Ar kada nors norėjote žaisti „Dungeons and Dragons“, bet nenorėjote visko nusipirkti? Tada magija ir pabaisos gali padėti! Kai viskas, ko jums reikia, yra popierius ir pieštukas, tai negali būti lengviau. Be to, jei tėvai nepritaria, galite lengvai tai paslėpti. Po lova, žodyno viduje arba tiesiog dėžutės viduje! Daugiau jokių šūsnių popieriaus, nupirktų taisyklių knygų ar tuščių piniginių!
Žingsniai
Žingsnis 1. Gaukite reikmenis
Tiesiog popierius ir pieštukas, pageidautina su guma/trintuku. Taip pat galite gauti centus, kad galėtumėte naudoti kaip savo personažo žymenis. Daug paprasčiau, nei nupiešti ir ištrinti savo personažą kiekvieną kartą, kai norite pajudėti.
Žingsnis 2. Sukurkite simbolį
Pasirinkite savo personažo vardą ir užsirašykite. Taip pat pasirinkite klasę; Karys, burtininkas ar lankininkas. Kariai turi pulti, kai yra tiesiai priešą ir pradeda nuo 5 atakų. Vedliai ir lankininkai gali pulti iš toli. Tada užrašykite HP (kuris prasideda nuo 30), ataką ir judėjimą. Kai pradėsite, jiems abiems bus 30 (išskyrus, jei esate karys, gausite 40). Vedliai pradeda nuo 30 Mana taškų, kuriais gali burtis. Mana papildo po 10 kas 3 apsisukimus.
Žingsnis 3. Nubrėžkite tinklelį
Tinklelis turėtų būti maždaug 20x20, o gal net didesnis, jei norite daugiau vietos lobiams ir pabaisoms.
Žingsnis 4. Nubrėžkite ant žemės sienas ir objektus bei priešus, kurių statistiką sukūrėte
Žingsnis 5. Surinkite draugus ir žaiskite
Turėkite mažą 4x3 tinklelį, kurio skaičiai yra 1–12. Tai bus atsitiktinių skaičių generatorius. Kai ateis jūsų eilė, paimkite pieštuką ir laikykite jį virš maždaug pusės colio nuo RNG. Nuleiskite jį ir nenuleisdami rankos pažiūrėkite, kokį skaičių gavote. Štai kiek kvadratų galite perkelti. Norėdami pulti būdami kariai, pereikite prie pabaisos ir gaukite atsitiktinį skaičių, pridėkite ataką ir atimkite ją iš savo sveikatos. Tada „sulenkite“kitą skaičių ir pridėkite, kad tai yra ataka, ir tiek žalos padarysite iš pabaisos. Tada eik pirmyn ir atgal. Kai burtininkas ar lankininkas puola, eikite per 12 tarpų tarp jūsų ir priešo. Tada sukite ir, jei gausite pakankamai vietų, kur galėtumėte patekti į juos, tada pataikysite. Šauliai prie to skaičiaus prideda savo diapazoną #. Toliau, žinoma, pasukite į puolimą. Po to surask pabaisą, o po tavęs bus nurodytas tarpų skaičius.
Žingsnis 6. Lyginimas aukštyn
Norėdami gauti patirties taškų, nugalėkite monstrą ir jo HP skaičius yra tiek, kiek jūs gaunate. Norėdami pakilti aukštyn, gaukite pakankamai EXP. lygus jūsų HP skaičiui. Kai tai padarysite, paskirstykite 5 taškus savo HP, atakai, judėjimui, diapazonui ar manai. Jei statistikoje turite taškų, pridėkite juos prie savo sąrašo. Šauliai yra vieninteliai, kurie gali papildyti diapazoną, vedliai yra vieninteliai, skirti manai.
Žingsnis 7. Baigta
Patarimai
-
Ginklo idėjos:
- Kardas+ 5 žala
- Ietis+ 3 žala ir gali būti naudojama nuotolinėms kovoms, KARTĄ
- Kirvis+ 7 pažeidimai, -2 greičiai
-
Taip pat galite naudoti lenktynes:
Žmonės pradeda nuo 5 papildomų XP