Šnipas, be abejo, yra viena iš sunkiausiai žaidžiamų klasių „Team Fortress 2“klasėje, tačiau kvalifikuotas šnipas gali sugriauti priešingą komandą, dažnai nepastebimą, kai atsitrenkia į akis. Tačiau yra daug paprastų būdų pasakyti, kas yra šnipas, o kas ne, o tai turėtų padėti išvengti jų įsiskverbimo į jūsų gretas.
Žingsniai
Žingsnis 1. Pažink savo priešą
Šnipai gali prisidengti jūsų komandos nariu. Tai darydami jie gauna tos pačios klasės komandos žaidėjo vardą. Pvz., Jei jūsų komandos pirosas vadinamas „Fireguy“, o šnipas persirengia kaip „pyro“, jo vardas greičiausiai bus „Fireguy“. Jie taip pat gali tapti nematomi trumpam laikui. Jie ginkluose nešasi revolverį ir peilį, o ataka peiliu iš paskos visada bus mirtina. Šnipas, kai puola, praranda maskavimą. Jie gali padėti inžinierių pastatus. Šie sapieriai išjungia pastatą, o po to nusausina sveikatą, sunaikina, jei nepašalina. Šnipai, dėdami sapierius, nepraranda savo maskuotės.
Žingsnis 2. Žinokite, ko ieškoti
„Komandos draugai“su jūsų vardu tikrai yra šnipai, nes tame pačiame serveryje vienu metu negali būti dviejų žmonių tuo pačiu vardu. Medikais persirengę šnipai neturės „Ubercharge“skaitiklio. (Tik 360 ir PS3!) Be to, negalite pakenkti komandos draugui. Jei matote, kaip draugiškas pyro užsidega „komandos draugas“, tas žmogus yra šnipas. Galėsite praeiti pro komandos draugus, bet šnipai bus siena. Jei draugiškas šnipas yra apsiaustas, pamatysite silpną kontūrą. Jei „draugiškas“šnipas pasirodo iš oro, jis iš tikrųjų yra priešas. Be to, išeidami iš teleporto, žmonių kojos švytės tikros komandos spalva. Raudonas švytintis mėlynas snaiperis yra šnipas. (Tik 360 ir PS3!)
Žingsnis 3. Visada stebėkite nugarą
Šnipai gali jus atmušti, o jei jiems gerai sekasi, greičiausiai tai padarys. Jei komandos draugas atrodo šiek tiek per daug „chummy“, nušaukite jį.
Žingsnis 4. Pabandykite pastebėti, kai „komandos draugai“nėra ten, kur turėtų būti, arba niekada neatleiskite
Nepatyręs šnipas dažnai liks šalia savo komandos draugų, nepaisant to, kad yra užmaskuotas kaip jūsų komanda. Tai negyva dovanėlė.
5 žingsnis. Jei kyla abejonių, „šnipų patikrinimą“paleiskite į juos kelis kartus, jei jie atrodo įtartini
Tačiau nepersistenkite su tuo, nes tai tikrai gali erzinti kitus žaidėjus.
Žingsnis 6. Atskleiskite apsiaustus šnipus
Jei matote, kaip šnipas yra apsiaustas, nedelsdami pabandykite šaudyti ten, kur jie yra, arba bėkite į juos. Šaudymas arba susidūrimas su jais sukelia laikinus apsiausto gedimus.
Žingsnis 7. Saugokitės Dead Ringers
Miręs skambintojas leidžia šnipui suklastoti savo mirtį ir pabėgti. Klausykitės mirusio skambintojo garso, kad pamatytumėte, ar šnipas iš tikrųjų mirė.
Patarimai
- Žinokite savo aplinką. Jei nesate tikri dėl ko nors, paprašykite jų paleisti keletą „sveikinimo“šūvių, kad įrodytų savo ištikimybę. Taip pat galite užpulti įtariamąjį keliais artimųjų smūgiais arba savo liepsnosvaidį kaip „Pyro“, kad patikrintumėte, ar tas asmuo yra šnipas, ar ne.
- Kai šnipas naudoja balso komandą, jis parodys žaidėjui, kad šnipas yra užmaskuotas vykdydamas komandą. Jei matote savo vardą, greitai bendraukite su savo komanda!
- Nepaslėptas komandos draugas Spy niekada nėra užmaskuotas priešas šnipas: šnipas negali užmaskuoti kaip neslepiamas šnipas.
- Jei šaudote į komandos draugą ir matote kraują, tai yra užmaskuotas priešas Šnipas: įskaudintas žaidėjas visada išskiria kraujo daleles, o jūs negalite pakenkti komandos draugams.
- Kai jie per ilgai buvo nematomi arba atsitrenkė į priešo žaidėją, matomi silpni Šnipo figūros kontūrai, kurie jį atiduoda.
- Jei esate inžinierius, statantis pastatą, pabandykite netoliese pastatyti ką nors kita, pavyzdžiui, teleporterį be įėjimo/išėjimo. Šnipas (ar bet kuris kitas įeinantis priešo žaidėjas) pirmiausia gali sunaikinti tą pastatą, įspėdamas jus apie jų buvimą.
- Labai lengva aptikti „Spies“kaip „Pyro“, nes jūsų liepsnosvaidis akimirksniu atskleis priešus. Tačiau venkite savo liepsnosvaidžiu reguliariai krautis į dideles žmonių grupes. Tai gali jums uždirbti labai blogą „šnipinėjimo stebėtojo“reputaciją, o kai kurie serveriai netgi bandys jus uždrausti. Tai taip pat gali atimti daug linksmybių iš žaidimo.
Įspėjimai
- Saugokitės Miręs varpininkas. Tai ginklas, leidžiantis šnipui suklastoti savo mirtį. Kai jis bus suaktyvintas, pasirodys negyvas kūnas, o pašaras parodys, kad nužudėte šnipą, tačiau iš tikrųjų jis vis dar gyvas ir tikriausiai laukia, kol jus nuvers. Jei vieną ar du kartus šaudote į šnipą labai silpnu ginklu ir jis miršta, jis tikriausiai nėra miręs. Saugokis.
- Šnipai gali būti labai pavojinga jūsų komandai. Jei negalite jų rasti, bet žinote, kad jie yra šalia, praneškite savo komandos draugams.
- Šnipai gali bandyti jus specialiai suvilioti, bandyti apgauti. Saugokitės, kai šnipas yra šalia atbrailos, laiptų, kampų ir plačių erdvių.