„Trisdešimt vienas“yra įdomus taškais pagrįstas kortų žaidimas, kurį galite žaisti su draugu ar didele žmonių grupe. Žaidimo tikslas yra paprastas: pabandykite surinkti aukštą rezultatą, kad galėtumėte išlaikyti savo žetonus ir likti paskutinis žaidėjas. Nesijaudinkite, jei iš pradžių būsite šiek tiek sutrikę-kai išmoksite „Trisdešimt vieno“taisykles ir suprasite tai, greitai susikursite strategiją ir laimėsite!
Žingsniai
1 dalis iš 3: žaidimo nustatymas
Žingsnis 1. Raskite 2–9 žmones, su kuriais žaisti
„Trisdešimt vieną“galima žaisti iki 9 žmonių. Jums nereikia turėti 9 žaidėjų, bet jums reikia mažiausiai 2 (įskaitant save).
Radę žmones žaisti, visi susėda ratu prie stalo ar ant grindų, kad visi būtumėte vienas prieš kitą
Žingsnis 2. Kiekvienam žaidėjui išdalinkite 3 korteles žemyn žemyn
Šios 3 kortos sudarys kiekvieno žaidėjo ranką. Įsitikinkite, kad kortelės nukreiptos žemyn, kad niekas nežinotų, kokias korteles kiekvienas turi.
Galite naudoti įprastą 52 kortų kaladę. Norint žaisti „Thirty One“, nereikia specialaus kortų kaladės
Žingsnis 3. Padėkite kaladę į apačią centre į apačią ir apverskite viršutinę kortelę
Likusi denio dalis, nukreipta žemyn žaidimų aikštelės viduryje, bus lygiosios. Šalia esanti atvirkštinė kortelė bus išmestų krūva.
Įsitikinkite, kad visi žaidėjai gali pasiekti 2 krūvas, nes visi turės juos naudoti žaidimo metu
Žingsnis 4. Pradėkite duoti kiekvienam žaidėjui 3 žetonus
Galite naudoti bet ką kaip žetonus, pvz., Pokerio žetonus, monetas ar žaidimų gabalus. Šie žetonai bus naudojami vėliau žaidime, siekiant nustatyti, kurie žaidėjai gali likti kitame raunde, o kurie - ne.
Kiekvienas žaidėjas padėkite savo žetonus priešais save ant stalo ar grindų, kad visi juos matytų
2 dalis iš 3: Pagrindų mokymasis
Žingsnis 1. Pabandykite būti paskutinis žaidėjas, kurio žetonas liko laimėti žaidimą
Jei kiekvienas kitas žaidėjas praranda visus 3 žetonus ir jums lieka bent 1 žetonas, jūs laimite! Jei žetonų pritrūksite prieš kitus žaidėjus, būsite be žaidimo, kol kas nors laimės ir prasidės naujas žaidimas.
Gerai, jei žaidimo metu pametate 1 ar 2 žetonus-jums tereikia bent 1 žetono, kad būtumėte nugalėtojas
Žingsnis 2. Venkite būti žaidėju, surinkusiu mažiausią rezultatą kiekviename raunde
„Trisdešimt vienas“žaidžiamas ratais, o kiekvieno raundo pabaigoje žaidėjas, surinkęs mažiausią balą, „nukrenta“ir turi atsisakyti 1 savo žetonų. Praradę visus 3 savo žetonus, išeisite iš žaidimo, todėl kiekvieno raundo pabaigoje stenkitės nebūti pralaimėjusiu žaidėju.
Žingsnis 3. Sužinokite kortelės vertes, kad galėtumėte suskaičiuoti savo rezultatą
Kiekvienos kortelės vertė yra trisdešimt viena, ir jūs naudosite šias vertes, kad išsiaiškintumėte, kas kiekvieno raundo pabaigoje turi mažiausią balą. Kortelės vertės yra šios:
- 2-10 kortelės: įvertintos nominalia verte. Pavyzdžiui, 3 kortelė būtų verta 3 taškų.
- Džekai, karalienės, karaliai: 10 taškų
- Tūzai: 11 taškų
Žingsnis 4. Pasirinkite 1 kostiumą, kuris bus įskaitytas į jūsų balą kiekvieno raundo pabaigoje
Raundo pabaigoje vietoj visų rankoje esančių kortelių vertės surinksite vieną kostiumą, kastuvą, lazdą ar deimantą ir skaičiuosite tik to kostiumo kortas. Atminkite, kad norite kuo daugiau taškų, todėl pasirinkite kostiumą, kurio turite daug, arba kostiumą, kuriame turite aukštas korteles.
- Pvz., Jei raundą baigsite 2 lazdomis, 6 kastuvais ir 10 deimantų, savo kostiumu norėtumėte pasirinkti deimantus, nes taip gausite 10 taškų.
- Jei raundą užbaigtumėte 10 klubų, 5 klubų ir 10 kastuvų, savo kostiumu norėtumėte pasirinkti klubus, nes turite 2 kortas, kurios yra klubai, ir jos sudaro iki 15, o tai yra daugiau nei 10 taškų, kuriuos gautumėte pasirinkę kastuvus.
Žingsnis 5. Pasakykite „Blitz“, jei bet kuriuo žaidimo metu turite 31 tašką rankoje
Ranka, verta 31 taško, yra žinoma kaip „blitz“, ir tai yra automatinė to turo pergalė. Žaidėjas bet kuriuo žaidimo momentu gali pasakyti „Blitz“, net jei ne jų eilė. Kai žaidėjas paskelbia, kad turi blitz, tas raundas baigėsi ir kiekvienas kitas žaidėjas turi atsisakyti žetono.
- „Blitz“ranka įmušama kaip ir bet kuri kita ranka-kortelės turi būti tos pačios spalvos, kad jas būtų galima įmušti kartu.
- Pvz., Jei žaidėjas turėtų kastuvus su 10, karaliumi ir tūzu, tai būtų blykstė, nes jie visi yra to paties kostiumo ir sudeda iki 31. Tačiau, jei žaidėjas turėjo 10 ir kastuvų karalius ir deimantų tūzas, tai nebūtų blykstė, nes kortelės nėra to paties kostiumo.
3 dalis iš 3: Žaidimas raundais
Žingsnis 1. Pradėkite nuo žaidėjo, esančio pardavėjo kairėje
Jei nesate tas žaidėjas, palaukite, kol ateis jūsų eilė žaisti. Žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę, o prekiautojas eis po to, kai visi kiti žaidė.
Nereikia laukti, kol ateis jūsų eilė pasiimti 3 kortas, kurias gavote. Galite iš karto juos pasiimti ir pradėti strateguoti laukdami savo eilės
Žingsnis 2. Savo ruožtu pieškite iš denio ar išmetimo krūvos
Tai yra 2 pagrindinės parinktys, kurias turite kiekvieno posūkio pradžioje. Ar pasirinksite iš kaladės ar išmetimo krūvos, priklausys nuo jūsų rankoje esančių kortelių ir jūsų strategijos.
- Piešimas iš išmetimo krūvos yra gera idėja, jei manote, kad viršutinė išmetimo krūvos kortelė padėtų jūsų rankai.
- Jei nenorite, kad viršutinė kortelė būtų ant išmetimo krūvos, vietoj to paimkite viršutinę kortelę žemyn žemyn iš denio.
Žingsnis 3. Savo ėjimo pabaigoje išmeskite 1 kortelę
Savo eilės pabaigoje visada turite išmesti. Įdėkite kortelę, kurią norite išmesti, į viršų į išmetimo krūvą.
Galite išmesti bet kurią rankoje esančią kortelę, nebent tai atvirkštinė kortelė, kurią ką tik ištraukėte iš išmetimo krūvos. Negalite pasiimti kortelės iš išmetimo krūvos ir nedelsdami jos išmesti
Žingsnis 4. Pasukite savo ėjimo pradžioje, jei norite, kad raundas pasibaigtų
Kai žaidėjas beldžiasi į savo eilę, raundas pradeda mažėti ir kiekvienas žaidėjas turi dar 1 apsisukimą prieš raundo pabaigą. Viename raunde gali mušti tik 1 žaidėjas. Kadangi trankymas sukelia raundo pabaigą, dažniausiai nenorite belstis, nebent esate patenkintas kortomis rankoje ir manote, kad turite aukštą rezultatą.
- Galite belstis sakydami „beldžiasi“arba beldžiasi į stalą.
- Jei atsitrenksite į savo eilę, jums nereikės išmesti, nes neimate jokių kortelių.
- Jei jums buvo suteikta gera ranka, galite pradėti smūgiuoti pirmame savo posūkyje arba žaidimo pradžioje, kad likę žaidėjai neturėtų tiek galimybių išsitraukti reikiamų kortų.
Žingsnis 5. Praleiskite savo eilę, jei nenorite pasiimti, kai kas nors pasibeldė
Negalite praleisti savo eilės „Trisdešimt viename“, nebent kažkas pasibeldė. Tokiu atveju, jei esate patenkintas savo ranka ir manote, kad turite aukštą rezultatą, galite pasakyti „praeiti“.
Atminkite, kad jei praleisite, neturėsite daugiau galimybių piešti ar išmesti prieš turo pabaigą
Žingsnis 6. Užbaikite raundą, kai kas nors beldžiasi ir kiekvienas turi paskutinį savo eilę
Raundas negali baigtis, kol kas nors nepasibeldžia. Kai jie tai padarys, likusieji žaidėjai gauna dar vieną apsisukimą ir tada raundas baigiasi.
Raundo pabaigoje visi žaidėjai gali atskleisti 3 kortas savo rankoje
Žingsnis 7. Apskaičiuokite turo rezultatus ir paimkite žetoną iš mažiausio rezultato
Kiekvienas žaidėjas turėtų pasirinkti savo kostiumą tam raundui, sudėti savo bendrą rezultatą ir paskelbti apie tai kitiems žaidėjams. Tas, kuris turi mažiausią balą, atsisako vieno iš savo žetonų-jei tai yra paskutinis jų ženklas, jie išeina iš žaidimo!
- Jei 2 ar daugiau žaidėjų surinko lygiai žemiausią rezultatą, laimi žaidėjas, turintis aukščiausią pasirinkto kostiumo kortą.
- Jei tą raundą mušęs žaidėjas turi mažiausią balą, jis turi atsisakyti 2 žetonų, o ne 1.
Žingsnis 8. Tęskite raundų žaidimą, kol tik 1 žaidėjas turės žetoną
Norėdami pradėti naują raundą, sumaišykite visas korteles ir išdalinkite jas taip pat, kaip ir pradėję žaidimą. Kiekvieno raundo pabaigoje gaukite žetoną iš pralaimėjusio žaidėjo, kol galiausiai 1 žaidėjas lieka stovėti!