Kaip piešti magiškai: susirinkimas (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip piešti magiškai: susirinkimas (su nuotraukomis)
Kaip piešti magiškai: susirinkimas (su nuotraukomis)
Anonim

Piešimas yra „Magic: The Gathering“formatas, kuriame žaidėjas paima kortas iš pakuočių, kad sukurtų kalades ir žais. Kiekvienas žaidėjas pradeda nuo 3 pakuočių ir atidaro pirmąjį. Tada žaidėjai paima vieną kortelę iš pakuotės, kurią atidaro, prieš perduodami ją šalia sėdinčiam žaidėjui. Tai tęsiasi tol, kol bus išrinkta kiekviena kortelė, o tada bus atidaryta kita pakuotė. Kai žaidėjai surenka kortų telkinius iš pakuočių, kurios yra perduodamos, visi surenka kaladę, susidedančią iš mažiausiai 40 kortų, ir prasideda mūšiai. „Drafting“yra formatas, populiarus tarp visų „Magic“žaidėjų, pradedant atsitiktiniais žaidėjais, kurie žaidžia tik atsitiktinai, ir baigiant rimtu žaidėju, kuriam šis formatas patinka dėl savo gylio ir iššūkių.

Žingsniai

1 dalis iš 3: parengiamojo juodraščio paruošimas

Juodraštis magijoje_ surinkimas 1 žingsnis
Juodraštis magijoje_ surinkimas 1 žingsnis

Žingsnis 1. Peržiūrėkite visą rinkinį internete

Jei žinote, kokį „MtG“rinkinį rengsite, prisijunkite prie interneto ir pažiūrėkite į korteles tokioje svetainėje kaip „Mythicspoiler.com“, kurioje „Magic“kortelės archyvuojamos pagal rinkinį. Šiame ekrane rodomas naujausias išleistas rinkinys: Šešėliai virš Innistrado (SOI), kuris bus naudojamas kaip pavyzdys šiame vadove.

Čia galite peržiūrėti visą rinkinį ir perskaityti kortas bei jų efektus bei ieškoti bombų ar grėsmių, galinčių laimėti žaidimus

Juodraštis „Magic_ The Gathering“2 veiksmas
Juodraštis „Magic_ The Gathering“2 veiksmas

2 veiksmas. Nustatykite palaikomus spalvų derinius

Kai tik iš pradžių peržiūrėsite rinkinį, pradėkite identifikuoti spalvų derinius, kuriuos palaiko rinkinio kortelės. „Magic“turi 5 skirtingas manos spalvas: balta, mėlyna, juoda, raudona ir žalia; šios skirtingos manos spalvos naudojamos įvairių spalvų kortelėms mesti. Piešimo aplinkoje žaidėjai paprastai negalės gauti pakankamai vienos spalvos kortų. Daugeliu atvejų juodraščius sudarys 2 ar net 3 spalvų deriniai, todėl svarbu žinoti, kokios spalvos rinkinyje gerai dera. Norėdami tai padaryti, yra 2 paprasti būdai, kaip nustatyti, kokios spalvos yra skirtos dirbti kartu: nepaprastos žemės kortelės ir auksinės arba daugiaspalvės kortelės.

Viršuje matote auksinę kortelę: Olivia, mobilizuota karui ir atitinkamą ne pagrindinę žemę: nujaučiantys griuvėsiai. Iš šių kortelių informacijos matyti, kad raudona ir juoda yra palaikomas SOI spalvų derinys, nes yra kortelė, kuriai reikia abiejų šių spalvų, taip pat žemė, galinti išgauti abi šias spalvas

Juodraštis „Magic_ The Gathering“3 veiksmas
Juodraštis „Magic_ The Gathering“3 veiksmas

3 žingsnis. Nustatykite archetipus

Nustačius savo spalvų porą, galite dar labiau išplėsti rinkinio archetipus. Archetipai yra svarbūs, nes tam tikros kortelės, kurios tinka tiems patiems archetipams, yra sukurtos siekiant sinergijos. Kai į kaladę sudedamos 2 kortelės su sinergija, kaladė tampa galingesnė nei tik atskirų jo dalių suma. Jei giliau perskaitysite Oliviją, Mobilizuotą karui, pamatysite, kad ji yra vampyrė ir turi mechaniką, kuris leidžia išmesti korteles.

Žvelgdami į juodą ir raudoną kortelių rinkinį, galite pamatyti kitus vampyrus, taip pat mechaniką, vadinamą beprotybe tokiose kortelėse kaip Falkenrathas Gorgeris. „Madness“leidžia užburti pigesniu būdu arba su papildomu efektu, kai išmesti kortelę, kuri puikiai tinka Olivijos efektui. Užkeikimas „Call the Bloodline“yra dar vienas būdas įjungti beprotybę ir sukurti daugiau vampyrų, o žaibo kirvis - nebrangus pašalinimas, leidžiantis išmesti korteles. Iš šių kortelių jūs nustatėte savo archetipą: raudonos/juodos beprotybės vampyrai. Kiekvienam juodraščio formatui yra keli skirtingų spalvų archetipai. Kadangi rengimo paketai pasižymi dideliu atsitiktinumo lygiu, naudinga pažvelgti į kelis archetipus, jei niekada nematysite kortelių, kurias planavote naudoti savo pradiniam planui

Juodraštis „Magic_ The Gathering“4 žingsnis
Juodraštis „Magic_ The Gathering“4 žingsnis

Žingsnis 4. Apsvarstykite pusiausvyrą

Nustatę savo archetipą, turite atsižvelgti į denio sudėtį. Kiekviena funkcinė kaladė turi vadovautis 5 pagrindiniais principais, kad sėkmingai veiktų iš esmės: kortų pranašumas, pašalinimas, būtybių skaičius, manos bazė ir manos kreivė.

  • Mana bazė reiškia jūsų žemes, pvz., Anksčiau matytus nujautimo griuvėsius, taip pat manos greitintuvus. Jei pasirinksite šiuos dalykus, galėsite užkirsti kelią norimiems burtams.
  • Mana kreivė reiškia kortelių, kurios kainuoja skirtingai, paėmimą. Tai leidžia jums mesti burtus kiekviename posūkyje, 1 lašą 1 posūkyje ir 2 lašus 2 posūkyje ir tt, dar vadinamą išlenkimu.
  • Svarbiausias kortelės tipas bet kuriame juodraštyje paprastai yra padarai. Šios kortelės apsaugo jūsų gyvybę, taip pat sunaikins priešininkų gyvenimo sumas ir leis jums laimėti. Norint sukurti gerą juodraščio denį, būtina pasirūpinti, kad būtų surinkti veiksmingi padarai už skirtingas manos išlaidas.
  • Pašalinimas reiškia korteles, kurios gali pašalinti priešų padarus. Pašalinimas yra svarbus atsakant į priešininkų bombas, nes nesugebėjimas susidoroti su dideliais priešininkų padarais gali lengvai pralaimėti. Skirtingos spalvos pašalina būtybes skirtingais būdais. Pavyzdžiui, raudona spalva paprastai daro žalą būtybėms nužudyti būtybes, kaip matyti iš jūsų žaibo kirvio kortelės.
  • Kortelės pranašumas reiškia būdus, kaip traukti korteles. Turėdami prieigą prie daugiau kortelių, galite ir toliau mesti burtus. Kai pritrūksta kortų, sunku neatsilikti nuo priešininkų judesių, todėl norint užbaigti žaidimus, labai svarbu išlaikyti rankų skaičių.
  • Dabar, kai žinote, kokios kortelės jums reikia, pažvelkite į rinkinį ir pabandykite surasti jūsų poreikius tenkinančias ir jūsų archetipą atitinkančias kortas. Sugadintas „Grafstone“yra manos greitintuvas, veikiantis prie jūsų kapinių, kuris puikiai tinka su išmetamomis kortelėmis. Įžūlūs naujagimiai ir prieglobsčio lankytojai yra vampyrų padarai, kurių atitinkamai yra 1 ir 2 lašai, o tai gali padėti juos anksti numesti ir pasukti į Oliviją 3 posūkyje idealioje situacijoje. „Kankinamas balsas“yra puiki kortelė, kuri užpildo dvigubą tikslą - pripildyti ranką, taip pat leidžia atsikratyti beprotybės.
Juodraštis „Magic_ The Gathering“5 veiksmas
Juodraštis „Magic_ The Gathering“5 veiksmas

5 žingsnis. Apsvarstykite denio sudėtį

Kitas svarbus denio statybos veiksnys yra kompozicija.

  • Apskritai juodraščių kaladės yra pagamintos iš mažiausiai 40 kortelių, kurias sudaro:

    • 15-17 Padarai
    • 6–9 Ne būtybių burtai: kerėjimai, akimirkos, užkeikimai, artefaktai
    • 16-17 Žemės
  • Priklausomai nuo jūsų archetipo, šie skaičiai gali šiek tiek skirtis, tačiau tai yra geras pagrindas.

2 dalis iš 3: Pasirinkite juodraščio metu

Juodraštis „Magic_ The Gathering“6 veiksmas
Juodraštis „Magic_ The Gathering“6 veiksmas

Žingsnis 1. Perduokite paketus

Traukimo mechanika suskirstyta į du dalykus: surinkimą ir perdavimą. Žaidėjai iš kiekvienos pakuotės pasiims vieną kortelę ir perduos tą paketą. Pakuočių perdavimo procesas yra pereiti į kairę 1 paketui, pereiti į dešinę 2 paketui ir vėl pereiti į kairę 3 paketui.

Juodraštis „Magic_ The Gathering“7 žingsnis
Juodraštis „Magic_ The Gathering“7 žingsnis

2 žingsnis. Įvertinkite savo korteles

Kiekvienoje stebuklingų kortelių pakuotėje yra 1 retas, 3 retas ir 11 bendrų variantų su galimybe gauti papildomą folijos kortelę. Vertinant pakuotę, pirmoji kortelė, kurią norite apsvarstyti, yra reta. Reto lygio kortelės dažnai yra stipresnės, palyginti su žemesnėmis kortelėmis, o juodraštyje jų yra mažiau, nes pakuotėje yra tik 1. Tačiau kai kuriais atvejais jūs norite atsisakyti retųjų, pasirinkdami kitą pasirinkimą, pavyzdžiui, kai retas veikia tik labai konkrečiose situacijose ar nišose.

Vertinant korteles, reikia atsižvelgti į 2 veiksnius: galią ir universalumą. Kai kurios kortelės yra labai galingos, tačiau tam, kad jos veiktų, reikia turėti kitų kortelių arba tam tikru būdu pastatyti savo kaladę. Kitos kortelės yra labai universalios ir gali veikti įvairiose situacijose, tačiau aukoja neapdorotą galią. Būtybėms geras jėgos išbandymas yra pamatyti galią ir tvirtumą, palyginti su manos kaina. būtybių, išlaikiusių testą, galia ir kietumas lygus jų kainai, pavyzdžiui, 4/4 už 4 maną. Kitas dalykas, kurį reikia apsvarstyti, yra sinergija su ankstesniais pasirinkimais. Kartais anksti pasirenkant dideles žaliavines jėgas, tam tikrus pasirinkimus reikia atlikti vėliau, kad jūsų denis būtų subalansuotas

Juodraštis „Magic_ The Gathering“8 žingsnis
Juodraštis „Magic_ The Gathering“8 žingsnis

3 žingsnis. 1 paketas, pasirinkite 1

Pirmoji juodraščio pakuotė gali sudaryti pagrindą visam deniui, atsižvelgiant į tai, kokį pirkinį pasirinksite pirmiausia. Paimkite, pavyzdžiui, šią pakuotę; šioje pakuotėje jums labai pasisekė, kad ištraukėte 2 retenybes, nes jūsų pakuotėje buvo reta folija. Kairėje yra Sorinas, Grimas Nemesis, kuris yra labai galingas šio rinkinio pasirinkimas. Kairėje pusėje yra „Tamiyo“žurnalas, kuris nėra toks stiprus, bet vis dar yra puikus retas juodraštyje ir suteikia kortų pranašumą, kuris yra pagrindinė funkcija, reikalinga kiekvienam deniui. Lyginant 2, Sorinas yra nugalėtojas pagal galią, tačiau „Tamiyo's Journal“palieka jums visas galimybes. Kadangi tai yra pirmasis juodraščio pasirinkimas, Sorinui atvykus čia, bus didelė įtaka, kad aplink jį galėtumėte kurti nespalvotas korteles, kur, kaip žurnalas leidžia jums eiti bet kuria norima kryptimi, atsižvelgiant į keletą kitų pasirinkimų

Juodraštis „Magic_ The Gathering“9 veiksmas
Juodraštis „Magic_ The Gathering“9 veiksmas

Žingsnis 4. Sukurkite savo kreivę

Tarkime, kad pirmiausia pasirenkate Soriną. „Sorin“yra 6 lašai, kuris yra gana didelis, todėl turite rasti pasirinkimų, kurie leis jums išgyventi ankstyvą žaidimą ir žaisti savo „Sorin“vėliau. Piešiant 6 manos kaštus yra gerai, kad būtų galima užbaigti kreivę, ir jūs nenorite gauti per daug brangių burtų, kad negalėtumėte žaisti nė vienos labai brangios kortos. Dabar jums reikia 1-5 lašų, todėl turėsite keletą pjesių ankstyvuose posūkiuose, o priešininkai nesudarys neįveikiamo pranašumo, kol galėsite žaisti savo bombą (Sorinas).

Juodraštis „Magic_ The Gathering“10 žingsnis
Juodraštis „Magic_ The Gathering“10 žingsnis

Žingsnis 5. Perskaitykite signalus

Dabar, kai žinote savo žaidimo planą, ką veikia kiti žaidėjai prie stalo? į šį klausimą galima atsakyti atkreipiant dėmesį į tai, kokios kortelės jums perduodamos. Ar yra geras retas tam tikros spalvos, perduotas jums 2-3 posūkyje? Yra tikimybė, kad žaidėjai, esantys šone, nesukuria tų spalvų. Priešingai, ko trūksta pakuotėje? Jei niekada nematote raudonos ar juodos kortelės, tikėtina, kad aplink stalą yra didelė konkurencija pasirinkti šias spalvas.

Jei nustatysite, ką daro jūsų oponentai, galite padėti sukurti geresnį denį, pasitelkdami archetipą, kurį rengia nedaug žaidėjų, o tai leis jums pasiimti daugiau denio dalių ir sukurti didesnę sinergiją

Juodraštis „Magic_ The Gathering“11 žingsnis
Juodraštis „Magic_ The Gathering“11 žingsnis

Žingsnis 6. Pakeiskite spalvas arba purslų spalvas

Kartais jūs turite atsisakyti savo pirmo pasirinkimo ir visiškai pakeisti savo planus. Pavyzdyje jums labai pasisekė, kai atidarėte retų, tačiau taip gali būti. Galbūt vietoj to, kad atrinktumėte tą žaidimą laimėjusią bombą pasirinkę pirmą kartą, atidarote ją antroje pakuotėje, kai jau įvyko visas šaudymo etapas. Tokiu atveju gali būti verta atsisakyti kai kurių ankstesnių pasirinkimų, o ne perduoti stiprią kortelę vien dėl to, kad ji neatitiko jūsų pradinio plano.

Purškimas yra ne toks ekstremalus būdas pakeisti savo planus. Tarkime, kad planavote kurti mūsų R/B beprotybės vampyrus, bet pasirinkote Sorin 1 paketą. Sorin yra juoda ir balta, o denis, kurį bandote sukurti, yra juodos ir raudonos spalvos. Tačiau dėl didelės Sorino galios norite pabandyti paleisti jį savo denyje. „Splashing“reiškia „Sorin“paleidimą mūsų raudonos/juodos spalvos denyje ir keletą baltos manos šaltinių, kad jis galėtų jį sutalpinti. Šios dvi dvigubos žemės leidžia pasirinkti vieną iš pagrindinių spalvų (juoda/raudona) ir suteikti baltą šaltinį Sorinui perduoti

Juodraštis magijoje - surinkimas 12 žingsnis
Juodraštis magijoje - surinkimas 12 žingsnis

Žingsnis 7. Užpildykite skyles denyje

Įžengdami į vėlyvą juodraščio etapą, pažvelkite į sukauptas korteles. Prisiminkite, kada galvojote apie denio ir denio kompozicijos subalansavimą, ir užduokite sau keletą klausimų.

  • Kaip atrodo tavo kreivė?
  • Kuo skiriasi jūsų burtai?
  • Ar turite pagrindinių principų, reikalingų jūsų denio funkcijai atlikti?
  • Kokias korteles jau išsirinkote?
  • Remdamiesi atsakymais į šiuos klausimus, užpildykite savo denio skyles ir tikrai suapvalinkite.
Juodraštis „Magic_ The Gathering“13 žingsnis
Juodraštis „Magic_ The Gathering“13 žingsnis

Žingsnis 8. Skaitiklio grimzlė

Būna atvejų, ypač kai susirenka paskutinis rinkinys pakuotėje, kai gauni pakuotę, kuri tau nėra tinkama. Esant tokiai situacijai, naudokite informaciją apie tai, ką daro jūsų oponentai. Jei nustatėte, kokios spalvos yra jūsų oponentai, galite pasiimti jiems reikalingų kortelių, kad nereikėtų su jomis elgtis.

3 dalis iš 3: denio kūrimas

Juodraštis magijoje - surinkimas 14 žingsnis
Juodraštis magijoje - surinkimas 14 žingsnis

1 žingsnis. Išdėstykite kreivę

Sukūrę visą savo baseino projektą, laikas surinkti denį. Pirmas dalykas, kurį norite padaryti, yra susitvarkyti, todėl pasiimkite visus žaidimo pasirinkimus ir išdėstykite savo kreivę. Kreivės išdėstymas reiškia kortelių rūšiavimą pagal manos kainą. 1-mana kortelės kartu, 2-mana kortos kartu ir tt Kai išdėstysite kreivę, suskaičiuokite, kiek kortelių turite. Jūsų kaladėje turėtų būti 23-24 ne sausumos kortelės, todėl turėsite šiek tiek iškirpti, kad jos sumažėtų.

Juodraštis „Magic_ The Gathering“15 žingsnis
Juodraštis „Magic_ The Gathering“15 žingsnis

Žingsnis 2. Padarykite pjūvius

Apipjaustymas grindžiamas keliais kriterijais.

  • Visų pirma yra galia. Kai kurios kortelės yra tiesiog galingesnės už kitas ir reikalauja vietos kaladėje. Turėdami korteles, esančias bet kuriame galingumo spektro krašte, galite lengvai nuspręsti, ką tikrai norite išsaugoti ir ką iškirpti. Tačiau vien tik galios nepakanka, kad padarytumėte visus reikiamus pjūvius.
  • Toliau apsvarstysite savo idealią kreivę ir pabandysite, kad jūsų denis atitiktų tai. Apskritai, kaladės kreivė turėtų būti maždaug panaši į varpelio kreivę, kurioje mažai kortelių, kurios yra labai brangios arba per pigios, ir didesnis kiekis vidutiniame diapazone (2–4 mana) Jei turite per daug kortelių už bet kokią kainą, žiūrėkite, kaip ten supjaustyti.
  • Galiausiai - atleidimas. Jei denyje turite kelias korteles, kurios atitinka tą patį tikslą, arba net kelias kai kurių bendrų daiktų kopijas, čia atliksite paskutinius pjūvius.
Juodraštis „Magic_ The Gathering“16 žingsnis
Juodraštis „Magic_ The Gathering“16 žingsnis

Žingsnis 3. Sukurkite manos bazę

Kai tik sumažinsite, laikas užpildyti 16–17 žemės tarpsnių. Tai daroma suskaičiuojant skirtingų spalvų korteles. Pagrindinių žemių santykis turėtų maždaug atitikti jūsų naudojamų spalvų santykį. Pavyzdžiui, jei jūs naudojate 16 raudonų ir 8 juodų kortelių, jūsų manos bazė turėtų būti maždaug 10 kalnų (raudona) ir 6 pelkės (juoda). Čia taip pat naudosite visas žemes, kurios sukuria kelias spalvas, kurias paėmėte iš juodraščio. Apskritai turėtumėte stengtis pakeisti didesnio skaičiaus žemes savo dvigubomis žemėmis.

Rekomenduojamas: