„Dungeons and Dragons“yra populiariausias fantastinis vaidmenų žaidimas pasaulyje. Norėdami žaisti „Dungeons and Dragons“, žaidėjai turi sukurti fantazijos personažus, o požemių meistras - sukurti kampaniją. Tačiau visa tai neįmanoma be didesnių pasaulio tautų, geografijos, istorijos ir konfliktų. Norėdami sukurti pasaulį požemiuose ir drakonuose, pirmiausia nuspręskite apie taikymo sritį ir požiūrį. Jei norite didelio, besiplečiančio pasaulio, pradėkite nuo žemyno kūrimo. Jei norite sutelkti dėmesį į miestą, kuriame yra personažai, pradėkite ten. Tada galite pradėti pridėti miestus, valstijas, hierarchijas ir politines struktūras. Visa tai priklauso nuo jūsų ir nėra teisingo ar neteisingo būdo tai padaryti, todėl linksminkitės kurdami pasaulį nuo nulio!
Žingsniai
Pavyzdinės kampanijos
Kerpių kampanijos požemių ir drakonų naktis
Palaikykite „wikiHow“ir atrakinkite visus mėginius.
„Dungeons and Dragons Greenwind Depths“kampanija
Palaikykite „wikiHow“ir atrakinkite visus mėginius.
Požemių ir drakonų žudiko slėnio kampanija
Palaikykite „wikiHow“ir atrakinkite visus mėginius.
1 metodas iš 4: požiūrio pasirinkimas
Žingsnis 1. Sukurkite žemyną ir eikite žemyn, jei norite plačios kampanijos
Jei jums labai patinka kurti, piešti ir rašyti, pradėkite nuo pasaulio žemėlapio ir eikite žemyn. Galite piešti vieną nuo nulio arba sukurti internetinę programą. Pavadinkite valstybes ar tautas ir pasirinkite sostines. Pasirinkite, kur pradėsite savo žaidėjus, ir išeikite iš ten.
- Pagrindinis šio metodo trūkumas yra tai, kad tai daug darbo. Viso žemyno pavadinimas, projektavimas ir apgyvendinimas yra daug darbo iš anksto, o kai kurie požemių meistrai praleis mėnesius, kurdami visą pasaulį.
- Pagrindinis šio požiūrio pranašumas yra tas, kad jūsų pasaulis atrodys sudėtingas, tikras ir turtingas. Kai žaidėjai užduos veikėjui klausimą apie pasaulį, turėsite atsakymą, kuris atrodys tikras ir pasiruošęs. Taip pat bus lengviau išlikti nuosekliam, nes jūs gerai apgalvojote visą pasaulį prieš žaidimą.
- Ieškokite įkvėpimo internete. „Inkarnate“yra populiari žemėlapių kūrimo paslauga, kurią galima rasti adresu https://inkarnate.com/. Atsitiktinai sukurtą žemėlapį galite sukurti internete adresu
Žingsnis 2. Pradėkite nuo pradinio miesto ir stenkitės, kad pasaulis būtų labiau sutelktas
Jei norite, kad jūsų žaidėjai sutelktų dėmesį į vieną sritį, pradėkite nuo miesto ar vietovės, kurioje žaidėjai pradeda savo veiklą, ir išeikite iš ten. Sugalvokite miesto pavadinimą ir suprojektuokite šerifą, merą ir taverną. Kai žaidėjai klausia apie išorinį pasaulį, atsakykite neaiškiai, kad suprastumėte, jog veikėjai žino tiek pat, kiek ir žaidėjai.
- Pagrindinis šio metodo trūkumas yra tas, kad turėsite daug improvizuoti. Kai žaidėjai iškeliaus į neaprėpiamą teritoriją, jūs bandysite išsiaiškinti, kas ten gyvena, kiek laiko jie ten buvo ir ko nori.
- Pagrindinis šio metodo pranašumas yra tas, kad jūsų taikymo sritis bus sutelkta. Kai žaidėjai nori sužinoti apie naują sritį, jie turės pasistengti ten nuvykti, o ne pasikliauti atokia informacija. Dėl to žaidimo sprendimai gali atrodyti sunkūs ir svarbūs.
Žingsnis 3. Venkite geležinkelio, nes kuriate savo pasaulį, įtraukdami parinktis
Geležinkelis reiškia veiksmą, kuriuo pašalinamas žaidėjų pasirinkimas. Tai gali reikšti, kad dalis žemėlapio yra draudžiama, arba miestas yra nepasiekiamas be jokios priežasties. Tai taip pat gali reikšti, kad jūsų pasaulis turi per daug taisyklių. Galbūt mieste yra per daug sargybinių ar sienų. Palikite žaidėjams kuo daugiau galimybių, kad jie jaustųsi esą pasaulio dalis.
- Požemių meistrai dažnai netyčia traukia savo žaidėjus, kai labai nori, kad jie kur nors išeitų. Venkite to daryti kuo dažniau, net jei tikrai norite, kad žaidėjai kažką patirtų. Jūs visada galite perkelti susitikimą paskutinę minutę!
- Žaidėjo pasirinkimas yra labai svarbus norint sukurti įdomų pasaulį. Nepradėkite savo žaidėjų duobės dugne be galimybės išeiti.
- Žaidėjai pasirinks netikėtus maršrutus ir gali neiti ten, kur norite. Jūs turite mokėti improvizuoti ir su juo riedėti. Nesakykite „ne“tik todėl, kad nesate pasiruošęs.
Žingsnis 4. Stebėkite visą pagrindinę informaciją viename dokumente
Kiekvieną kartą, kai dirbate su savo pasauliu, pridėkite jį prie dokumento. Prieš pirmąjį žaidimą atsispausdinkite visą dokumentą ir grįžkite į jį žaisdami. Jei kada nors reikės prie jo pridėti, tiesiog atsispausdinkite papildomus puslapius ir susegkite juos atgal.
Nėra neįprasta (ar blogas žaidimų valdymas), kai požemių meistras sako „palauk sekundę“ir atverčia kelis puslapius, kad tiksliai atsakytų į klausimą
Patarimas:
Kad pasaulis jaustųsi vientisas, stenkitės vengti grįžti ir per dažnai keisti dalykų. Jei pasakysite, kad karaliaus vardas yra „Arrgarth“, o vėliau sugalvosite šaunesnį vardą, jūsų pasaulis atrodys pigus ir niūrus, jei pakeisite jį po to, kai žaidėjai susitiks su karaliumi. Geriau į istoriją įtraukite norimus pakeitimus. Galbūt tas blogai pavadintas karalius bus nužudytas po susitikimo su žaidėjais!
2 metodas iš 4: Didesnio pasaulio kūrimas
Žingsnis 1. Pavadinkite savo pagrindines valstybes ir nustatykite, kas ten gyvena
Pasirinkite savo valstijų ir didžiųjų miestų pavadinimus ir nustatykite ten gyvenančių žmonių demografiją ir tipą. Tegul pavadinimai atspindi miesto toną ir demografiją. Pvz., Prekybos žmonėmis miestas gali būti pavadintas „Elmshire“, o kaimyninis orkų kaimas, pilnas samdinių, gali būti vadinamas „Verzanzibu“, kuris skamba šiek tiek svetimiau ir pavojingiau.
- Būkite atsargūs, jei bandote surengti rimtą kampaniją. Pavojingas miestas, pavadintas „Flufftown“, jūsų žaidėjams atrodys juokingas.
- Galite sukurti mišrių rasių miestus! Jie dažniausiai būna stabilūs ir orientuoti į prekybą daugelyje kampanijų.
- Jei jums reikia įkvėpimo, apsilankykite https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ arba https://donjon.bin.sh/fantasy/town/, kur rasite idėjų ir pavadinimų.
Patarimas:
Pagrindinės „Dungeons and Dragons“rasės yra žmonės, elfai, pusiau elfai, nykštukai, nykštukai, nykštukai, orkai, drakono gimimas (kurie yra kaip drakono žmonės), goblinai ir pusgaminiai. Šios rasės paprastai turi savo visuomenines struktūras, dėmesį ir motyvaciją.
Žingsnis 2. Pasirinkite, kurie konfliktai vyksta fone
Nesvarbu, ar kariauja 2 tautos, ar vyksta karinis perversmas, fono konfliktas suteiks jūsų pasauliui tikroviškumo jausmą. Pasirinkite 1 ar 2 konfliktus, vykstančius fone, kad žaidėjai jaustųsi esą didesnio pasaulio dalis.
- Kiti konfliktai gali būti tauta, bandanti užvaldyti pasaulį, politinės nesantaikos ar socialiniai neramumai. Pasisemkite įkvėpimo remdamiesi realaus pasaulio įvykiais!
- Konfliktai yra geras būdas atrodyti, kad vietovės vystosi. Jei mieste vyksta religinis persekiojimas, galbūt viena pusė laimėjo, kol žaidėjai buvo išvykę! Tai suteiks žaidėjams neveiklumo jausmą ir paskatins juos įsitraukti į vietos reikalus.
Žingsnis 3. Sugalvokite bent 2 pastebimas savybes kiekvienai valstijai ir sostinei
Jei nesugalvosite kelių unikalių kiekvienos vietos savybių, jie pradės jaustis pasenę, šalti ir pasikartojantys žaidėjams. Galbūt vienoje vietoje yra kalvų ir grybelių, o kitoje vietovėje yra liūtys ir lokių atakos. Vienas miestas gali būti žinomas dėl griežtų įstatymų ir aukštų pilių, o kitas miestas gali turėti problemų su gaujomis ir neteisėta prekyba.
- Unikalios miestų savybės gali būti susijusios su architektūra, įstatymais, socialine struktūra, normomis ar demografija.
- Įdomūs valstijų bruožai gali būti susiję su geografija, laukine gamta, lapija ar oru.
Žingsnis 4. Nuspręskite, kokia svarbi jūsų pasaulyje turėtų būti religija
Dievai yra svarbi „Dungeons and Dragons“istorijos dalis, tačiau jie gali radikaliai pakeisti žaidimo išdėstymą, jei kuriate pasaulį nuo nulio. Pagalvokite, kiek dievų norite įtraukti į savo pasaulį. Jei manote, kad dievai ir magija sukuria puikius siužeto įrenginius, naudokite daug dievų! Gerai palikti ir krūvą jų.
- Pavyzdžiui, jei religija yra tikrai svarbi jūsų pasaulyje, jums reikės išsamaus dievybių sąrašo. Savo miestuose turėsite pastatyti šventyklas, o klierikai turi melstis tam tikriems dievams.
- Galite naudoti religiją, kad sukeltumėte konfliktą savo pasaulyje, nesiremdami žaidėjų sprendimais. Tai gali būti naudinga, jei tikrai norite, kad kažkas įvyktų žaidime, bet neturite geros priežasties, pagrįstos žaidėjo elgesiu.
3 iš 4 metodas: miesto kūrimas
1 žingsnis. Sukurkite savo miesto žemėlapį, kad žaidėjai jaustų vietą
Žaidėjai norės žinoti, kur jie yra, kur atvyko į miestą ir kur yra pagrindiniai pastatai. Nubraižykite žemėlapį arba sugeneruokite jį internete ir pasidalykite su savo žaidėjais. Naudodami žemėlapį vaidmenų žaidimas atrodys autentiškesnis ir jūsų žaidėjams bus lengviau prisirišti prie vietos.
Apsilankykite https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator, kad atsitiktinai sugeneruotumėte miesto žemėlapį
2 žingsnis. Pasirinkite miesto merą ir politinę struktūrą
Kiekvienas mieste gyvenantis NPC žinotų mero vardą ir gyvenimą tame mieste ar kaime. Suteikite savo merui vardą ir pasirinkite miesto politinę struktūrą. Nesvarbu, ar jie rengia demokratinius rinkimus, ar šimtmečius buvo po didikų šeimos nykščiu, turi būti vadovaujanti miesto struktūra. Pasirinkite vyriausybę, atsižvelgdami į atmosferą, kurią norite sukurti tam miestui.
Apsvarstykite, kaip jūsų mieste vykdomi įstatymai. Totalitarinėje vyriausybėje tikriausiai bus slapta policija ir atsitiktinės kratos, o taikiame prekybos mieste greičiausiai bus turgų po atviru dangumi ir daug parduotuvių
Žingsnis 3. Sukurkite 1 ar 2 spalvingus NPC, kad žaidėjai galėtų bendrauti
Kiekvienas miestas turi savo vietines legendas. Sukurkite 2 NPC (ne žaidėjo simbolius) ir suteikite jiems pavadinimus. Pasirinkite savo NPC motyvus ir pagalvokite, kur partija galėtų juos rasti. Įsimintini personažai privers jūsų žaidėjus jaustis kaip prisirišę prie kažko mieste ir gali paskatinti juos įsitraukti į vietinį konfliktą.
- NPC yra ne žaidėjo charakterio santrumpa. Tai bendras terminas bet kuriam žaidimo asmeniui, kurio žaidėjai nekontroliuoja. NPC gali būti draugiški, grubūs, agresyvūs ar godūs, kaip ir bet kuris žaidėjas (ar kompiuteris).
- Pavyzdžiui, mieste gali būti žinomas girtuoklis, kuris kabo prie vietinės smuklės ir daro magiją. Galbūt jis ginčijasi su kvailu šerifu, kuris turi vairo ūsus ir siūlo pinigus žmonėms, siūlantiems padėti surasti banditus. Tai suteikia jūsų vakarėliui ką nors įsitraukti, kai tik jie atvyksta į miestą!
- Prie gerų motyvų priskiriamas valdžios troškimas, pinigai ar varžovo sunaikinimas. Galbūt personažas tiesiog stengiasi gerai praleisti laiką!
Patarimas:
Kai kalbate, priskirkite NPC akcentą. Tai suteiks jiems šiek tiek spalvų ir vakarėliui bus lengviau prisiminti, su kuo jie kalba.
Žingsnis 4. Sukurkite smuklę ar užeigą vakarėliui aplankyti
Kiekvienam miestui reikia tavernos ar užeigos-gero fantazijos miestelio pagrindinių įstaigų. Pasirinkite smuklės pavadinimus, tokius kaip „Pasakų motina“arba „Girtas jūreivis“, atsižvelgdami į tai, kokią nuotaiką bandote sukurti. Geri užeigos pavadinimai gali būti „Upių akmenų apgyvendinimas“arba „Ankstyvas paukštis“.
- Galite sujungti du pastatus, kad sukurtumėte taverną ir užeigą, kad būtų lengviau.
- Jums tikrai reikia užeigos, jei žaidėjai kažkur miegos. Žaidimo požiūriu tai svarbu, nes ilsėdamiesi žaidėjai susigrąžina taškus ir burtus.
- Apsilankykite https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html, kad atsitiktinai sugeneruotumėte parduotuvių, tavernų ir užeigų pavadinimus ir inventorių.
- Žaidėjai turi valgyti! Kas yra vietinės tavernos meniu? Sugalvokite keletą fantazijos meniu elementų, tokių kaip kumpio sriuba, nykštukinis elis, šerno kojelė ar krūmų salotos.
Žingsnis 5. Suprojektuokite parduotuves taip, kad jūsų žaidėjai galėtų prekiauti grobiu ir pirkti daiktus
Jūsų žaidėjams reikia kažko bendro su visu auksu ir lobiu, kurį jie įgyja žaidimo metu. Įdėkite parduotuvę kiekviename jūsų suprojektuotame mieste ir leiskite jiems parduoti įvairių rūšių daiktus, kad kiekvienas miestas taptų tapatus. Vieno miesto parduotuvė galėtų parduoti ginklus, o kito miesto parduotuvė - žiedus ir magiškus chalatus.
- Geri parduotuvių pavadinimai gali būti „Lobių skrynia“arba „Vedlio apsiaustos“.
- Parduotuvės gali padaryti linksmus NPC. Suteikite kiekvienai parduotuvei įsimintiną personažą.
- Atsitiktinai sugeneruotą parduotuvės prekių sąrašą rasite adresu
- Būkite atsargūs kurdami parduotuvę, kurioje yra per daug galingų daiktų. Jei jūsų žaidėjai apiplėšia parduotuvę, jie bus pervargę.
4 metodas iš 4: jau egzistuojančių pasaulių keitimas
Žingsnis 1. Pasiskolinkite oficialius žemėlapius arba raskite kitų sukurtus žemėlapius internete
„Dungeons and Dragons“bendruomenėje įprasta dalintis žemėlapiais ir naminėmis medžiagomis kitiems. „Dungeons and Dragons“valdanti bendrovė „Wizards of the Coast“taip pat skelbia medžiagą, kurią žaidėjai gali pasiskolinti pasaulio kūrimui. Ieškokite žemėlapių ir pasaulių internete, kuriuos galite naudoti, ir pakeiskite juos, kaip norite, kad būtų lengviau.
- Pagrindinės internetinės bendruomenės, kurios dalijasi naminiais žemėlapiais kitiems, yra: https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ ir https:/ /www.reddit.com/r/d100/.
- Oficialius „Dungeons and Dragons“žemėlapius rasite https://dnd.wizards.com/ skirtuko „Istorija“lape.
Patarimas:
„Forgotten Realms“ir „Greyhawk“yra 2 populiariausi pasauliai, ir šiems pasauliams bus pateikta daug kampanijų medžiagos. Kiti populiarūs pasirinkimai yra „Eberron“, „The Outlands“ir „Ravenloft“.
Žingsnis 2. Savo panteonui naudokite „Dungeons and Dragons“tekstuose paskelbtas dievybes
Sukurti savo dievybių panteoną gali būti didžiulė užduotis. Naudokitės esamu dievų, angelų ir velnių sąrašu kaip nuoroda, kad būtų lengviau sekti visus dievus. Apsilankykite https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse, kad gautumėte žaidimo dievų sąrašą.
- Požemių ir drakonų dievai yra išvardyti kaip „pagrindinės dievybės“arba „mažosios dievybės“. Mažosios dievybės paprastai yra mažiau galingos, o didžiosios dievybės paprastai turi šventyklas didžiuosiuose miestuose.
- Kaip ir žaidėjai bei NPC, dievai turi savo derinius. Chaotiškai blogas dievas gali norėti, kad jo pasekėjai užpultų nekaltus, o dievas, kuris yra teisėtas gėris, greičiausiai nori, kad jo pasekėjai statytų prieglaudas ir užsiimtų labdara.
3 žingsnis. Jei jums nepatinka kurti pasaulį, vykdykite visiškai surenkamą kampaniją
Jei pasaulio kūrimas atrodo neįdomus arba jums trūksta laiko, nėra nieko blogo žaisti jau egzistuojantį pasaulį. Visas kampanijas galite rasti papildomose knygose „Požemiai ir drakonai“. Daugelis jų yra išvardyti internete adresu https://www.adventurelookup.com/adventures/ arba https://dnd.wizards.com/ skirtuke „Istorija“.
- Dauguma kampanijų yra skirtos 5 -ajam leidimui, kuris yra specifinis taisyklių rinkinys. Jei žaidžiate kitą žaidimo versiją, gali tekti kurti savo kampanijas arba ieškoti medžiagos.
- Visiškai nuo nulio sukurti pasauliai „Dungeons and Dragons“bendruomenėje yra žinomi kaip „namai“.
Patarimai
- Nors tai nėra privaloma, tai tikrai padeda turėti „Dungeons and Dragons Player“vadovą ir „Dungeon Master“vadovą.
- Nėra klaidingo būdo žaisti „Dungeons and Dragons“, kol tu ir tavo grupė linksminatės!