidimo užbaigimas užtrunka beveik tiek laiko. Skaitykite apie skirtingus „Nerf“žaidimus žemiau ir pasirinkite bent du ar tris žaidimus, jei žaidėjai nusibos vieno tipo ir norės jaudulio.

Jums nereikia iš anksto sugalvoti, kaip juos žaisti. Kartais geriausia pamatyti, ar visi mėgaujasi, ir pasiūlyti pereiti prie naujo tipo žaidimų, kai žmonėms atrodo nuobodu

Rezultatas

0 / 0

1 dalis Viktorina

Kuris iš šių yra bendra Nerfo karo taisyklė?

Jūs negalite naudoti „Nerf“ginklų, galinčių šaudyti toliau nei 350 pėdų (107 m).

Ne visai! Nerf šautuvai, galintys šaudyti 130 pėdų (40 m) ar toliau, paprastai neleidžiami. Pasirinkite kitą atsakymą!

Jei šovinyje yra aštrių briaunų, jie turi būti padengti Nerf putomis.

Tikrai ne! Bet koks šovinys, kuriame yra aštrių medžiagų, paprastai yra uždraustas, net jei taškas yra paslėptas šovinio viduje. Taip siekiama išvengti sužalojimų Nerfo karo metu! Pasirinkite kitą atsakymą!

Visi naminiai svertiniai smiginiai turi turėti antgalį, dengiantį svorį.

Būtent! Nors tai padeda išvengti sužalojimų, akių apsauga taip pat turėtų būti privaloma kiekvienam asmeniui, dalyvaujančiam Nerfo kare. Perskaitykite kitą viktorinos klausimą.

Kai pataikysi, išeisi iš žaidimo.

Ne! Daugelyje „Nerf“karų turite taškų (pavyzdžiui, galite turėti 10 taškų). Praradę taškus (jei esi šaudomas 10 kartų), turi palikti žaidimą. Spustelėkite kitą atsakymą, kad surastumėte tinkamą…

Norite daugiau viktorinų?

Toliau išbandykite save!

2 dalis iš 3: Įvairūs žaidimo būdai

Ar Nerf War 8 žingsnis
Ar Nerf War 8 žingsnis

Žingsnis 1. Surenkite paprastą Nerf mūšį

Norint smagaus Nerfo karo, nereikia daug struktūros. Prieš prasidedant karui, pasirinkite vieną iš taisyklių, nurodytų aukščiau esančiame skyriuje. Prieš pradėdami žaidimą, padalinkite grupę į komandas ir atsiskirkite į priešingus zonos galus. Jūs netgi galite turėti nemokamą visiems, kiekvienas žaidėjas kovoja su kiekvienu kitu žaidėju, kol vienas lieka.

Jei gerai suprantate, kurie žaidėjai yra geresni už kitus (arba turite geresnę įrangą), galite padalyti grupę į dvi lygias komandas. Priešingu atveju sudarykite komandas atsitiktine tvarka ir po kiekvieno žaidimo pakeiskite komandas

Turėkite „Nerf War“9 veiksmą
Turėkite „Nerf War“9 veiksmą

Žingsnis 2. Žaiskite žmones prieš zombius

Tai populiarus „Nerf“žaidimas, kuris yra ypač naudingas, jei neturite pakankamai ginklų visiems. Padalinkite grupę į dvi komandas - žmones ir zombius. Žmogaus komanda, kaip įprasta, turi „Nerf“ginklų, tačiau zombiai neturi ginklų. Kai zombis paliečia žmogų, žmogus tampa zombiu. Zombiai, kaip įprasta, turi „taškų“ir juos praranda, kai pataiko „Nerf“smiginis.

  • Naudokite bandaną, kad lengvai atpažintumėte komandos narius. Žmonės nešioja bandanas ant rankos, o zombiai suriša juos ant galvos.
  • Zombiams neleidžiama naudoti ginklų, net jei jie juos pavogia.
Turėkite „Nerf War“10 žingsnį
Turėkite „Nerf War“10 žingsnį

Žingsnis 3. Organizuokite „Capture the Flag“žaidimą

Kiekviena komanda laiko vėliavą (ar bet kurį kitą atpažįstamą objektą) šalia „bazės“, kurioje jie pradeda, bet pakankamai toli, kad būtų sunku apginti bazę. Žaidimą laimi komanda, kuri grąžina abi vėliavas į savo vėliavos stotį.

  • Užuot naudojęsi įprastomis taisyklėmis, kurias nusprendėte, kai pataikysite, grįžkite į savo bazę ir prieš grįždami į žaidimą skaičiuokite 20 sekundžių.
  • Apsvarstykite 20 minučių laiko limitą, kad žaidimas nebūtų užsitęsęs. Laimi ta komanda, kuri iki galutinio termino pabaigos gauna arčiausiai savo bazės esančią priešo vėliavą.
  • Jei norite alternatyvos be vėliavų, padalinkite saldainius tarp žaidėjų. Kai žaidėjas nukentėjo, jis turi numesti bet kokius saldainius ir grįžti į bazę. Kai viena komanda turi visus saldainius, ji laimi.
Ar Nerf karo 11 žingsnis
Ar Nerf karo 11 žingsnis

Žingsnis 4. Išbandykite greitą „Defend the Fort“žaidimą

Gynėjo komanda gali pasirinkti gynybinę poziciją, dažnai žaidimo struktūrą ar aukštą aikštelę su didele danga. Jei gynėjo komanda išgyvena 10 minučių, ji laimi žaidimą. Jei puolėjo komanda prieš tai išmuša visus gynėjus iš žaidimo, ji laimi.

Pasirinktinai galite leisti gynėjui palikti fortą ir tapti užpuoliku, kai jis tris kartus nukentės. Tai gali būti gera idėja, jei fortą ypač lengva apginti

Turėkite „Nerf War“12 veiksmą
Turėkite „Nerf War“12 veiksmą

5. Žaiskite „Hunter“tik su vienu „Nerf“pistoletu

Tai paprastas žymių žaidimas, žaidžiamas su vienu „Nerf“pistoletu. Kai kas nors nukentėjo, jie paima ginklą „Nerf“. Laimi tas, kuris paskutinis vengia nukentėti nuo nerf strėlės.

Turėkite Nerfo karą 13 žingsnis
Turėkite Nerfo karą 13 žingsnis

6. Žaiskite „GoldenEye“

Pavadintas pagal Džeimso Bondo vaizdo žaidimą „GoldenEye 007“, kiekvienas žmogus naudoja mažos talpos blasterį (mažiau nei 6 smiginius, paruoštus šaudyti be perkrovimo) ir turi tik 3 gyvybes, tarp jų nėra laiko.

  • Auksinis pistoletas yra visiškai išnaudotas, turintis vieną smiginio talpą ir vieną gyvybę.
  • Dėl greito raundo greičio būtų gera idėja surengti kelis raundus.

Rezultatas

0 / 0

2 dalis Viktorina

Kuris „Nerf“žaidimas labiausiai panašus į paprastą žymų žaidimą?

Ginti fortą

Ne! „Ginti fortą“1 komanda bando išgyventi, o atakuojanti komanda pradeda puolimą. Šis žaidimas nėra panašus į paprastą žymų žaidimą. Spustelėkite kitą atsakymą, kad surastumėte tinkamą…

Medžiotojas

Taip! „Hunter“yra paprastas žymių žaidimas, žaidžiamas vienu „Nerf“pistoletu. Kai kas nors nukentėjo, jie paima ginklą „Nerf“. Laimi tas, kuris paskutinis išvengia smūgio. Perskaitykite kitą viktorinos klausimą.

Žmonės prieš zombius

Nebūtinai! Žmonės prieš zombius nėra panašus į paprastą žymių žaidimą. Tačiau tai puikus žaidimas, jei neturite pakankamai Nerf ginklų, nes juos naudoja tik žmonės. Yra geresnis pasirinkimas!

Užfiksuokite vėliavą

Ne visai! „Fiksuokite vėliavą“abi komandų komandos laiko vėliavą šalia savo „bazės“. Tada kiekviena komanda bando pavogti kitos komandos vėliavą ir grąžinti ją į savo bazę. Tai nepanašu į paprastą žymių žaidimą. Yra geresnis pasirinkimas!

Norite daugiau viktorinų?

Toliau išbandykite save!

3 dalis iš 3: Strategijos ir taktika

Turėkite „Nerf War“14 žingsnį
Turėkite „Nerf War“14 žingsnį

Žingsnis 1. Naudokite kuprinę laikydami savo žurnalus ir smiginį, o geriausia - blasterį, kurį galite naudoti, jei jūsų pirminis yra užstrigęs ar pasibaigęs šoviniai

Įtraukite radiją, kad galėtumėte lengviau kalbėtis su komandos draugais

Turėkite „Nerf War“15 žingsnį
Turėkite „Nerf War“15 žingsnį

Žingsnis 2. Paskirkite ką nors į komandą, atsakingą už strategiją

Jei turite didelę komandą, pasirinkę vieną žaidėją lyderiu, žaidimo metu viskas vyks daug sklandžiau. Vadovas nusprendžia, kada pulti, surengti pasalą ar trauktis, tačiau jis turėtų įsiklausyti į kitų žaidėjų indėlį.

Turėkite „Nerf War“16 veiksmą
Turėkite „Nerf War“16 veiksmą

Žingsnis 3. Jei mūšio laukas yra padalintas, tada pabandykite padaryti U formą aplink jūsų įėjimo tašką, tai gali sugauti jūsų priešus ir padėti jums greitai laimėti. Jei žaidime yra lyderio vaidmenų, pabandykite juos paslėpti

Jei taisyklės leidžia įeiti į namus ir išeiti iš jų, pasinaudokite tuo, pasinaudokite vadovaujančiu generolu ar prezidentu ir paslėpkite juos savo miegamajame ar skalbykloje. Dėl to kitai komandai bus kliūtis pašalinti jūsų komandos lyderį. Slėpdamiesi įsitikinkite, kad lyderis turi ginklą ir ar jį saugo komandos draugai.*Galite pakeisti lyderio vaidmenį tarp žaidimų, kad kiekvienas gautų galimybę žaisti lyderiu. Taip pat galbūt norėsite, kad kas nors būtų antrininkas.

Turėkite „Nerf War“17 veiksmą
Turėkite „Nerf War“17 veiksmą

Žingsnis 4. Naudokite kodinius žodžius ar gestus su komandos draugais

Su savo komanda iš anksto sugalvokite keletą paprastų kodinių žodžių ar rankų gestų, kad galėtumėte kalbėti apie strategiją, kitos komandos nesulaukdami. Pasirinkite kodinius žodžius „ataka“, „atsitraukimas“ir „surengti pasalą“.

Turėkite „Nerf War“18 veiksmą
Turėkite „Nerf War“18 veiksmą

Žingsnis 5. Pasirinkite ginklą ir pasirinkite su juo susijusią taktiką

Jei turite tolimojo ginklo, pavyzdžiui, „Nerf Longshot“, galite pasirinkti vietą su dangteliu ir būti savo komandos snaiperiu. Mažas, tylus ginklas, toks kaip „Crossbolt“, gali būti naudingas slaptajam žudikui. Visiškai automatinis sprogdintojas, pvz., „Rapidstrike“ar „Hyperfire“su dideliu žurnalu, puikiai tinka tiesioginiam puolimui ar komandos draugo pažangai padengti. Siurbimo veiksmo šautuvas, toks kaip „Rough Cut 2x4“, būtų tinkamas įkrauti, kad sukrėstų priešus.

Jei įmanoma, atsineškite „Nerf“pistoletą, pvz., „Zombie Strike Hammershot“arba „Nailbiter“, kaip antrinį ginklą avarinėms situacijoms arba situacijoms, kai jūsų pagrindinis ginklas nėra naudingas

Turėkite „Nerf War“19 veiksmą
Turėkite „Nerf War“19 veiksmą

6. Žingsnis į aukštį

Kai tik įmanoma, pereikite prie kalvos, žaidimų struktūros ar kitos aukštumos. Galėsite matyti toliau ir fotografuoti ilgesniu atstumu. Jei įmanoma, pasistenkite likti už priedangos, kitaip būsite labiau matomas taikinys.

Dėl to, kaip nerf yra smiginis, turėsite didesnį nuotolį nei priešas, naudojantį tą patį blasterį

Turėkite „Nerf War“20 žingsnį
Turėkite „Nerf War“20 žingsnį

Žingsnis 7. Įviliokite priešą į spąstus

Pasirinkite vietą su daugybe dangčių, pavyzdžiui, medžių ar sienų. Apsimesti, kad bėga nuo priešo, tada dingti už priedangos, apsisukti ir šaudyti, kai priešas bėga paskui tave. Tai dar efektyviau, jei laukiate komandos draugų.

Turėkite „Nerf War“21 veiksmą
Turėkite „Nerf War“21 veiksmą

Žingsnis 8. Šaudydami turėkite omenyje vėją

Nemodifikuotos „Nerf“smiginės yra labai lengvos ir lengvai pučiamos į vieną pusę. Venkite šaudymo į stiprų vėją ir išmokite koreguoti savo tikslą, kad kompensuotumėte vėją.

Turėkite „Nerf War“22 veiksmą
Turėkite „Nerf War“22 veiksmą

Žingsnis 9. Jei reikia, paslėpkite šaudmenų papildymus

Laikykite papildomų šaudmenų saugyklas keliose talpyklose aplink rajoną. Prisiminkite, kur jie yra, kad pasibaigus galėtumėte greitai gauti papildomų „Nerf“smiginių. Rezultatas

0 / 0

3 dalis Viktorina

Kokioje situacijoje pasirinktumėte greitai šaudantį „Nerf“ginklą?

Tiesus užpuolimas.

Visiškai! Greitai užsidegantis „Nerf“ginklas su dideliu šaudmenų šaudmeniu puikiai tinka tiesioginiam puolimui ar komandos draugo avansui padengti. Perskaitykite kitą viktorinos klausimą.

Slaptas išpuolis.

Ne visai! Mažas, tylus ginklas yra geras slaptam išpuoliui. Greitai šaunantis „Nerf“ginklas būtų per didelis ir garsus. Išbandykite kitą atsakymą…

Kaip antrinis ginklas.

Ne! „Nerf“pistoletą naudosite kaip antrinį ginklą avarinėms situacijoms arba situacijoms, kai jūsų pagrindinis ginklas nėra naudingas. Išbandykite kitą atsakymą…

Snipavimas.

Bandyk iš naujo! Šaudyti geriausiai tinka tolimojo ginklo, o ne greito šaudymo ginklas. Būtinai pasirinkite vietą, kurioje yra daug dangų! Pasirinkite kitą atsakymą!

Norite daugiau viktorinų?

Toliau išbandykite save!

Patarimai

  • Atneškite daug smiginio. Galų gale prarasite daugiau, nei manote.
  • Jei naudojate gnybtų sistemos pistoletą, įsitikinkite, kad turite atsarginių užpildymo spaustukų.
  • Įsigykite antrą pistoletą, jei jūsų pirminis nepavyks.
  • Pabandykite šnipinėti kitą komandą ir surasti svarbius jų vaidmenis. Paslėpkite savo mediko vaidmenį, priešingu atveju kita komanda bandys nužudyti ir nužudyti jūsų mediką.
  • Tegul visi užrašo savo vardus ant smiginio ir ginklų.
  • Jei jūsų taisyklės tai leidžia, pabandykite paimti priešą įkaitu, naudokite juos svarbiai informacijai gauti arba grąžinkite juos paeiliui už šaudmenis, ginklus, nelaisvėje esančius komandos draugus ir kt.
  • Suteikite žmonėms laiko pasiimti smiginį pabaigoje. Jei žinote, kad smiginis nėra jūsų, neimkite to. Vagystė niekada nėra atsakymas į dalykus.
  • Jei esate lyderis, būkite labai atsargūs. Jūs turite būti pasiruošęs ir pasiruošęs bet kam.
  • Supraskite, kad per Nerfo karą galite prarasti smiginį. Norėdami to išvengti, atsineškite daug papildomų priemonių ir būkite pasirengę papildyti.
  • Venkite žengti ant smiginio. Stebėkite, kur einate, ir būtinai pasiimkite juos, jei reikia.
  • Jei žaisdami norite maksimalaus universalumo, pabandykite surasti ir nusipirkti pritaikymo dalių (atnaujinimų). Tai gali būti apimtys, rankenos, atsargos ir statinės.
  • Uždenkite savo mediką, jei jis ką nors atsigauna.
  • Bėk su dviem ar trimis draugais zigzago formacijoje. Norėdami nugalėti priešą, bėkite zigzago forma su dviem ar trimis draugais ir po truputį apsupkite jį.
  • Jei naudojate du pagrindinius ginklus, nebandykite iššauti dviejų taikinių vienu metu. Tai beveik neįmanoma, todėl pabandykite pakaitomis, jei esate paleidžiamas ginklas.
  • Jei esate uždaroje zonoje, paprastai galite neprarasti tiek smiginio.
  • Visada turėkite bazę ar saugią vietą pasislėpti. Kai kuriose gerose vietose gali būti urvas ar žaidimų aikštelė.
  • Kad nesusižeistumėte, nesitaikykite į taikinio veidą; vietoj to siekite jų krūtinės. Įsitikinkite, kad visi dėvi tam tikrą šalmą.

Įspėjimai

  • Jei kas nors šaukiasi pagalbos, patartina tai patikrinti arba pasakyti renginio vedėjui.
  • Prieš prasidedant Nerfo karui įsitikinkite, kad kiekvienas žaidėjas turi akių apsaugą. Sumušti į akis bus skausminga.
  • Apsimetimas iš žaidimo (pakėlus ginklą į orą), siekiant pasalinti kitą žaidėją, paprastai laikomas netinkamu Nerfo karo elgesiu, net jei tai nėra konkrečiai uždrausta pagal taisykles.
  • Įsitikinkite, kad jūs (ar kiti, jei esate šeimininkas ar padedate šeimininkui) nesusipainiojate, nepritraukiate ir nepuolate aplinkinių (ar žaidėjų, kurie yra „išėję“), jei žaidžiate žaidimo režimu, kuriame žaidėjai gali išeiti.) per savo karą, jei žaidžiate kažkur kaip viešasis parkas.

Rekomenduojamas: