„Taboo“yra klasikinis kortų žaidimas, išleistas „Hasbro“1989 m. Tikslas yra priversti komandos draugus atspėti aprašomą žodį, tačiau yra žodžių, kurių negalite pasakyti, sąrašas. Norėsite tolygiai paskirstyti komandas, paruošti korteles ir turėti laikmatį. Žaisdami turėtumėte pabandyti duoti kūrybinių užuominų, įsiklausyti į oponentų pasakytus tabu žodžius ir kartais praeiti, kai korta jus suerzina. Kiekviena kortelė, kurią gavote teisingai, yra taškas jūsų komandai, o visos kortelės, kurias praleidžiate, arba kortelės, kuriose pasakėte tabu, yra taškas kitai komandai.
Žingsniai
1 dalis iš 3: Žaidimo pradžia
Žingsnis 1. Padalinkite savo grupę į komandas
Darykite viską, kad kiekvienoje komandoje būtų lygus žmonių skaičius. Taip pat norite pabandyti sudaryti komandas net pagal įgūdžių lygį. Suderinkite naujus žaidėjus su labiau įgudusiais žaidėjais, o jaunus - su vyresniais.
- Galite padaryti vaikinus prieš mergaites ar kitą paprastą būdą suskaidyti komandas. Viena komanda gali būti visi žmonės, kurių gimtadieniai vyksta sausio – birželio mėn., O kita komanda-tie, kurių gimtadieniai liepos – gruodžio mėn.
- Jei turite nelyginį skaičių, gali būti gerai sukurti sistemą, pagal kurią kiekvienas raundas sėdi po vieną didesnės komandos narį, arba tas asmuo turi duoti užuominų papildomai.
- Kai kartu žaidžia poros ar šeimos nariai, gali būti gera idėja sudėti juos į atskiras komandas, kad jie neturėtų jokio pranašumo prieš kitus žaidėjus.
2 žingsnis. Įdėkite korteles į kortelių laikiklį
Prieš pradedant kiekvieną posūkį, norėsite užpildyti kortelės laikiklį kortelėmis, kad žaidėjas galėtų greičiau jas apversti. Nenorite piešti iš krūvos, nebent baigsite.
- Tai daugiau pasiūlymas nei taisyklė, nes dėl to žaidimas vyksta sklandžiau, tačiau nėra privalomas. Jei norite ištraukti kiekvieną kortelę iš krūvos, tai taip pat gerai.
- Galite žaisti žaidimą, jei turite tik „Taboo“korteles ir jokios kitos įrangos. Žaidimo eiga gali progresuoti tuo pačiu būdu. Jūs netgi galite užrašyti savo kortas su atspėjimu ir tabu žodžiais, kuriuos nuspręsite patys.
Žingsnis 3. Vienu metu ištraukite vieną kortelę
Negalite žiūrėti į priekį nė vienos kitos kortos kaladėje. Galite žiūrėti tik į kiekvieną kortelę, kai ją piešiate, kad pradėtumėte duoti užuominų. Jei pagaunate ką nors žvelgiančio į priekį, turite paskambinti, nes tai yra apgaulė.
Pastaba:
Įsitikinkite, kad kiekvieną kartą, kai traukiate, niekas iš komandos nemato jūsų ištrauktos kortelės. Jei vienas iš komandos draugų tai mato, jūs turite jį pašalinti iš žaidimo, bet jūsų priešininkas negauna už tai taško.
Žingsnis 4. Paleiskite laikmatį
Kiekvienas žaidėjas turi tam tikrą laiką, kad komandos draugai atspėtų kuo daugiau žodžių. Gali būti gerai kiekviename posūkyje paskirti žmogų, kuris atkreips dėmesį į laikmatį. Taip pat galite persijungti į laikmatį, kuris pasibaigus kelia triukšmą.
- Kieno nors telefone galite naudoti laikmatį, kad išjungus jis skleistų triukšmą. Kiekvienas raundas turėtų trukti 1-2 minutes. Galite nuspręsti dėl ilgesnio ar trumpesnio laiko, kad pakeistumėte žaidimą.
- Kortelė, į kurią žiūrite, kai pasibaigia laikmatis, niekam neįvertinama ir turėtų būti išmesta, o ne perduota kitam žaidėjui.
2 dalis iš 3: Žaidimas kiekviename raunde
Žingsnis 1. Pateikite savo komandos draugams užuominų apie atspėtą žodį
Jei atspėjamasis žodis yra „knyga“, galite pateikti užuominų, tokių kaip „kažkas, ko naudojate mokydamiesi mokykloje“ir „didelė žodžių kolekcija, kurios pagrindinis siužetas“. Taškus surinksite, kai komandos draugai atspės žodį. Negalite naudoti jokios žodžio dalies ar išvardytų tabu žodžių.
- Jei priimate žodį, kurio nežinote, arba jūsų komandos draugams sunku tai atspėti, galite praleisti kortelę. Tačiau jei praleidžiate kortelę, taškas atitenka kitai komandai.
- Jei atspėjimo žodis yra kulinarijos knyga, tuomet jokiuose savo įkalčiuose negalite naudoti „virėjo“ar „knygos“.
- Jūsų komandos draugai turi atspėti tikslų žodį, taigi, jei jie jį priartina ar gauna žodžio dalį, turite nuolat duoti jiems užuominų, kol jie tiksliai supras.
Žingsnis 2. Venkite tabu žodžių
Kiekvienoje kortelėje yra keletas akivaizdžiausių susijusių žodžių ir jie pažymimi kaip tabu, o tai reiškia, kad jums neleidžiama jų sakyti. „Knygos“tabu žodžiai gali būti „puslapiai“, „skaityti“, „istorija“, „minkštas viršelis“ir „tekstas“. Jei ištarsite tabu, prarasite tašką, todėl svarbu būti atsargiems.
Pastaba:
Jūs net negalite pasakyti dalies tabu žodžio. Taigi, jei žodis yra „automobilis“, negalite pasakyti „auto“.
Žingsnis 3. Tegul priešininkas žiūri ir klauso tabu žodžių
Kiekviename raunde vienas žaidėjas neatspėjamoje komandoje yra sargas, kuris įsitikina, kad nenaudojate jokių tabu žodžių. Paeiliui kiekvienas komandos žaidėjas turi laikyti garsinį signalą ir sekti tabu vartojamų žodžių vartojimą.
Kai išgirsti, kaip užuominos davėjas sako vieną iš tabu žodžių, tu juos suvirpini. Įdėkite kortelę į to rato išmetimo krūvą. Įdėkite praleistas korteles į tą pačią išmetimo krūvą
Žingsnis 4. Kiekvieno raundo metu padalinkite korteles į dvi krūvas
Viena krūva skirta kortoms, kurias atspėjo atspėjusi komanda. Antroji krūva skirta kortelėms, kurias užuominos davėjas praleido, ir kortelėms, ant kurių užuominos davėjas netyčia ištarė atspėjimo žodį ar bet kurį tabu.
Pasidėję korteles, įsitikinkite, kad visiems yra aišku, kuri krūva yra. Svarbu, kad poliai būtų atskirti, kad būtų galima tiksliai įvertinti
Žingsnis 5. Įvertinkite raundą
Užuominą duodanti komanda gauna vieną tašką už visas teisingai atspėtas korteles. Priešininkai gauna vieną tašką už kiekvieną kortą išmetimo krūvoje. Į išmetimo krūvą įeina praleistos kortelės ir visos kortelės, kuriomis užuomina buvo gauta.
- Galite nuspręsti žaisti pagal tam tikrą rezultatą arba tam tikrą raundų skaičių, kaip jums labiau patinka.
- Įsitikinkite, kad niekam nerodote kortelės, kurią baigė naudoti laikmatis. Jis išimamas iš kaladės iki žaidimo pabaigos.
- Paimkite visas to raundo metu naudotas korteles ir atidėkite jas į šalį. Nenaudokite jų dar kartą, kol nebus panaudotas visas denis. Tuo metu, jei vis dar žaidžiate, galite sumaišyti kaladę ir vėl pradėti naudoti korteles.
3 dalis iš 3: Įgyti pranašumą priešininkams
Žingsnis 1. Greitai, bet atsargiai duokite užuominų
Dalis to, kas daro „Taboo“malonų, yra maniakinė užuominų kokybė, todėl nebijokite kuo greičiau pasakyti kuo daugiau informacijos. Vienintelis atsargumo punktas yra vis tiek vengti pasakyti bet kokius tabu žodžius.
- Prieš pradėdami duoti užuominų, perskaitykite spėjamąjį žodį ir visus tabu žodžius. Norite prisiminti, kokių žodžių negalite pasakyti.
- Jei iš dalies suprantate duodami savo užuominas, kad anksti pasakėte ką nors, kas buvo bloga užuomina ir iš tikrųjų suklaidino jūsų komandos draugus, galite liepti jiems į tai nekreipti dėmesio.
Žingsnis 2. Naudokite sinonimus ir antonimus
Jei galite priversti žmones galvoti apie žodžius, panašius į jūsų aprašomą žodį, galite juos nukreipti teisingu keliu. Atminkite, kad negalite pasakyti „skamba kaip“ar „rimuojasi su“, todėl nebandykite jų naudoti savo įkalčiuose.
- Pvz., Jei atspėjamasis žodis yra plakatas, galite jį apibūdinti kaip kabantį ant sienos ar paveikslėlį.
- Jei spėjimas būtų piktas, galėtumėte pasakyti: „Tai nėra laiminga ar malonu“.
Žingsnis 3. Apibūdinkite kelias žodžio reikšmes
Daugelis žodžių, kuriuos gausite, gali turėti daugiau nei vieną reikšmę, ir nesvarbu, kokią reikšmę apibūdinate. Taigi įvairių žodžių reikšmių naudojimas padės žmonėms užmegzti ryšį su tuo, ką šios reikšmės turi bendro.
- Jei turite tokį žodį kaip bankas, galite pritraukti žmonių ten, apibūdindami vietą, kurioje įnešate pinigų, arba upės pakrantę.
- Jei žodis yra vištiena, galite jį apibūdinti kaip ūkinį gyvūną, taip pat tai, ką vadinate bijojančiu. Galite apibūdinti, kai du automobiliai lenktyniauja vienas prieš kitą, kol vienas iš jų pasuka kelią.
Žingsnis 4. Perduokite žodžius, kurie užtrunka per ilgai
Kartais gausite žodį, kurį jūsų komanda pribloškia. Nors prarasite tašką dėl perdavimo, jei pereisite prie kitų žodžių, kurie yra lengvesni, galite gauti daugiau taškų savo komandai. Praradus vieną tašką verta gauti tris, jei galite.
- Gana įprasta, kad 1 minutės raunde kas nors laimi 6 taškus, todėl tam žodžiui nepraleiskite daugiau nei apie 15 sekundžių. Tikėtina, kad taškas, kurį uždirbsite, nebus to vertas
- Jūs vis tiek norite tai padaryti savo nuožiūra, nes jei perduosite per daug, turėsite mažiau taškų nei jūsų priešininkas. Praleiskite tik tada, kai tai yra absoliučiai būtina padėti jūsų komandai iškilti į viršų.