Kaip pažymėti šachmatus: 10 žingsnių (su paveikslėliais)

Turinys:

Kaip pažymėti šachmatus: 10 žingsnių (su paveikslėliais)
Kaip pažymėti šachmatus: 10 žingsnių (su paveikslėliais)
Anonim

Užrašai leidžia lengvai sekti šachmatų žaidimo judesius, kad vėliau galėtumėte mokytis iš jų. Jei norite išmokti pažymėti šachmatus, pirmiausia išmokite išvardyti figūras ir kvadratus, kad galėtumėte užrašyti, kaip juda figūros. Jei užfiksuojate kūrinius ar atliekate kitus specialius judesius lentoje, būtinai pažymėkite juos taip, kad kas nors kitas galėtų lengvai juos perskaityti. Turėdami šiek tiek praktikos, galėsite pažymėti žaidimus ir išmokti žaisti geriau!

Žingsniai

1 dalis iš 2: Pagrindinio algebrinio žymėjimo rašymas

Anotacija šachmatais 1 žingsnis
Anotacija šachmatais 1 žingsnis

Žingsnis 1. Susipažinkite su gretomis ir failais

Rangai yra horizontalios lentos eilutės, o failai - vertikalios eilutės. Rangai pažymėti 1–8, kur 1 reitingas yra užpakalinė baltų gabalų eilutė, o 8 reitingas - užpakalinė juodų gabalų eilė. Failai pažymėti raidėmis a – h, pradedant nuo kairiausio stulpelio baltoje pusėje. Kai išvardinsite, kur lentelėje yra kūrinys, pradėkite nuo failo raidės, po kurios eina rango numeris.

  • Pavyzdžiui, baltojo žaidėjo karalienė visada prasideda aikštėje d1, o juodojo žaidėjo karalienė - d8.
  • Failai pateikiami tik iš kairės į dešinę abėcėlės tvarka iš baltojo žaidėjo perspektyvos. Jei esate baltasis žaidėjas, tada kairiausias failas bus a failas, o dešinysis-h (ir atvirkščiai-juodas).
  • Failo raidę visada rašykite mažosiomis raidėmis.
Anotacija šachmatais 2 žingsnis
Anotacija šachmatais 2 žingsnis

Žingsnis 2. Išmokite kiekvieną kūrinį simbolizuojančias raides

Šachmatų žymėjime taip pat išvardijama, kuri figūra juda, kad tiksliai žinotumėte, kaip ji išdėstyta lentoje. Kūrinių simbolius visada rašykite didžiosiomis raidėmis, kad nepainiotumėte jų su lentos failais. Kiekvienos šachmatų figūros simboliai yra šie:

  • Karalius: K.
  • Karalienė: Q
  • Riteris: N.
  • Vyskupas: B.
  • Rokas: R.
  • Lombardai: (nėra)

Ar tu žinai?

Tarptautiniuose renginiuose, kuriuose žaidėjai ir žiūrovai gali nekalbėti ta pačia kalba, dažnai naudojama figūrėlė, nes žymėjimas priklauso nuo kalbos. Kaip sako pavadinimas, figūrėlių žymėjimui naudojamos figūrų figūrėlės. Čia ir ten galite rasti figūrėlių užrašus.

Anotacija šachmatais 3 žingsnis
Anotacija šachmatais 3 žingsnis

Žingsnis 3. Užsirašykite kūrinio simbolį ir kvadratą, kuriame yra kūrinys

Kai žaidžiamas ėjimas, pirmiausia pažymėkite kūrinio raidės simbolį (arba nepanaudokite lombardams). Nepridėdami tarpo, užsirašykite failą ir kvadrato, kuriame gabalas baigia judėti, reitingą. Jums nereikia įtraukti failo ir kvadrato, kuriame gabalas pradėjo posūkį, reitingo.

  • Pvz., Jei perkelsite savo karalienę į 4-ojo rango kvadratą ir el. Failą, užrašykite Qd4. Šiame pavyzdyje Q reiškia karalienę, d reiškia vertikalų failą, o 4 - horizontalųjį reitingą. Nesvarbu, kokį kvadratą pradėjo karalienė.
  • Perkeldami pėstininką, tiesiog užsirašykite failą ir kvadrato, kuriame jis juda, reitingą. Pvz., Jei perkelsite pėstininką ant el. Failo į trečią vietą, parašysite e3.
  • Jei du to paties kūrinio elementai galėjo padaryti tą patį žingsnį, išvardykite failą arba vietą, kurioje gabalas buvo prieš perkėlimą (arba abu atvejus retais atvejais). Pvz., Jei jūsų kamuolys yra ties h1, o kitas-prie a1, užrašykite Rhe1, kad žinotumėte, kad h-failo bokštas buvo tas, kuris persikėlė į e1 kvadratą.
Anotacija šachmatais 4 žingsnis
Anotacija šachmatais 4 žingsnis

Žingsnis 4. Išvardykite baltojo žaidėjo žingsnį prieš juodojo žaidėjo ėjimą

Kadangi baltasis žaidėjas visada pradeda šachmatų žaidimą, jų judesiai visada pateikiami pirmiausia. Pažymėkite posūkį „1.“po to sekė baltojo žaidėjo žingsnis. Prieš išvardydami juodojo žaidėjo pradinį žingsnį, po žymėjimo padėkite 1–2 tarpus. Pradėkite naują eilutę savo užrašų lape ar popieriaus lape po kiekvieno juodo judesio, kad jūsų užrašai būtų tvarkingi.

Pavyzdžiui, pirmojo posūkio užrašas gali būti toks: „1. e4 d6 “, tai reiškia, kad baltasis žaidėjas perkėlė pėstininką, o juodasis - pėstininkus

EKSPERTŲ PATARIMAS

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Groveris

Šachmatų didmeistris

Nežinote, kodėl turėtumėte pažymėti savo žaidimą?

Pasak šachmatų didmeisterio Sahaj Groverio:"

2 dalis iš 2: Specialių judesių žymėjimas algebrine notacija

Anotacija šachmatais 5 žingsnis
Anotacija šachmatais 5 žingsnis

Žingsnis 1. Uždėkite „x“po gabalo simboliu, kad nurodytumėte užfiksavimą

Jei persikeliate į tą pačią erdvę kaip ir vienas iš priešininko figūrų, pašalinkite ją iš lentos ir padėkite savo figūrą ten. Užsirašykite gabalo, kurį perkėlėte, raidės simbolį, po kurio eina „x“, rodantis, kad užfiksavote kūrinį. Tada išvardykite kvadratą, kuriame jūsų kūrinys baigė savo judesį.

  • Norėdami užfiksuoti lombardą, parašykite failą, kuriame pradėjo pėstininkas, po kurio eina „x“ir kvadratas, kuriame pėstininkas yra. Pavyzdžiui, „exf3“reikštų, kad pėstininkas ant e2 paėmė gabalą f3.
  • Pvz., Jei jūs panaudojote savo bokštą, kad užfiksuotumėte 7 -ojo reitingo failą e -faile, parašytumėte Rxe7, kur R žymi bokštą, x reiškia užfiksavimą, o e7 yra kvadratas, kuriame bokštas baigė savo judėjimą.
  • Jums nereikia išvardyti užfiksuoto kūrinio simbolio.
  • Rašymas en passant fiksuoja tą patį, kaip ir bet kuris kitas pėstininkų užfiksavimas.
Anotacija šachmatais 6 žingsnis
Anotacija šachmatais 6 žingsnis

Žingsnis 2. Parašykite „0-0“arba „0-0-0“, jei pilis atitinkamai karaliaus ar karalienės pusėje

„Castling“reiškia savo karaliaus dviejų kvadratų perkėlimą horizontaliai link vieno iš jūsų bokštų, o tada artimiausią bokštą pastatykite priešingoje karaliaus pusėje. Jei pilies karaliaus pusė (kartais vadinama trumpu, nes bokštas perkelia tik du kvadratus), savo žymėjime parašykite „0-0“. Jei jums rūpi karalienės karalienė (kartais vadinama ilga liejimu), vietoj to naudokite „0-0-0“.

Jums nereikia įtraukti reitingų ar failų į savo užrašus

Anotacija šachmatais 7 žingsnis
Anotacija šachmatais 7 žingsnis

Žingsnis 3. Jei pėstininkas bus paaukštintas, įtraukite „=“ir gabalo simbolį

Jei sugebėsite vieną iš savo pėstininkų nukelti į kitą šachmatų lentos pusę, tuomet galėsite jį reklamuoti bet kokiame kūrinyje, išskyrus pėstininką ar karalių. Po standartinio failo ir kvadrato reitingo pridėkite „=“, po kurio - kūrinio, kuriuo norite reklamuoti pėstininką, simbolis.

Pavyzdžiui, jei žaidėjas perkėlė savo pėstininką į 8 -ąjį reitingą b faile ir pasirinko jį paaukštinti karaliene, parašytumėte b8 = Q. Šiame pavyzdyje b8 reiškia kvadratą 8 failo b faile, o = Q reiškia gabalo pakeitimą į karalienę

Patarimas:

Paprastai žaidėjai reklamuoja pėstininką karaliene, nes tai yra galingiausias kūrinys, nors retais atvejais žaidėjai gali „nepakankamai reklamuoti“įvairius kūrinius, dažnai norėdami išvengti aklavietės ar pasinaudoti riterio žingsniu (nes karalienė to neturi)

Anotacija šachmatais 8 žingsnis
Anotacija šachmatais 8 žingsnis

Žingsnis 4. Jei žymite priešininką, pažymėjimo pabaigoje pridėkite „+“

„Check“reiškia, kai perkeliate vieną iš savo figūrų, kad per kitą posūkį jis galėtų užfiksuoti priešininko karalių. Užrašykite kūrinio žymėjimą taip, kaip įprastai, su simboliu ir kvadratu, kur jis nusileidžia, tačiau naudokite „+“, kad parodytumėte, jog jūsų priešininko karaliui gresia pavojus.

Pvz., Jei jūsų vyskupas perėjo į 6 vietą g byloje ir patikrino priešininko karalių, tada užrašykite Bg6+

Anotacija šachmatais 9 žingsnis
Anotacija šachmatais 9 žingsnis

Žingsnis 5. Po žymėjimo naudokite „++“arba „#“, kad pažymėtumėte šaškę

Šachmatas reiškia, kai jūs patikrinate savo priešininko karalių ir jie negali atlikti jokių veiksmų, kad jį užblokuotų ar išvengtų. Jei gausite šachmatą, po įprasto žymėjimo parašykite „++“arba „#“, kad parodytumėte, jog jūsų priešininkas pralaimėjo žaidimą.

Pavyzdžiui, jei savo riterį perkėlėte į kvadratą b3 ir priešininko karalių sudėjote į šaškę, naudokite žymėjimui Nb3 ++ arba Nb3#

Anotuoti šachmatus 10 žingsnis
Anotuoti šachmatus 10 žingsnis

Žingsnis 6. Parašykite 1-0, jei laimėjo balta, arba 0-1, jei laimėjo juoda

Kai žaidėjas laimi, parašykite 1-0 arba 0-1, kad parodytumėte, jog žaidėjas laimėjo. Jei žaidimas baigėsi lygiosiomis, parašykite 1/2-1/2.

Rekomenduojamas: