„Cribbage“yra klasikinis žaidimas, kuriam reikia tik kortų kaladės ir kaiščio lentos. Jei pradėjote žaidimą su kraiteliu arba praėjo nemažai laiko nuo paskutinio žaidimo, gali būti naudinga atnaujinti, kaip susumuoti visų taškus. Žaisdami turėdami omenyje keletą paprastų taisyklių, galite smagiai praleisti laiką su draugais ir žaisti sąžiningą žaidimą su lopšiu su aiškiu nugalėtoju.
Žingsniai
1 dalis iš 2: Įvarčiai raundo metu
Žingsnis 1. Padėkite atviruką į viršų nuo rankos ant stalo
Išsirinkite prekiautoją, kas eis pirmas. Tas, kuris sėdi kairėje nuo prekiautojo, eina pirmas. Leiskite kiekvienam žaidėjui paeiliui padėti kortelę į viršų ant stalo iš rankos. Kortas galite pasirinkti tik iš savo rankos iš 4, o ne iš 2, kurias išmetėte raundo pradžioje.
Patarimas:
Laikykite savo korteles savo krūvoje ir nemaišykite jų su niekuo. Žaidimo pabaigoje jums reikės jų sumų.
Žingsnis 2. Sudėkite kortelės vertę į viršų, kad išlaikytumėte bendrą veikimą
Kai visi deda savo korteles, laikykite bendrą sumą, kurią ant stalo nustatėte veidu į viršų. Kortelės su skaičiais yra vertos jų skaitinės vertės, veido kortelės - 10 taškų, o tūzai - 1 taško.
Visi žaidžiantys asmenys yra atsakingi už tai, kad, sudėję kortelę, garsiai skaičiuotų bėgimo sumą
Žingsnis 3. Neviršykite 31 kortelės iš viso su kiekviena kortele
Skaičiuojant bendrą kortelių skaičių, jūsų tikslas yra ne daugiau kaip 31. Pridėkite savo kortelės numerį į galvą prie dabartinio sumos, o jei jis viršija 31, nenusiminkite.
Jei viršysite 31, jūsų priešininkas gaus 1 tašką ir atvirkščiai
Žingsnis 4. Surinkite tašką, jei jūsų priešininkas negali įdėti kortelės, neviršydamas 31
Jei jūs ar jūsų priešininkas negali padėti kortelės, pasakykite „Eik“. Žmogus, kuris nepasakė „Eik“, gali perkelti 1 kaištį ant lentos arčiau pabaigos.
Tas, kuris padėjo galutinę kortelę, gauna 1 papildomą tašką
Žingsnis 5. Surinkite papildomų taškų už to paties rango poras ir kartotinius
Jei atmetate 7, o jūsų priešininkas seka 7, tai yra pora, o jūsų priešininkas uždirba 2 taškus, perkeldamas juos 2 erdvėmis. Tai vadinama „pora“. Jei padarysite 3 vienetus, gausite 4 taškus. Jei pagaminsite 4 vienetus, gausite 12 taškų.
Žingsnis 6. Apskaičiuokite papildomus taškus už bėgimus
Jei atmetate 3, o jūsų priešininkas seka 4, tai yra 2 kortų paleidimas, kuris jiems duoda 2 taškus arba tarpus. Tai vadinama „dvigubu bėgimu“. Jei bėgimo metu turite 3 kortas, pavyzdžiui, 3, 4 ir 5, tai yra trigubas bėgimas, o 4 kortos - keturis kartus.
Bėgimai nebūtinai turi būti tvarkingi. Pvz., Jei numetate 3, jūsų priešininkas numeta 5, o tada 4, tai laikoma 3 važiavimais ir gausite 3 taškus. Taškų kiekis priklauso nuo to, kiek kortų yra bėgimo metu
7. Surinkite 2 papildomus taškus, jei bėgimo suma tampa 15
Jei įdėjote kortelę ir jos bendras veikimo koeficientas padidėja iki 15, ant kaiščio lentos galite perkelti 2 tarpus. Bėgimo suma turi būti tiksliai 15, ne didesnė ar mažesnė.
Žingsnis 8. Baigkite raundą, kai baigsis kortelės
Cribbage raundas oficialiai pasibaigė, kai ant stalo yra visos kortos, kurias buvo galima žaisti iš kiekvienos rankos. Leiskite kiekvienam žaidėjui surinkti rankas ir pradėti jas skaičiuoti.
2 dalis iš 2: Rankos skaičiavimas
Žingsnis 1. Pradėkite nuo žaidėjo, esančio pardavėjo kairėje
Tegul kiekvienas žaidėjas po vieną suskaičiuoja savo ranką. Įsitikinkite, kad prekiautojas eina paskutinis ir visi eidami tikrina vienas kito matematiką.
Gali būti naudinga garsiai suskaičiuoti savo taškus, kad visi juos išgirstų
Žingsnis 2. Skaičiuodami skaičiuokite pradinę kortelę prie rankos
Raundo pradžioje dalintojas apvertė kortelę ir paliko ją veidu į viršų ant stalo. Leiskite kiekvienam žaidėjui suskaičiuoti šią kortelę taip, lyg ji būtų jų pačių rankoje, kad kiekvienas gautų daugiau taškų.
- Ši kortelė dar vadinama pradine kortele.
- Stebėkite savo rezultatus užrašų knygelėje.
Žingsnis 3. Kiekvieną kortelių derinį, kuris sudaro iki 15, suskaičiuokite kaip 2 taškus
Jei kuri nors iš jūsų kortelių gali sudaryti iki 15, užrašykite tai kaip 2 taškus už kiekvieną iš 15. Būtinai patikrinkite savo matematiką, nes jei klystate, galite prarasti taškus.
Variacija:
Yra šiukšlių versija, vadinama „Muggins“, kurioje kiekvienas žaidėjas garsiai suskaičiuoja savo taškus. Jei kas nors praleidžia taškus, kitas žaidėjas šaukia „Muggins!“ir visi pertekliniai taškai paskirstomi kitiems žaidėjams.
Žingsnis 4. Sudėkite bėgimus ir duokite jiems taškų pagal tai, kiek jie yra
Bėgimas arba kortos, kurios yra skaitine tvarka, įvertinamos pagal tai, kiek kortų yra kiekviename važiavime. Pavyzdžiui, jei turite 5, 6 ir 7 korteles, tai yra 3 taškai arba trigubas važiavimas. Jei turite 2 ir 3 korteles, tai yra 2 taškai arba dvigubas važiavimas.
Nepamirškite naudoti starterio kortelės, kad gautumėte papildomų taškų
Žingsnis 5. Surinkite taškus už to paties rango poras ir kartotinius
Poros yra kortelės, turinčios tą patį numerį arba veidą. Pavyzdžiui, jei turite 2 karalius, duokite sau 2 taškus. Galite gauti daugiau taškų, jei yra 3 ar 4 tos pačios rūšies kortelės. Pavyzdžiui, jei turite 4 tūzus, duokite sau 4 taškus.
Pridėkite pradinę kortelę, kad kiekvienoje poroje gautumėte daugiau taškų
Žingsnis 6. Jei visos rankoje esančios kortelės yra to paties kostiumo, duokite sau 4 taškus
Jei visos jūsų kortelės yra to paties kostiumo, pavyzdžiui, širdys, kastuvai, klubai ir deimantai, prie bendro sumos pridėsite 4 taškus. Jei pradinė kortelė taip pat tinka jūsų 4 kortelėms, gausite 5 taškus.
Tai vadinama praplovimu
Žingsnis 7. Pridėkite 1 tašką, jei turite lizdą, atitinkantį apverstos kortelės kostiumą
Yra speciali taisyklė, vadinama „nob“, kuri suteikia jums papildomą tašką. Pavyzdžiui, jei jūsų rankoje yra „Jack“, kuris yra kastuvas, o startinė kortelė taip pat yra kastuvas, duokite sau papildomą tašką.
Žingsnis 8. Suskaičiuokite lovelę ir suteikite sau taškų, jei esate prekiautojas
Tas, kuris šiame raunde dalino korteles, suskaičiuoja „lovelę“arba 2 korteles, kurias kiekvienas žaidėjas išmeta raundo pradžioje. Prekiautojas gauna taškus už prapūtimus, nobus, poras ar bėgimus lovelėje ir gali juos pridėti prie savo sumos.
Pakaitinis dalyvis, kad kiekvienas dalyvis bent kartą suskaičiuotų lovelę kaip savo
Žingsnis 9. Tęskite, kol kas nors pasieks 121 tašką
Kiekvienoje lopšio lentelėje yra 120 vietų, todėl žaidimą laimi pirmasis žmogus, apvažiavęs lentą ir 1 papildomą tašką. Tai taip pat vadinama „susiejimu“.
Patarimai
- Naudokite skaičiuotuvą, kai sulenkiate ranką, kad išvengtumėte klaidų.
- Užsirašykite kiekvieno žaidėjo rezultatą ant popieriaus lapo, kad galėtumėte sekti.