„Hands Down“buvo žaidimas, kurį kadaise pardavė Milton Bradley. Jei turite žaidimo kopiją, bet nežinote, kaip žaisti, ši „wikiHow“išmokys jus taisyklių.
Žingsniai
Žingsnis 1. Surinkite savo reikmenis ir žaidėjus
Jūsų žaidime bus „Hands Up Slam-o-Matic“blokas ir 41 specialių kortų, sudarytų iš 1-10, kaladė (yra 4 identiškos kiekvieno numerio kortos) ir viena juokdario korta. Taip pat turėsite surinkti bent vieną kitą asmenį (iki 4), kad šis žaidimas būtų malonus.
Pirmą kartą žaisdami šį žaidimą, gumines kojeles turėsite padėti prie plastikinės „Slam-o-Matic“žaidimų lentos apačios
2 žingsnis. Pasirinkite dalintoją ir paprašykite, kad šis asmuo išdalintų 4 kortas kiekvienam žaidėjui žemyn
Jei tai tik jūs ir kas nors kitas, galite paeiliui.
Žingsnis 3. Iš kiekvienos likusios kortelės suformuokite burtų krūvą
Laikykite jį šalia visų žaidėjų.
Žingsnis 4. Pažvelkite į savo korteles
Turėkite omenyje degtukus rankoje, bet neišsklaidykite jų prieš pradėdami pirmą posūkį.
Žingsnis 5. Nupieškite viršutinę kortelę iš krūvos ir numeskite ją į savo kortų ranką
Ieškokite papildomų atitikčių, kurias sukėlė šis kortų traukimas. Net jei rankoje turite rungtynių, turite pradėti traukti kitą kortą.
Žingsnis 6. Jei radote atitikimą, nuleiskite rankas žemyn
Iškvieskite „Rankos žemyn“ir nuspauskite spalvotą ranką tiesiai priešais save. Tada padėkite šias korteles ant stalo kaip „padaryta“kortas, kad vėliau galėtumėte įmušti taškus.
Niekada nenuleiskite rankų ant mašinos rankų, kai ieškote degtukų arba ruošiatės iškviesti nuleistas rankas, kol atėjo laikas ją paskambinti
Žingsnis 7. Pripažinkite, kas turi sekti pavyzdžiu per rankas žemyn
Kai iškviečiamas nusileidimas, ant rankos nuleidžiamo lašintuvo, laikant irklą žemyn, visi likusieji žaidėjai savo ruožtu turi nusileisti spalvotomis rankomis. Laikoma, kad ranka viršuje pralaimėjo tą kovą, tačiau žaidimas nėra baigtas.
- Žiūrint į prietaiso centrą, irklo spalva žymės, kas paskutinį kartą pažymėjo įrenginį. Šių irklų spalva kiekvienais metais gali skirtis, tačiau paprastai jie turi vieną spalvą, kuri skiriasi nuo bendrų spalvų.
- Žaidimas nesibaigia tol, kol visi likusių žaidėjų irklai neploja irklentėmis per rankas žemyn. Panašiai, jei visos irklentės susilieja, kad niekas negalėtų pasakyti, kas paskutinis nuspaudė ranką žemyn, šis „Hands Down“įvykis nebus skaičiuojamas.
8. Padėkite porą priešais save
Paimkite vieną atsitiktinę kortelę iš „pralaimėtojo“rankos iš paskutinio „Hands Down“įvykio ir padėkite ją į savo krūvą, tada žaidimas tęsiamas kitam žaidėjui.
Žingsnis 9. Pasakykite „Pass“, kad užbaigtumėte savo eilę, arba jei turite tik vieną kortelę rankoje
Žingsnis 10. Pakartokite šį posūkio procesą, nuo jų traukdami kortelę į priekį arba tol, kol baigsis traukimo krūva
Žingsnis 11. Retkarčiais padirbkite rankas žemyn
Netikras, darydamas judesį, tarsi ruošiesi paliesti nusileidžiančios mašinos ranką, realiai jos neliesdamas; pažiūrėkite, ar kas nors nėra pakankamai greitas, kad atsakytų į jūsų suklastotas rankas. Žmonės, palietę savo irklas, turi prarasti vieną kortelę.
Negalima suklastoti visuose posūkiuose. Atsitiktinai suklastokite
12 žingsnis. Pašalinkite baigtą piešimo krūvą
Pradėkite kiekvieną posūkį ištraukdami tik vieną kortą iš vienos iš kito žaidėjo rankų.
Žingsnis 13. Užbaikite žaidimą vieną kartą tik tas asmuo, kuris laiko Jokerį, turi visas korteles
Šis „Joker“turėtojas gali įdėti šią kortelę į savo taškų zoną ir žaidimas baigiasi.
Žingsnis 14. Įvertinkite žaidimą, kad sužinotumėte, kas laimi
Suskaičiuokite savo poras. Kiekviena pora laikoma vienu tašku. Džokeris skaičiuojamas kaip du taškai. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai porų arba daugiausiai sumų, laimi žaidimą.