Kaip žaisti „Shogi“(su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Shogi“(su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Shogi“(su nuotraukomis)
Anonim

„Shogi“(tariama „sho-gee“) yra dviejų žaidėjų strateginis žaidimas, kuris paprastai vadinamas „japoniškais šachmatais“. Nors Shogi yra labai panašus į šachmatus, pastebėsite keletą skirtumų. Norėdami žaisti, iš pradžių sutvarkykite lentą su savo figūromis vienoje pusėje, o priešininko - kitoje. Tada perkelkite savo gabalus per lentą, kai tik įmanoma, užfiksuokite priešininko gabalus. Jūs laimite žaidimą gavę šaškę, bet taip pat galite skambinti lygiosiomis.

Žingsniai

1 dalis iš 4: Valdybos organizavimas

Žaiskite „Shogi“1 veiksmą
Žaiskite „Shogi“1 veiksmą

Žingsnis 1. Padėkite lentą ant stalo bet kuria kryptimi

„Shogi“naudokite 9x9 tinklelį su 81 kvadratu, kurių kiekvienas yra vienodo dydžio ir spalvos. Du žaidėjai susidurs iš priešingų lentos pusių, tačiau nesvarbu, kurias puses naudosite. Kai jūsų lenta yra vietoje, galite sudėti savo figūras taip, kad veikėjai atsigręžtų į priešininką.

Žaiskite „Shogi“2 veiksmą
Žaiskite „Shogi“2 veiksmą

Žingsnis 2. Nustatykite reklamuojamas žaidimo dalių, kurios yra raudonos, puses

Kiekvienas žaidimo elementas turi 2 puses, kuriose yra japonų simbolių. Standartinė pusė yra juoda, o „paaukštinta“- raudona. Žaidimo pradžioje sudėsite gabalus juoda puse į viršų. Vėliau žaidėjai gali „reklamuoti“savo kūrinius, kad suteiktų jiems naujų galių.

  • Kai kūrinys yra reklamuojamas, jis praranda buvusias galimybes ir gali judėti tik pagal naujas galias. Žaidimo metu žaidimo dalių negalima pažeminti, nebent jos būtų užfiksuotos ir pašalintos iš žaidimo lentos.
  • Žaidimo pradžioje įsitikinkite, kad kiekvienos žaidimo dalies juoda pusė nukreipta į viršų.

Patarimas:

Skirtingai nuo šachmatų, priešingos pusės nėra pažymėtos skirtingomis spalvomis. Vietoj to, gabalai turi tas pačias spalvas ir ženklus, o priešingos pusės yra identifikuojamos pagal jų kryptį.

Žaiskite „Shogi“3 veiksmą
Žaiskite „Shogi“3 veiksmą

Žingsnis 3. Padėkite kiekvieną Lance prie lentos kampų

Šis kūrinys gali judėti į priekį per tiek daug atvirų erdvių. Jis negali praleisti gabalų, bet gali užfiksuoti gabalus, kurie yra jo kelyje, jei jie priklauso jūsų priešininkui. Jūsų „Lance“gali užfiksuoti tik 1 gabalą per ėjimą.

  • Kiekvienas žaidėjas iš viso turi 2 Lance.
  • Reklamuojami šokiai gali perkelti 1 erdvę bet kuria kryptimi, bet ne atgal įstrižai.
Žaiskite „Shogi“4 veiksmą
Žaiskite „Shogi“4 veiksmą

Žingsnis 4. Padėkite savo riterius šalia savo „Lances“

Riteriai gali greitai judėti per lentą ir yra vienintelis gabalas, galintis peršokti kitus savo kelio gabalus. Riteriai juda į priekį 2 erdvėmis, tada perkelia 1 erdvę į kairę arba į dešinę. Skirtingai nuo Vakarų šachmatų riterių, jie negali judėti atgal, horizontaliai ar vertikaliai.

  • Kiekvienas žaidėjas turi 2 riterius.
  • Paaukštinti riteriai gali perkelti 1 erdvę bet kuria kryptimi, išskyrus atgal įstrižai.
Žaiskite „Shogi“5 veiksmą
Žaiskite „Shogi“5 veiksmą

5 žingsnis. Padėkite savo sidabrinį generolą šalia savo riterių

Sidabrinis generolas gali bet kuria kryptimi perkelti 1 erdvę į priekį arba 1 įstrižai. Galite naudoti šį kūrinį atakuoti savo priešininką bet kuria kryptimi.

  • Kiekvienam žaidėjui skiriami 2 sidabro generolai.
  • Paaukštinti sidabro generolai gali perkelti 1 erdvę bet kuria kryptimi, išskyrus atgal įstrižai.
Žaiskite „Shogi“6 veiksmą
Žaiskite „Shogi“6 veiksmą

Žingsnis 6. Padėkite aukso generolus šalia sidabrinių generolų

Šis kūrinys taip pat žinomas kaip „karaliaus pagalbininkas“, nes jūsų 2 aukso generolai lydės jūsų karalių. Aukso generolai turi judesių, panašių į karalių. Jie gali perkelti 1 erdvę bet kuria kryptimi, išskyrus atgal įstrižai.

  • Kiekvienas žaidėjas turi 2 aukso generolus.
  • Aukso generolai neturi skatinamų žingsnių.
Žaiskite „Shogi“7 veiksmą
Žaiskite „Shogi“7 veiksmą

Žingsnis 7. Padėkite karalių tuščioje aikštėje tarp 2 aukso generolų

Karalius yra jūsų svarbiausias kūrinys ir kūrinys, kurį bandote apsaugoti. Kaip ir Vakarų šachmatai, jis gali perkelti 1 erdvę bet kuria kryptimi. Būkite atsargūs, kad neperkeltumėte savo karaliaus į vietą, kurioje kyla pavojus būti matytam.

  • Kiekvienas žaidėjas turi 1 karalių.
  • Karalius neturi skatinamų žingsnių.

Patarimas:

Kaip ir Vakarų šachmatų atveju, Shogi tikslas yra šaudyti (japoniškai „Tsumi“) priešininko karalių. Tai reiškia, kad jūs visada norite apsaugoti savo karalių. Jei jūsų karalius yra „patikrintas“, turite pabandyti jį perkelti į saugumą.

Žaisk „Shogi“8 veiksmą
Žaisk „Shogi“8 veiksmą

8. Padėkite bokštą ir vyskupą aikštėse priešais savo riterius

„Rook“ir „Bishop“yra vieninteliai 2 kūriniai, prasidedantys antroje eilėje. Rokas eina į antrą aikštę iš dešinės, o vyskupas eina į antrą aikštę iš kairės. Strypai gali keliauti į priekį, atgal, į kairę arba į dešinę per visas atviras erdves. Panašiai vyskupai gali judėti įstrižai per visas atviras erdves.

  • Kiekvienas žaidėjas turi 1 bokštą ir 1 vyskupą.
  • Ir bokštas, ir vyskupas juda taip pat, kaip Vakarų šachmatai.
  • Paaukštintas bokštas gali judėti kaip standartinis bokštas arba gali perkelti 1 erdvę bet kuria kryptimi.
  • Paaukštinti vyskupai taip pat juda kaip standartinis vyskupas arba gali perkelti 1 erdvę bet kuria kryptimi.
Žaiskite „Shogi“9 veiksmą
Žaiskite „Shogi“9 veiksmą

Žingsnis 9. Nustatykite kiekvieną iš 9 pėstininkų trečioje eilėje nuo pradinės padėties

Tai eilė prieš jūsų bokštą ir vyskupą. Lombardai gali būti mažiausias gabalas, tačiau jie turi stiprybės. Lombardai gali judėti tik 1 kvadratu į priekį ir niekada negali judėti įstrižai. Jie dažnai naudojami užblokuoti ir sugauti priešininko figūras.

Reklamuojami pėstininkai gali perkelti 1 erdvę bet kuria kryptimi, išskyrus atgal įstrižai

2 dalis iš 4: Savo kūrinių perkėlimas

Žaiskite „Shogi“10 veiksmą
Žaiskite „Shogi“10 veiksmą

Žingsnis 1. Nustatykite, kas pirmas žaidžia per „furigomą

„Tai yra tradicinis ėjimas, kai žaidėjas meta 5 pėstininkus ant lentos tarsi ridendamas kauliukus. Jei gabalai atskleidžia daugiau „reklamuojamų“pėstininkų, nukreiptų į viršų, tas žaidėjas gaus antrą ėjimą. Jei yra daugiau standartinių pėstininkų, nukreiptų į viršų, jie pirmiausia žais.

Variacija:

Kaip kitą variantą, galite naudoti standartinius kauliukus ar pašalinimo žaidimą, pvz., „Akmens ir popieriaus žirkles“, kad nuspręstumėte, kas eina pirmas.

Žaisk „Shogi“11 veiksmą
Žaisk „Shogi“11 veiksmą

Žingsnis 2. Pradėkite žaidimą perkeldami pėstininką

Lombardai sudaro pirmąją jūsų gabalų eilę, todėl prieš perkeldami kitus gabalus, turite juos pašalinti. Tai reiškia, kad pirmasis kiekvieno žaidėjo ėjimas bus pėstininkas. Po to galite perkelti bet kurį gabalą, kurio neužblokuoja kitas gabalas.

Riteriai yra vieninteliai gabalai, galintys peršokti kitus gabalus. Tačiau vis tiek negalite atidaryti žaidimo judindami savo riterį, nes jis atsidurtų erdvėje, kurią užima vienas iš jūsų pėstininkų

Žaisk „Shogi“12 veiksmą
Žaisk „Shogi“12 veiksmą

Žingsnis 3. Užfiksuokite kuo daugiau priešininko figūrų

Norėdami užfiksuoti kūrinį, perkelkite vieną iš savo dalių į vietą, kurią užima kūrinys, kurį norite paimti. Tada nuimkite užfiksuotą gabalą iš lentos ir padėkite jį į dešinę, kad būtų patogu vėliau naudoti.

  • Daiktų gaudymas yra neprivalomas, tačiau dėl to jūsų priešininko pusė tampa silpnesnė ir galite atkurti žaidimą.
  • Turėsite apsaugoti savo gabalus nuo užgrobimo, užblokuodami priešininko judesius.
  • Japonijoje užfiksuoti kūriniai tradiciškai dedami ant specialios platformos, vadinamos „koma“.
Žaisk „Shogi“13 veiksmą
Žaisk „Shogi“13 veiksmą

Žingsnis 4. Reklamuokite savo kūrinius, kai jie yra 7, 8 arba 9 eilutėse

Paskutinės trys eilutės kiekvienoje lentos pusėje (trys arčiausiai kiekvieno žaidėjo) yra reklamos zonos. Atlikdami standartinį, nenukritusį judesį, kuris prasideda ar baigiasi šioje srityje, suteikiama galimybė skatinti judesį, pasukant gabalą į raudoną pusę. Kai kūrinys yra reklamuojamas, jis lieka apverstas, kol bus užfiksuotas arba žaidimas baigsis.

  • Kiekvienas kūrinys, išskyrus karalių ir aukso generolą, turi reklamuojamą pusę.
  • Skatinimas daugeliu atvejų yra neprivalomas. Tačiau jūs turite reklamuoti savo pėstininkus ir lancetus paskutinėje eilėje, o riterius - paskutinėse 2 eilėse.
Žaisk „Shogi“14 veiksmą
Žaisk „Shogi“14 veiksmą

Žingsnis 5. Naudokite „nuleidimą“, kad atgaivintumėte užfiksuotus gabalus

Vienas iš pagrindinių šogi ir šachmatų skirtumų yra tas, kad Shogi užfiksuotas figūras vėl gali naudoti jas paėmęs žaidėjas. Užfiksuoti gabalai tampa žinomi kaip „gabalai rankose“. Kiekviename posūkyje turite galimybę vieną iš savo „gabalų į rankas“sugrąžinti į žaidimą „numesdami“jį į neužimtą aikštę. Tai galima padaryti tik vietoje įprasto judesio, o gabalus galima numesti tik į atvirą lentos vietą.

  • Kai numetate kūrinius, jie visada pasukami į „standartinę“pusę, net jei juos numetate į reklamuojamą teritoriją.
  • Negalite numesti pėstininko į stulpelį, kuriame jau turite neskelbiamą pėstininką. Tačiau gerai numesti pėstininką į stulpelį, kuriame yra paaukštintas pėstininkas.

Patarimas:

Lygiai taip pat, kaip galite numesti „gabalus rankose“į „tikrinimo“padėtį, taip pat, jei įmanoma, galite juos nuleisti į pavojaus kelią, kad apsaugotumėte savo karalių.

Žaisk „Shogi“15 veiksmą
Žaisk „Shogi“15 veiksmą

Žingsnis 6. Apsaugokite savo karalių nuo šaškių

Jei prarasite savo karalių, prarasite žaidimą, todėl svarbu saugoti savo karalių. Perkeldami savo daiktus įsitikinkite, kad nekelsite pavojaus savo karaliui. Panašiai stebėkite savo priešininko figūras, kad galėtumėte nustumti savo karalių iš kelio, kai priešininkas priartės.

3 dalis iš 4: Laimintis Šogi

Žaisk „Shogi“16 veiksmą
Žaisk „Shogi“16 veiksmą

Žingsnis 1. Iš visų pusių atakuokite savo priešininko karalių

Judindami savo gabaliukus, būkite priešo karaliaus, suplanuodami atakas iš skirtingų krypčių. Tikėtina, kad jie pastebės 1 ar 2 besivystančius kūrinius, tačiau sunkiau stebėti kiekvieną kryptį. Nors jūsų priešininkas yra sutelktas į jūsų pagrindinę ataką, galite paimti jų karalių iš kitos pusės.

Norint išmokti atakuoti priešininko karalių, reikia praktikos. Tačiau išbandyti įvairius judesius yra geriausias būdas įgyti patirties

Žaisk „Shogi“17 veiksmą
Žaisk „Shogi“17 veiksmą

Žingsnis 2. Įdėkite savo priešininko karalių į „čekį“

Tai yra tada, kai vienas iš jūsų figūrų gali užfiksuoti priešininko karalių kito ėjimo metu. Tai privers jūsų priešininką imtis veiksmų, kad apsaugotų savo karalių, jei tai įmanoma.

  • Pasipriešinti savo priešininkui nuolatinei gynybai pakartotinai atakuojant jų karalių yra puiki strategija laimėti žaidimą. Tai neleis priešininkui judėti link jūsų karaliaus ir laikys juos ant kojų.
  • Kaip ir žaidžiant vakarietiškus šachmatus, mandagumas pasakyti garsiai „patikrinti“, kai tik pastatysi priešininką į tokią padėtį. Tačiau tai nėra būtina.
  • Tradiciniame žaidime jūs negalite skambinti „čekiu“4 kartus iš eilės naudodami tą pačią lentos padėtį. Jei tai padarysite, žaidimas bus vadinamas ir jūs pralaimėsite.
Žaisk „Shogi“18 veiksmą
Žaisk „Shogi“18 veiksmą

Žingsnis 3. Patikrinkite priešininko karalių

Jūs gaunate šachmatą, kai jūsų priešininkas negali atsitraukti nuo jūsų žaidimo dalių. Tada galite užfiksuoti jų karalių, o tai reiškia, kad jūs laimite žaidimą.

Taip pat galite gauti šaškę, numesdami užfiksuotus gabalus ant lentos. Bet koks gabalas, išskyrus pėstininką, gali būti nuleistas į „čekio“arba „mato“padėtį

4 dalis iš 4: Lygiosios tvarkymas

Žaisk „Shogi“19 veiksmą
Žaisk „Shogi“19 veiksmą

Žingsnis 1. Paskambinkite lygiosioms, kai nė vienas žaidėjas netiki, kad gali laimėti

„Shogi“lygiosios vadinamos „jishogi“. Galite nuspręsti paskambinti vienu, jei tiek jūs, tiek jūsų priešininkas manote, kad neturite vilčių įgyti šaškės ar užfiksuoti daugiau kūrinių. Be to, jūs paprastai skambinate lygiosiomis, jei ta pati padėtis įvyko per 4 iš eilės judesius. Norėdami nustatyti nugalėtoją, jūs ir jūsų priešininkas suskaičiuosite, kiek taškų uždirbote išlaikydami ar gaudydami gabalus.

„Shogi“žaidime kiekvienas žaidimo taškas turi priskirtą taško vertę, kurią naudojate, kad nutrauktumėte lygiąsias

Žaisk „Shogi“20 veiksmą
Žaisk „Shogi“20 veiksmą

Žingsnis 2. Apskaičiuokite likusių ir užfiksuotų dalių taškinę vertę

Pirmiausia pažeminkite kiekvieną reklamuojamą kūrinį, nes taškų vertės priskiriamos tik standartinei pusei. Tada duokite sau 5 taškus už bet kokius rokus ar vyskupus, kuriuos išsaugojote ar užfiksavote. Tada duok sau 1 tašką už kiekvieną kitą kūrinį, išskyrus savo karalių.

Žaisk „Shogi“21 veiksmą
Žaisk „Shogi“21 veiksmą

Žingsnis 3. Pagal taškų vertes nustatykite, ar yra laimėtojas

Susumavus taškus, patikrinkite, ar kuris nors žaidėjas turi mažiau nei 24 taškus. Jei taip, tas žaidėjas pralaimi. Tačiau jei abu žaidėjai turi mažiausiai 24 taškus, žaidimas laikomas lygiosiomis.

Rekomenduojamas: