Šio žaidimo tikslas - auditorija išsiaiškinti, kaip du žmonės bendrauja „telepatiškai“. Pavadinimas yra ir pokštas apie netikras „juodosios magijos“psichines galias, ir užuomina auditorijai, padedanti atspėti, kaip veikia žaidimas. Net ir tada, kai publika teisingai atspėjo, yra daug būdų, kaip du žaidėjai gali slaptai parduoti informaciją, todėl šis žaidimas kiekvieną kartą būna įdomus ir skirtingas.
Žingsniai
1 metodas iš 2: žaisti juodąją magiją
Žingsnis 1. Paprašykite asistento sekti jus į kitą kambarį
Turėsite išmokyti asistentą savo juodosios magijos paslapties. Pasirinkite ką nors ir nuneškite į atskirą kambarį arba susisiekite su juo prieš susitikdami su draugais. Likusi grupė bus publika, ir likite nuošalyje.
Jei norite būti dramatiškas, pasakykite grupei, kad jums reikia ramaus kambario „psichiniam ryšiui užmegzti“
Žingsnis 2. Papasakokite padėjėjui, kaip veikia žaidimas
Privačiai pasakykite savo padėjėjui žaidimo paslaptį. Pasakykite jiems, kad nurodysite į skirtingus kambario objektus ir paklausite, ar kiekvienas iš jų yra tas objektas, apie kurį galvojate. Jie turėtų ir toliau atsakyti „Ne“, tačiau atkreipti dėmesį į objekto, į kurį rodote, spalvą. Kai nurodysite į juodą objektą, jie vėl atsakys „Ne“, tačiau kitas objektas, į kurį nurodysite, bus teisingas atsakymas. Jie turėtų atsakyti „taip“.
- Jei nesuprantate šio žingsnio, perskaitykite likusias instrukcijas, kad pamatytumėte, kaip žaidimas žaidžiamas išsamiau.
- Šiame žaidime yra daug variantų, kuriuose naudojamas kitoks slaptas signalas. Kai kurie iš jų aprašyti kitame skyriuje.
Žingsnis 3. Grįžkite į kambarį vienas
Palikite savo padėjėją. Įsitikinkite, kad asistentas niekaip negali jūsų išgirsti, arba publika gali neteisingai įtarti, kad „psichinis“asistentas tik klausosi.
Žingsnis 4. Paprašykite auditorijos nario pasirinkti bet kurį kambario daiktą
Paprašykite savanorio pasirinkti bet kurį kambario objektą. Paprašykite jų pasakyti, koks tai objektas, ir paaiškinkite, kad siųsite psichinį pranešimą savo padėjėjui, kad jis žinotų, kurį objektą pasirinko.
Jei auditorija mano, kad asistentas klausosi, verčiau savanoris nukreipia į objektą. Paprašykite jų nueiti prie objekto ir parodyti į jį iš arti, kad įsitikintumėte, jog turite tinkamą
5 žingsnis. Paskambinkite asistentui atgal į kambarį
Patikrinkite, ar visi auditorijos nariai žino, koks tai objektas, ir liepkite jiems tai laikyti paslaptyje nuo jūsų padėjėjo. Pakvieskite asistentą atgal į kambarį. Jei jie jūsų negirdi, išsiųskite kelių žmonių grupę, kad juos sugrąžintų.
Jei siunčiate tik vieną asmenį, likusiai grupei gali atrodyti, kad jie sako asistentui objektą, todėl triukas tampa mažiau paslaptingas
Žingsnis 6. Nukreipkite dėmesį į kelis kambaryje esančius objektus ir paklauskite „Ar aš galvoju apie _?
" Savo ruožtu nukreipkite į langą, kėdę, žmogaus drabužius - beveik viską, kas nepasirinkta kambaryje - ir užduokite šį klausimą. Užpildykite tuščią vietą objekto pavadinimu. Kol nepamiršite vengti juodų daiktų, jūsų padėjėjas turėtų atsakyti „Ne“.
- Pabandykite rodyti skirtingais būdais, naudodami du pirštus vienam objektui, tada miglotai mojaukite į kitą. Žmonės įtaria, kad jūs ir jūsų partneris savo gestais nustatėte konkretų kodą, kuris nuves juos klaidingu keliu ir jiems bus sunkiau atspėti tikrąjį metodą.
- Pasirinktinai galite parodyti „perduoti psichinę žinutę“prieš rodydami, laikydami pirštus prie galvos šonų ir spoksodami į asistentą.
Žingsnis 7. Nukreipkite į juodą objektą
Nukreipkite pirštą į juodą daiktą ir rinkitės tai, ko savanoris nepasirinko. Paklauskite "Ar aš galvoju apie _?" pavadindamas juodąjį objektą. Jūsų padėjėjas dar kartą turėtų atsakyti „Ne“.
Žingsnis 8. Nukreipkite į teisingą objektą
Kaip iš anksto susitarėte su savo padėjėju, objektas, kurį nurodote iškart po juodo objekto, yra objektas, kurį atspėjo savanoris. Šį kartą jūsų padėjėjas atsakys „taip“į jūsų klausimą, o publika stebėsis, kaip jums pavyko perduoti paslaptį.
Žingsnis 9. Leiskite auditorijai pabandyti atspėti, kaip tai daroma
Šiuo metu jūsų auditorija paprastai bandys atspėti, kaip atlikote šį triuką. Nusišypsokite ir atsakykite „ne“, kai kas nors atspėja neteisingai, arba pakartokite triuką kitaip, kad parodytumėte, jog klysta. Pvz., Jei kas nors atspėja, kad penktame klausime visada rodote į reikiamą objektą, pakartokite triuką su kitu objektu ir nurodykite jį trečiu arba aštuntu bandymu.
Jei norite, kad jūsų auditorija spėtų ilgiausiai, naudokite toliau pateiktos skilties variantus. Jei jį nustatysite iš anksto, netgi galėsite su savo padėjėju parengti sudėtingą planą. Pavyzdžiui, pirmą kartą galite naudoti „juodą“metodą, antrą kartą - skaičių metodą ir trečią kartą - juodą metodą
2 metodas iš 2: juodosios magijos variantai
1 žingsnis. Su padėjėju pasirinkite numerį
Užuot naudoję „juodojo objekto“metodą, pasakykite savo padėjėjui, kad septintas objektas, į kurį nurodote, visada bus teisingas atsakymas. Žinoma, galite tai padaryti bet kokiam skaičiui, tačiau pasirinkę kažką didesnio nei penki, kad jūsų auditorijai tai būtų mažiau akivaizdu.
Žingsnis 2. Sugalvokite koduotą gestą ir leiskite kam nors kitam užduoti klausimus
Kad tikrai padarytumėte įspūdį savo auditorijai, leiskite savanoriui nukreipti į objektus. Iš anksto sutarkite signalą su savo padėjėju, kad jis žinotų, kada buvo pasirinktas tinkamas objektas. Pavyzdžiui, lengvai palieskite koją, greitai mirksėkite arba subraižykite ranką, kai savanoris rodo į tinkamą objektą.
- Žaidimo metu į jus gali žiūrėti įtartini auditorijos nariai, todėl tai yra sunkus būdas atsikratyti. Jei įmanoma, atsistokite už auditorijos narių ir atlikite kitus nedidelius judesius, kurie nėra kodo dalis, kad suklaidintų auditoriją.
- Asistentas, galintis atitraukti auditorijos dėmesį, dar geriau ištraukia šią žaidimo versiją. Leiskite jiems juoktis, pasitempti ar apsimesti, kad jie sunkiai svarsto kiekvieną klausimą, tuo pačiu ieškodami jūsų signalo akies krašteliu.
Žingsnis 3. Pavadinkite žodžius, o ne nurodykite į objektus
Sugalvokite „taisyklę“, kurios žodžiai yra „geri“, bet neleiskite kitiems žinoti taisyklės. Taisyklė gali būti „žodžiai, kurie baigiasi T, yra geri“, „žodžiai, turintys du balsius iš eilės, yra geri“, „žodžiai, turintys SH garsą, yra geri“- viskas, ką galite sugalvoti. Visi kiti žodžiai yra „blogi“. Paprašykite auditorijos garsiai pasakyti žodžius, tada pasakykite, ar kiekvienas žodis yra geras, ar blogas. Jūsų auditorijos nariai turėtų pabandyti atspėti tiesiog pavadindami žodžius; paprašykite jų garsiai neatspėti taisyklės, kad kiti žmonės, kurie dar to nesuprato, galėtų toliau spėlioti.
Žingsnis 4. Pabandykite atspėti be jokio kodo
Net jei netikite tikraisiais „psichiniais“sugebėjimais, galite atspėti, kada kažkas meluoja ar sako tiesą savo balso tonu ar kūno kalba. Pasirinkite artimą šeimos narį ar draugą, nes esate labiau susipažinęs su jais, ir atidžiai juos stebėkite. Leiskite jiems pasakyti „Aš galvoju apie _“. žiūrėdami į jus ir pagal veido išraiškas, judesius ir balso toną pabandykite išsiaiškinti, kada jie meluoja.
Dauguma psichologų ir kitų tyrinėtojų netiki „papildomo jutimo suvokimo“ar kitų paslaptingų gebėjimų, perduodančių mintis, egzistavimu, tačiau yra daug tyrimų šia tema, jei jus domina daugiau sužinoti
Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“
Patarimai
- Galite dėvėti juodus batus ar drabužius, todėl esate tikri, kad yra į ką atkreipti dėmesį, tačiau paprastai nesunku surasti kelis juodus daiktus tam tikrame kambaryje.
- Jei norite padėti savo auditorijai atspėti, palengvinkite jų užduotį kitame etape, nurodydami kiekvieno objekto spalvą.
- Jei savanoris pasirenka juodą daiktą, tiesiog suraskite kambaryje kitą juodą daiktą ir pirmiausia nurodykite į jį.