„Go“yra populiarus japonų senovės kinų žaidimo „Weiqi“pavadinimas - apgaulingai sudėtingas strateginis žaidimas, vis dar žaidžiamas visame pasaulyje. Gali būti sunku išsiaiškinti šio žaidimo rezultatą. Žaidimas baigiasi, kai vienas žaidėjas atsistatydina, arba abu žaidėjai eina savo ruožtu, nedėdami dalių. Pasibaigus žaidimui, galite naudoti teritorijos arba teritorijos taškus, kad nustatytumėte, kas laimėjo žaidimą.
Žingsniai
1 metodas iš 2: srities taškų naudojimas
Žingsnis 1. Palaukite, kol abu žaidėjai žais
„Go“žaidimas nesibaigia, kol abu žaidėjai neperžengia žaidimo arba kai vienas žaidėjas atsistatydina. „Go“žaidime jūs praleidžiate žaidimą, jei nebelieka jokių judesių. Todėl, jei abu žaidėjai perduoda žaidimą, nebėra jokių gerų ėjimų ir žaidimas baigtas.
Žingsnis 2. Ieškokite tuščių taškų ant lentos, kurią supa jūsų akmenys
„Go“sankryžos ar taškai yra verti po vieną tašką. Suskaičiuokite taškus, kuriuos apsupote akmenimis. Jei teritorija yra iš dalies apsupta, ji laikoma neutralia ir į tai neskaičiuojama. Užsirašykite bendrą taškų skaičių.
Žingsnis 3. Suskaičiuokite, kiek akmenų dar turite lentoje
Suskaičiavę taškus, turėsite suskaičiuoti savo akmenis. Bet kokie akmenys, likę lentoje, gali būti įtraukti į šią sumą. Užsirašykite šį skaičių, kai baigsite skaičiuoti visus savo akmenis.
Žingsnis 4. Sudėkite savo rezultatą ir nustatykite nugalėtoją
Nustačius bendrą tuščių taškų skaičių ir bendrą akmenų skaičių, sudėkite šiuos du skaičius. Jūsų bendras skaičius yra jūsų galutinis rezultatas. Palyginkite savo bendrą rezultatą su bendru priešininko balu, kad nustatytumėte nugalėtoją.
2 metodas iš 2: Teritorijos balų naudojimas
Žingsnis 1. Palaukite, kol abu žaidėjai žais
„Go“žaidimas nesibaigia, kol abu žaidėjai neperžengia žaidimo arba kai vienas žaidėjas atsistatydina. „Go“žaidime jūs praleidžiate žaidimą, jei nebelieka jokių judesių. Todėl, jei abu žaidėjai perduoda žaidimą, nebėra jokių gerų ėjimų ir žaidimas baigtas.
Žingsnis 2. Ieškokite tuščių taškų ant lentos, kurią supa jūsų akmenys
„Go“sankryžos ar taškai yra verti po vieną tašką. Suskaičiuokite taškus, kuriuos apsupote akmenimis. Jei teritorija yra iš dalies apsupta, ji laikoma neutralia ir į tai neskaičiuojama. Užsirašykite bendrą turimų taškų skaičių.
Žingsnis 3. Nustatykite, kur yra jūsų akmenys, ir suskaičiuokite tuos akmenis
Akmenys, esantys seki, gali būti sugauti, tačiau jie yra šalia oponento akmenų, kuriems taip pat gresia pavojus būti sugautiems. Seki reiškia abipusį gyvenimą. Esant situacijai, nė vienas žaidėjas negali judėti, nes judantis žaidėjas praras akmenis.
Ieškokite lentos sričių, kuriose jūs ir jūsų priešininkas esate apsupti vienas kito, bet jūs turite tik vieną laisvę. Suskaičiuokite akmenis šioje srityje ir užsirašykite šį skaičių
Žingsnis 4. Suskaičiuokite priešininko užfiksuotų akmenų skaičių
Norėdami gauti savo rezultatą, turėsite žinoti bendrą akmenų, kuriuos priešininkas paėmė iš jūsų, skaičių. Tai akmenys, kurie buvo pašalinti iš lentos ir atidėti į užfiksuotą krūvą. Suskaičiuokite šiuos akmenis ir užrašykite šį skaičių.
5 veiksmas. Sudėkite seki akmens sumą ir užfiksuotą akmens sumą
Kai nustatysite savo seki akmens ir viso užfiksuoto akmens sumą, turėtumėte sudėti šiuos du skaičius. Užsirašykite šių dviejų skaičių sumą.
Žingsnis 6. Iš tuščių taškų sumos atimkite seki/užfiksuoto akmens sumą
Paskutinis dalykas, kurį turite padaryti, kad gautumėte savo rezultatą, yra atimti savo seką ir užfiksuotą akmenį, o tai yra jūsų tušti taškai. Lygtis turėtų atrodyti maždaug taip: Tušti taškai - (seki akmenys + užfiksuoti akmenys) = galutinis rezultatas. Užpildykite šią lygtį naudodami savo skaičius ir užrašykite savo atsakymą.
Žingsnis 7. Palyginkite skaičius, kad pamatytumėte, kas laimėjo
Kai jūs ir jūsų priešininkas apskaičiavote savo balus, turėtumėte juos palyginti, kad pamatytumėte, kas laimėjo žaidimą. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, yra nugalėtojas. Jei norite nustatyti pergalės ribą, galite atimti mažesnį rezultatą iš didesnio balo. Tai darydami jūs tiesiog žinosite, kiek taškų laimėjote jūs ar jūsų priešininkas.