Parašyti savo anime istoriją yra įdomi perspektyva. Be to, visas jūsų sunkus darbas tikrai atsipirks. Kad pasiektumėte savo tikslą sukurti anime istoriją, turėsite sukurti personažus, siužetus ir iliustracijas. Galų gale, jei galite apie tai svajoti ir esate pasiruošę skirti laiko ir energijos jo sukūrimui, galite atgaivinti savo anime istoriją.
Žingsniai
1 dalis iš 3: Veikėjų kūrimas
Žingsnis 1. Sukurkite simbolius
Pirmas dalykas, kurį norite padaryti, yra sukurti pagrindinius veikėjus. Šie simboliai turėtų turėti galutinį savybių rinkinį ir turėti tam tikrą pagrindą. Parašykite kiekvieno simbolio santrauką. Kurdami personažus galite savęs paklausti:
- Kaip atrodo personažas?
- Koks personažo vardas?
- Kokio tipo personažas turi charakterį?
- Iš kur personažas?
- Ar personažas turi kokių nors ypatingų galių ar sugebėjimų?
- Ar personažas herojus ar piktadarys?
- Koks charakterio santykių su kitais personažais pobūdis?
- Pavyzdžiui, galite pasirinkti parašyti istoriją apie jauną berniuką, vardu Charlesas, turintis šviesiai rudą odą, tamsiai rudas akis ir aptemptą kūną. Galbūt Charlesas yra našlaitis, protingas, gatvės ir linksmas. Istorijos herojus yra Charlesas, gyvenantis globos namuose Bostone su savo pilka katė anglimi.
Žingsnis 2. Pagalvokite, ko norite, kad jūsų personažai pasiektų
Kiekvienas personažas turi turėti tikslą. Kai žinosite, kokie yra jūsų pagrindinių veikėjų tikslai, jūsų siužetas atspindės tai ir bus sklandžiai skaitomas. Neturėdami tvirtų tikslų, personažai istorijoje atrodo nutolę ar beprasmiški. Atminkite, kad personažų tikslai lemia istorijos veiksmą ir verčia juos daryti tai, ką daro.
Mūsų personažas Charlesas ir jo katė Anglis nori būti priimti į mylinčią šeimą. Tai yra tikslas, kuris motyvuoja visus veiksmus, kurių imasi Charlesas ir Anglis
Žingsnis 3. Padarykite savo personažus įdomiais ar įsimintinais
Sukurkite originalius ir sudėtingus personažus. Yra keli būdai, kaip pasiekti šį tikslą:
- Priverskite savo personažus prieštarauti natūraliai istorijos eigai
- Leiskite savo personažams nuklysti nuo mažiausio pasipriešinimo kelio
- Įtraukite savo personažus į konfliktus ar pavojingas situacijas
- Leiskite savo personažams kovoti ir savo ruožtu leiskite jiems pasimokyti iš savo kovų
- Pristatykite emocingus ar netvarkingus personažus
- Suteikite savo personažams daug veiksmų
- Sukurkite personažus, kurie yra prieštaravimai sau.
- Pavyzdžiui, Charlesas susitinka ir pasisveikina su potencialiu įvaikintoju, tačiau jis patiria nerimą ir bėga iš globos namų su anglimi. Bėgdamas Charlesas nesusitinka su įtėviu ir prailgina savo globą, todėl jo tikslai prieštarauja siužetui. Jo veiksmai taip pat sukelia įtampą ir konfliktus tarp personažų, nes globėjų šeima yra susirūpinusi dėl Charleso, o jie su policija ieško jo.
2 dalis iš 3: istorijos rašymas
1 žingsnis. Sumanykite originalų siužetą
Užsirašykite keletą idėjų, kaip sukurti siužetą. Jei jaučiatės įstrigę, galbūt norėsite atsisakyti savo draugų ar šeimos narių idėjų, kad gautumėte siūlymų dėl siužeto. Kurdami savo siužetą, atminkite, kad įkvėpimo galite rasti paprasčiausioje idėjoje. Kurdami siužetą norėsite išsiaiškinti:
- Kokio tipo istoriją norite papasakoti?
- Kaip norite papasakoti istoriją?
- Kur vyks istorija?
- Kas yra pagrindinis konfliktas?
- Šiame pavyzdyje norime papasakoti istoriją apie tai, kaip Charlesas ir Anglis atranda savo amžinus namus. Mes planuojame istoriją papasakoti linijiniu būdu, o istorija vyks Bostone. Pagrindinis mūsų istorijos konfliktas yra susirasti įtėvį, kuris gerai dirba su Charlesu.
Žingsnis 2. Apibrėžkite arba suplanuokite istoriją
Prieš pradėdami rašyti išsamią informaciją, turėsite suplanuoti visą istoriją su pagrindiniais siužeto taškais. Tai leidžia jums pamatyti, kaip pasirodys simbolių lankai ir siužeto taškai, ir prieš pradedant rašyti bus rodomos pagrindinės siužeto skylės. Rašydami siužeto planą, atsiminkite:
- Sukurkite skubos jausmą savo istorijos pradžioje.
- Vienu metu pristatykite visus savo smulkius personažus, kad išvengtumėte painiavos ar ilgų įžangų.
- Kai viskas susitvarkys, pristatykite kažką naujo, nesvarbu, ar tai būtų konfliktas, ar nauji santykiai.
- Leiskite savo personažams stengtis išspręsti konfliktus.
- Kai jūsų personažai išspręs pagrindinę problemą, leiskite jiems švęsti savo pergalę.
- Galbūt mūsų istorija prasideda tuo, kad Charlesas ir Anglis bėga iš globos namų, kad sumažintų Charleso nerimą dėl susitikimo su galimu įvaikintoju. Charlesas ir Anglis pakeliui turi nuotykių, tačiau galiausiai juos suranda policijos pareigūnas ir jie grįžta į globos namus. Įvaikintojas mano, kad Charlesas turi per daug rūpesčių ir nusprendžia jo neįvaikinti, tačiau Charlesą radęs policijos pareigūnas rodo susidomėjimą Charlesu. Policijos pareigūnas dažnai užsuka pasikalbėti su Charlesu ir galiausiai jie tampa draugais. Policijos pareigūnas galiausiai įsivaikina Charlesą ir visi gyvena laimingai.
Žingsnis 3. Parašykite savo istoriją
Baigę istorijos kontūrą, kuri yra jūsų istorijos pagrindas, esate pasiruošę pradėti rašyti visą istoriją. Čia išsamiai aprašomos istorijos detalės ir užrašomas dialogas. Tikriausiai turėsite parašyti keletą savo istorijos juodraščių, kol būsite patenkinti.
3 dalis iš 3: Siužetų kūrimas
Žingsnis 1. Sukurkite savo siužetinės linijos tekstą
Čia jūs pradedate išdėstyti savo istoriją erdviniu požiūriu. Po kiekvienu skydeliu parašykite antraštes ir nurodykite, kas kalba ir ką sako. Paprastai siužetinėse knygose yra:
- Veiksmas
- Svarbi informacija
- Dialogas
Žingsnis 2. Pradėkite vizualinio išdėstymo procesą
Kai pasakojimų tekstas bus baigtas, pradėkite užpildyti tuščias siužetinės plokštės skyrius su kiekvienos scenos iliustracijomis. Pabandykite parodyti veiksmą, kurį norite pavaizduoti per šiuos vaizdus. Atminkite, kad anime vaizdai dažniausiai piešiami rankomis.
Žingsnis 3. Norėdami nuoseklumo, perskaitykite savo siužetinę liniją
Baigę iliustruoti skydelius, perskaitykite siužetinę liniją ir įsitikinkite, kad jūsų sukurti veiksmai, dialogas ir iliustracijos tinkamai dera ir pasakoja jūsų istoriją. Jei radote kokių nors siužeto skylių ar trūksta dialogo, būtinai redaguokite siužetinę liniją, kad užpildytumėte spragas.
Žingsnis 4. Pasidalykite užbaigta siužetine programa
Jūsų draugai ir šeima bus puiki jūsų darbo auditorija. Būtinai pasidalykite su jais savo siužetine linija ir didžiuokitės savo pasiekimais.
Patarimai
- Pasilinksmink.
- Būkite kantrūs savo procesui.
- Nenusiminkite detalėmis. Jei jaučiatės nusivylę, padarykite pertrauką ir nusiraminę grįžkite prie savo istorijos.
- Pasidalykite savo idėjomis ir istorijomis su draugais ir šeima.