Kaip žaisti pažangius šachmatus (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti pažangius šachmatus (su nuotraukomis)
Kaip žaisti pažangius šachmatus (su nuotraukomis)
Anonim

Išmokti žaisti šachmatais ne visada lengva, bet kai tai padarysi, tai gali būti nuostabiai įdomus strategijos žaidimas. Jei praleidote visus pradedančiųjų dalykus ir norite pereiti prie išplėstinės žaidimo formos, pradėkite nuo pirmo veiksmo.

Žingsniai

1 dalis iš 4: Šachmatų terminų mokymasis

Žaiskite pažangius šachmatus 1 veiksmas
Žaiskite pažangius šachmatus 1 veiksmas

Žingsnis 1. Supraskite, ką reiškia „En Passant“

Pirmuoju žingsniu pėstininkai gali judėti 2 erdvėmis į priekį. En Passant yra tada, kai jūsų pėstininkas yra ketvirtoje erdvėje nuo pradinės aikštės. Priešininko pėstininkas juda 2 erdvėmis į priekį, šalia jūsų pėstininko. O ne! Visa jūsų strategija buvo sutrikdyta. Taip galite pagalvoti, tačiau „En Passant“leidžia paimti priešingą pėstininką šalia jūsų, tarsi jis būtų perkėlęs tik vieną kvadratą. Jūsų pėstininkas juda ten, kur būtų buvęs priešingas pėstininkas, jei jis būtų judėjęs tik vieną erdvę į priekį. Atminkite, kad šis žingsnis ne visada yra naudingas ir gali sukelti problemų, todėl nedarykite to vien todėl, kad žinote, kaip tai padaryti. Tas pats ir su visais judesiais: prieš judėdami turite atidžiai įvertinti situaciją.

Žaiskite pažangius šachmatus 2 veiksmas
Žaiskite pažangius šachmatus 2 veiksmas

Žingsnis 2. Sužinokite, kas yra Lombardo audra

Lombardo audra yra naudinga, kai jūs ir jūsų priešininkas atsitrenkėte į priešingas lentos puses. Jei centras nebus užrakintas ar statiškas, pėstininkų audra tik susilpnins jūsų karalių. Naudokitės pėstininkais, lygiagrečiais jūsų priešininko karaliui, kad užvaldytumėte ir susilpnintumėte karalių. Vėlgi, kaip ir visi judesiai, neužsikraukite. Nėra jokios priežasties prarasti 3 ar 4 pėstininkus, jei galėtumėte išvengti net vieno. Palaikykite audrą kitais savo kūriniais, priverskite priešininką brangiai mokėti už kiekvieną gabalą. Teisingai naudojama pėstininkų audra yra mirtinas ginklas, tačiau įsitikinkite, kad esate priekyje priešininko pėstininkų audros!

Žaiskite pažangius šachmatus 3 veiksmas
Žaiskite pažangius šachmatus 3 veiksmas

Žingsnis 3. Supraskite Castling

Castling yra gynybinis žingsnis, kai karalius gali perkelti dvi erdves į šoną, o Rook gali peršokti karalių. Norėdami tai padaryti, tarp bokšto ir karaliaus neturi būti gabalėlių. Bokštas negali judėti daugiau nei viena erdve pro karalių. Be to, tai galima padaryti tik tuo atveju, jei abi dalys dar turi judėti. Šis veiksmas negali būti atliktas, kad būtų išvengta kontrolės ir ar karalius judėtų per grėsmingą aikštę arba į ją (išeina, peržengia ar patenka).

Žaiskite pažangius šachmatus 4 veiksmas
Žaiskite pažangius šachmatus 4 veiksmas

Žingsnis 4. Susipažinkite su bokšto pakėlimu

Bokšto pakėlimas yra ne tiek strategija, kiek išgalvotas ėjimo pavadinimas. Pakelti bokštą paprasčiausiai reiškia, kad jūs pašalinsite savo bokštą iš užpakalinio rango, pirmiausia pakilę aukštyn, o paskui į bet kurią pusę.

Žaiskite pažangius šachmatus 5 veiksmas
Žaiskite pažangius šachmatus 5 veiksmas

Žingsnis 5. Sužinokite apie kaištį

„Pin“yra neįtikėtinai galinga taktika, kuri, teisingai naudojama, gali akimirksniu baigti žaidimą. Kūrinio prisegimas yra tada, kai jūsų kūrinys puola 2 vienodos ar didesnės vertės gabalus. Sąvoka vyskupo pririšimas prie karaliaus reiškia, kad vyskupas negali pajudėti, arba karalius bus užpultas. Tai vadinama absoliučiu smeigtuku, kai vyskupo perkėlimas yra neteisėtas žingsnis, nes tai kontroliuoja karalių. Kitas kaiščio tipas yra šeimos kaištis. Vietoj to, kad karalius būtų už vyskupo, gali būti karalienė ar bokštas. Šiuo atveju vyskupas gali judėti, tačiau tai retais atvejais yra gera idėja, nes už jos užpultas vertingesnis kūrinys.

Žaiskite pažangius šachmatus 6 veiksmas
Žaiskite pažangius šachmatus 6 veiksmas

Žingsnis 6. Suprasti Skewer

Į iešmą panašus smeigtukas, bet vietoj to, kad vyskupas būtų priešais karalių, karalius yra prieš vyskupą. Į iešmą įeina tada, kai jūs suvaržote karalių, priverčiate jį judėti ir verčiame atskleisti vyskupą.

Žaiskite pažangius šachmatus 7 veiksmu
Žaiskite pažangius šachmatus 7 veiksmu

Žingsnis 7. Sužinokite apie šakutę. Šakutė yra tada, kai vienas iš jūsų gabalų (arba pėstininkų) puola 2 jūsų priešininkų gabaliukus. (Atkreipkite dėmesį, kad pėstininkas nelaikomas gabalu.) Šakės pavyzdys yra tai, kad riteris tuo pačiu metu puola ir priešingą karalių, ir karalienę. Išskyrus atvejus, kai riteris gali būti paimtas, karalius yra priverstas judėti, nes tai yra tikrinama, ir karalienė gali būti paimta be didelių išlaidų.

Žaiskite pažangius šachmatus 8 veiksmu
Žaiskite pažangius šachmatus 8 veiksmu

Žingsnis 8. Atraskite atrastus čekius

Atrasti čekiai įvyksta, kai pėstininkas ar gabalas juda kažkur kitur, kad už jo esantis gabalas galėtų užpulti priešo karalių. Kartais šie išpuoliai nebus labai naudingi, bet jei riteris yra prieš pagrindinį kūrinį, saugokitės rimto puolimo prieš karalienę.

Žaiskite pažangius šachmatus 9 veiksmu
Žaiskite pažangius šachmatus 9 veiksmu

Žingsnis 9. Supraskite dvigubus patikrinimus

Tai yra pavojingesnė aptikto patikrinimo forma. Skirtumas tas, kad už jo esantis gabalas gali užpulti priešo karalių, o judantis gabalas taip pat gali pulti. Tai privers karalių judėti, nes vieno gabalo užfiksavimas ar blokavimas neveikia, nes kitas gabalas galės atakuoti bet ką; karalius negali savęs įkišti į šaškę. #*Meistrai mėgsta nustatyti dvigubus čekius dėl savo nuostabios atakos galios ir gali sukelti pavojingą taktiką ant bokštų, karalienės ir karaliaus.

2 dalis iš 4: Atidarymas

Žaiskite pažangius šachmatus 10 veiksmu
Žaiskite pažangius šachmatus 10 veiksmu

Žingsnis 1. Sutelkite dėmesį į tobulėjimą

Atidarymo tikslas yra sukurti ar išimti gabalus. Tai galite padaryti atlikdami „King's Gambit“(balta spalva) arba „Sicilian Dragon Defense“(juoda).

Žaiskite pažangius šachmatus 11 veiksmas
Žaiskite pažangius šachmatus 11 veiksmas

Žingsnis 2. Išbandykite „King's Gambit“

Karaliaus gambitas paprastai vyksta taip: e4 e5, tada f4 exf4

Atkreipkite dėmesį, kad jūsų oponentas neprivalo paimti kūrinio, tačiau nėra jokio pranašumo nepriimti kūrinio. Po Nf3 taško atidarymas gali vykti bet kuria kryptimi, tačiau balta spalva galiausiai sieks žaisti d4, todėl bus visiškai kontroliuojamas lentos centras

Žaiskite pažangius šachmatus 12 veiksmas
Žaiskite pažangius šachmatus 12 veiksmas

Žingsnis 3. Išbandykite Sicilijos drakoną

Sicilijos drakonas paprastai prasideda taip: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. Iš čia yra daug skirtingų kelių, kuriais galėtų eiti balta spalva, tačiau juoda greičiausiai žais Nc6 ir 0-0, laukdama, kaip vystysis balta spalva.

3 dalis iš 4: Žaidimas „Middlegame“

Žaiskite pažangius šachmatus 13 veiksmas
Žaiskite pažangius šachmatus 13 veiksmas

1 žingsnis. Sutelkite dėmesį į koordinavimą

Pagrindinė strategija vidutiniame žaidime yra „gabalų derinimas“(Jose Raul Capablanca).

Žaiskite pažangius šachmatus 14 veiksmas
Žaiskite pažangius šachmatus 14 veiksmas

Žingsnis 2. Valdykite centrą

Visada kontroliuokite centrą, pageidautina, kad šerdys būtų pėstininkai.

Žaiskite pažangius šachmatus 15 veiksmas
Žaiskite pažangius šachmatus 15 veiksmas

Žingsnis 3. Pakenkti priešininkų gynybai

Nesvarbu, ar tai būtų auka, ar smeigtukas, visada ieškokite būdų, kaip nuvilti varžovų gynybą.

Žaiskite pažangius šachmatus 16 veiksmas
Žaiskite pažangius šachmatus 16 veiksmas

Žingsnis 4. Turėkite kantrybės

Nesukurkite savo karalienės per anksti, laikas yra labai svarbus.

Žaiskite išplėstinius šachmatus 17 veiksmas
Žaiskite išplėstinius šachmatus 17 veiksmas

Žingsnis 5. Apsaugokite savo karalių

Neatverkite savo karaliaus pulti, kai turite pasirinkimą. Visada saugokite savo karalių už pėstininkų, kitaip vyskupai kartais taip pat dirbs.

Žaiskite pažangius šachmatus 18 veiksmas
Žaiskite pažangius šachmatus 18 veiksmas

Žingsnis 6. pulti karalių

Ieškokite taktikos, kaip užpulti priešingą karalių, ir išmokite pulti karalių, jei jis nukaltas karalienės ir karalienės pusėse.

Žaiskite pažangius šachmatus 19 veiksmas
Žaiskite pažangius šachmatus 19 veiksmas

Žingsnis 7. Apskaičiuokite išlaidas

Kalbant apie medžiagą, supaprastinkite keisdamiesi gabalėliais ir pradėkite žaidimą.

4 dalis iš 4: Žaisti galutinį žaidimą

Žaiskite pažangius šachmatus 20 veiksmu
Žaiskite pažangius šachmatus 20 veiksmu

Žingsnis 1. Nenuleiskite jokių gabalų per galutinį žaidimą

Pabaigos žaidimas yra subtili šachmatų partijos dalis, kurioje kiekvienas pėstininkas yra svarbus.

Žaiskite pažangius šachmatus 21 veiksmas
Žaiskite pažangius šachmatus 21 veiksmas

Žingsnis 2. Sukurkite praleistus pėstininkus

Praleistas pėstininkas yra tas, kuriam nesipriešina priešininko pėstininkas ir gali tapti karaliene lengviau nei priešininkas. Taisyklė - nepulti per anksti, kitaip pėstininkas bus užpultas. Jūs turite išmokti kartu judėti pėstininkus, kad jie palaikytų vienas kitą, kad jie nebūtų apsaugoti nuo priešininkų.

Žaiskite pažangius šachmatus 22 veiksmas
Žaiskite pažangius šachmatus 22 veiksmas

Žingsnis 3. Šaulių matmenys

Yra keletas gabaliukų kombinacijų, kurias galima panaudoti, norint pasiekti šaškę, kai priešininkui nebelieka gabalų. Šachmatą galima pasiekti naudojant šias dalis, kurios dažniausiai būna galutiniame žaidime:

  • 2 vyskupai ir karalius.
  • 1 bokštas ir karalius.
  • Karalienė ir karalius.
  • 1 riteris, 1 vyskupas ir karalius.

    Šaulių riteris, vyskupas ir karalius prieš karalių yra sudėtingas, o kai kurie meistrai to net nežino, tačiau kiti paminėti šaškės yra paprasti

Žaiskite pažangius šachmatus 23 veiksmas
Žaiskite pažangius šachmatus 23 veiksmas

Žingsnis 4. Naudok savo bokštą prieš karalių

Visų šaškių raktas yra varžovų karalius. Nebūk per daug susirūpinęs tikrindamas karalių, nes tai neveiks.

  • Pirmiausia perkelkite bokštą į priešo karaliaus rangą. Tai apribos karalių tam tikru kvadratų skaičiumi.
  • Paraginkite karalių susilaukti priešpriešos, kai jūsų karalius yra prieš oponentą.
  • Kai jis pasitrauks, turėsite laukti, tiesiog perkelkite bokštą vienu kvadratu.
  • Jis atitolins karalių nuo jūsų karaliaus. Kai karaliai yra priešais vienas kitą, patikrinkite jį su buože ir pakartokite procesą, kol jis atsidurs užpakalinėje rankoje, kur čekis taps matiniu.

    Šachmatų karalienė „Queen“yra identiška, tačiau jūs turite būti atsargūs, kad neužstrigtumėte

Patarimai

  • Niekada nejudinkite pėstininko angos šonuose, nebent to reikia. Pavyzdžiui, „Grob Attack“arba „Orangutan“leis perkelti B ir G pėstininkus. Jie gali sukelti kontratakas, bet gali būti lengvai sustabdyti juodos spalvos.
  • Kiekvienas pėstininkas yra svarbus. Neišmeskite pėstininkų, nes jie yra labai vertingi žaidime.
  • Naudokite gabalo vertes savo naudai. Pavyzdžiui, jei priešo pėstininkas galėtų paimti jūsų bokštą ar riterį, perkelkite savo bokštą, o ne riterį.
  • Daiktai paprastai vertinami taip: Lombardas = 1 taškas, vyskupas = 3 taškai, riteriai = 3 taškai, Rooksas = 5 taškai, karalienės = 9 taškai, o karaliai negali būti vertinami. Kai kurie žmonės mano, kad vyskupas yra vertas 3,5 balo, nes jis gali judėti toliau nei riteris. Kai kurie žmonės mano, kad riteris yra vertas 3,25 taško dėl savo sugebėjimo „šokinėti“ir pulti iš už kitų dalių. Kai kurie taip pat mano, kad balta spalva turi 0,5 balo pranašumą pirmajai.
  • Prieš darydami žingsnį, peržiūrėkite visą lentą. Prieš perkeldami įsitikinkite, kad negalima paimti gabalo.
  • Pažvelkite į savo šachmatų lentos kraštus. Pastebėsite, kad iš vienos pusės rašoma 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, o kitoje pusėje a, b, c, d, e, f, g, h su šios sistemos kvadratais arba visa galima nurodyti eilutes. pavyzdžiui, 1 -asis, 2 -asis, 3 -asis, 4 -asis, 5 -asis, 6 -asis, 7 -asis ir 8 -asis. Taip pat galima nurodyti failus, failą, b failą, c failą, d failą, e failą, f failą, g failą ir h failą. Kvadratai nurodomi pagal jų vietą tinklelyje. Taigi, jei kvadratas yra e rinkmenoje ir yra ketvirtoje vietoje, tai yra kvadratas e4.
  • Vienetų santrumpos yra tokios. Vyskupas = B, riteris = N, karalienė = Q, bokštas = R, karalius = K, o pėstininkai neturi raidės. Jei norite pasakyti, kad vyskupas eina į kvadratą b4, sakytumėte Bb4. Tačiau jei norėtumėte pasakyti, kad pėstininkas eina į b4, savo užrašuose tiesiog pasakytumėte b4. Kai vienas gabalas paima kitą, jis pažymimas x. Kai pėstininkas paima gabalą, jis pažymimas pėstininko byla ir gabalo kvadratu. Jei 2 to paties gabalo gali persikelti į tą patį kvadratą, turėtumėte įdėti pradinį perkeliamo gabalo kvadratą. Čekis pažymėtas pliuso ženklu, o matas - skaičiaus ženklu.
  • Tam tikri specialūs judesiai turi specialų užrašą. En Passant pažymėtas pvz. po perkėlimo karališkoji pilis pažymėta 0-0, o karalienės pusės pilis-0-0-0, o pėstininkų skatinimas yra ir = arba () su reklamuojamo kūrinio santrumpa.
  • Taškų vertės yra tik gairės. Kai kuriose pozicijose, pavyzdžiui, angoje, vyskupas ar riteris yra vertingesnis už bokštą. Jūs turite įvertinti kiekvieno judesio pozicinę vertę, ir vien todėl, kad žingsnis praranda medžiagą, dar nereiškia, kad neturėtumėte to svarstyti.
  • Galite pjauti pėstininką, kai yra juoda spalva. Kai balta spalva yra A5, ją galima iškirpti.
  • Žymėjimas yra šachmatų partijos įrašas per kiekvieną ėjimą. Tai priklauso nuo sutrumpinimų ir šachmatų lentos tinklelio sistemos.
  • Tai labai trumpa pažangių šachmatų santrauka, jei norite rimtai domėtis šachmatais, turėtumėte įsigyti šachmatų knygą; yra labai gerų.
  • Stenkitės nejudinti gabalo du kartus angoje, nebent tai būtina.

Įspėjimai

  • Jei atidarymo metu tikrai pralaimėsite, neleiskite, kad tai jus nuliūdintų, nes kitaip šachmatai jums netaps geri.
  • Neskubėk! To negalima pakankamai pabrėžti, didieji meistrai pralaimėjo žaidimus, nes per greitai judėjo. Net „Blitz“žaidimuose kelios papildomos sekundės, reikalingos tolesniems žingsniams apskaičiuoti, gali būti skirtumas tarp laimėjimo ir pralaimėjimo.

Rekomenduojamas: